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DNF冷門神話第1期:狂亂手鐲并不狂亂,最佳替補選手非它莫屬

2020-08-02 14:05 作者:莽夫游戲  | 我要投稿

很多冷門神話由于名聲不顯的原因,經(jīng)常都受到玩家的冷落,但并不是所有的冷門神話都不值一提,那從這里就開始呢,咱們就專門找一些冷門且又相對強勢的神話來進(jìn)行分析,并不是強行鼓吹,而是盡可能找到該神話的最大優(yōu)勢。

主要從三個方面進(jìn)行闡述:理論傷害,相對優(yōu)勢,以及相關(guān)注意事項!

冷門神話第1期:狂亂手鐲并不狂亂

狂亂手鐲,全名叫“狂亂之逆轉(zhuǎn)宿命”,聽這個名字就知道霸氣威武不凡,3件套有下裝、手鐲、魔法石構(gòu)成,之所以名聲不顯的最大原因只有一個:和“黑魔法探求者”沖突了!

黑魔法不僅屬于大幽魂套,更是大幽魂套中的核心3件套,因此相對應(yīng)3件套中,無一例外地落入下風(fēng),那么狂亂套的表現(xiàn)究竟如何?

【理論傷害對比:最大差距10%】

設(shè)定一個裝備模板,主人公親兒子紅眼,全身紅十,耳環(huán)強化12,細(xì)節(jié)盡可能完美。

以“黑魔法”為核心搭配,取大幽魂9+2為模板再以“狂亂套”為核心,取狂亂3+次元3+吞噬3為模板,各自取理想傷害最大值,大幽魂9+2可以打9312e,狂亂套只能打8439e,兩者實際相差約為10%!

如何看待這個差距呢?其實莽夫個人以為,還是可以接受的,畢竟大幽魂9+2屬于當(dāng)前版本的“第一搭配”,而狂亂套在一半的神話榜中,只屬于T1-T2級別,這個差距也在可接受范圍內(nèi)。

【狂亂套相對優(yōu)勢】

既然傷害打不過人家,那么狂亂套是否存在其他優(yōu)勢補充呢?答案是有的,而且還有3個:

1、狂亂套比黑魔法更加百搭!黑魔法為核心,只能走大幽魂的套路,而大幽魂固定了8/9件套,這對一些非酋玩家其實并不友好,深淵不出貨怎么辦呢?而反觀狂亂套,沒有固定的套裝搭配,不管是搭配次元套、吞噬套,還是坎坷套,都能游刃有余。

2、也正因為和黑魔法套想沖突,所以狂亂套就沒有強行堆疊81點暗抗的硬性要求了,特別是對于物理系職業(yè),可以解放天空腰帶的55力量,這點對于看重牌面的玩家來說,還是挺不錯的。

3、前十神話排名中,狂亂套的三速是最高的!準(zhǔn)確來說,除了大恍惚的三速可以和狂亂套相較量外,其他裝備搭配,都跟不上狂亂套的節(jié)奏,三速的加成并不會直接影響傷害,但影響實戰(zhàn)體驗還是肯定的。

【相關(guān)注意事項】

身穿狂亂套有一個特色,需要全程保持“狂亂氣息”,才能發(fā)揮最佳效果,而保持狂亂氣息的要求是需要不間斷的攻擊怪物,這在一些特定環(huán)境中,比如隊友卡、過圖黑屏?xí)r候,就顯得比較尷尬。

那么這時候,就有一個較好的處理辦法:進(jìn)到boss圖中(或者復(fù)活后),首先釋放一個覺醒技能,觸發(fā)100點狂亂氣息,然后再進(jìn)行輸出,即可保持滿狀態(tài)傷害!

雖然在打小怪過程中,可能會出現(xiàn)缺漏的情況,但在打boss的時候,其實是完全可以輕松解決的。

另外呢,“狂亂套”全套都不加暴擊,對于缺少暴擊的職業(yè)來說,還需要從其他地方額外找點暴擊堆疊。

莽夫小結(jié):

“狂亂神話手鐲”雖然稱不上一線神話,但整個狂亂套的表現(xiàn)還是比較不錯的,特別是,在沒有黑魔法套的情況,狂亂套堪稱最佳替補選手,既沒有那么高的屬性要求,又能將套裝實力發(fā)揮到極致,這是非常值得青睞的。

以“狂亂套”為核心的理想搭配:狂亂套+次元套+吞噬套+工作服3(不要吞噬上衣),堪稱大幽魂之下的最強散搭!


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