單機(jī)推薦:《星之?!芳幽么笕酥卣馢RPG榮光?
提到JRPG,不少玩家的第一印象可能是游戲內(nèi)大量的文本量,以及其游戲特有的敘事手法。也許是文化上的差異,歐美人很難學(xué)習(xí)到其中的精髓,經(jīng)常做出“異味”十足的作品。不過,近些年業(yè)界的稍許式微,讓JRPG也略顯頹勢,不復(fù)昔日的榮光。就在這時(shí),一個(gè)來自加拿大工作時(shí)推出的JRPG游戲,卻讓獨(dú)立游戲圈的眾人感到十分玩味。
Sabotage Studio是一家來自加拿大的游戲工作室,其推出的新作《星之海》,是一款風(fēng)格極其類似JRPG的作品。在養(yǎng)成方面,游戲十分依靠數(shù)值堆疊,沒有對技能或者武器的屬性強(qiáng)化,以及各種攻擊特效,選定的職業(yè)相對穩(wěn)定。
在追求多樣化體驗(yàn)的現(xiàn)在,這種逆思維的設(shè)計(jì)無疑是少見的。但這并不影響游戲內(nèi)容,實(shí)際上,制作組對數(shù)值的把控十分精準(zhǔn),讓玩家能夠以當(dāng)前數(shù)值與資源解決戰(zhàn)斗,去除了掉了JRPG傳統(tǒng)的“練級”環(huán)節(jié),加速了養(yǎng)成節(jié)奏。
取代攻擊特效的,是名為“破鎖”的機(jī)制。該機(jī)制能夠通過屬性組合,來對敵人進(jìn)行打斷與控制,相對吃戰(zhàn)斗時(shí)的規(guī)劃。《星之?!返膽?zhàn)斗相比于傳統(tǒng)JRPG的數(shù)值比拼,更像是玩策略游戲那般,需要對手中的資源進(jìn)行合理調(diào)配。這也就能夠解釋,為何制作組會在游戲中采取固定數(shù)值的機(jī)制,而弱化武器/技能的強(qiáng)化效果。
在游戲性之外,《星之海》本身的美術(shù)風(fēng)格,以及在2.5D表現(xiàn)上相對高精度的建模,都有著十分出色的表現(xiàn)。并且,得益于此,讓本作中的一些視覺表現(xiàn)更加具有人們熟悉的味道,符合人們對奇幻冒險(xiǎn),那股帶著些許朦朧感的影響。這種視覺處理,可謂是恰到好處。
拋去游戲本身之外,《星之海》的故事本身也是個(gè)充滿奇幻色彩,且能夠引人深思的故事。各方面的優(yōu)秀表現(xiàn),共同打造了這么一個(gè)作品。