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云頂之弈/金鏟鏟最基礎全面教學?。?!

2023-02-20 20:33 作者:薛定諤的萬事通  | 我要投稿

兄弟們,本文章針對萌新小白,從最基礎的概念了解這個游戲,不針對上分,而是希望讓普通玩家享受游戲的樂趣!本人不是專門上分的玩家,每個賽季基本都是打到大師就不沖了,大部分時間是和朋友一起開黑嘗試各種好玩的陣容。教學會以怪獸入侵版本為例講解,不過很多知識是互通的。

1.云頂之弈/金鏟鏟屬于pvp游戲,一局游戲中一共會有8個玩家進行對戰(zhàn)。進入游戲后玩家們會擁有基礎的100血量,游戲中通過購買棋子進行對戰(zhàn),每一回合的輸家會扣除一定的血量,率先血量為0則視為淘汰出局。

(游戲里有非常多很好看的小小英雄!主要分為公仔類和英雄聯(lián)盟同人的小小英雄) 2.棋子的基礎知識 我們需要從卡池中抽取棋子來為我們對戰(zhàn),棋子分為1-5費5個等級,1-3費卡設計師一共設計有13張,4費卡12張,強大的5費卡只有8張!

玩家可以初步理解成費用越高的卡越強大,它們往往擁有更強的基本屬性和決定戰(zhàn)局的技能!

我們玩家一般會給棋子予它們初步的定位,基本的概念有 ①坦克,這類棋子擁有較好的防御屬性,比如血量高、護甲魔抗高。它們往往擁有關于回血或者增加護盾的技能,可以承受住敵方棋子的火力,讓我方輸出保持安全。 ②輸出,這類棋子擁有較好的輸出屬性,比如攻擊力高,技能法術加成高等等。它們往往擁有一些高爆發(fā)的技能攻擊或者持續(xù)的高強度平a,是陣容的核心骨! ③輔助,這類一般是打控制或者具有奶媽屬性的棋子!它們往往擁有控制敵方棋子的技能或者加血加盾的技能。

棋子分為一星、二星、三星,3張一星棋子會自動合成1張二星棋子,同理3張二星棋子會自動合成1張三星棋子,大部分的版本里三星棋子都是最高質量了。星級越高,棋子的基礎屬性就會越高,此外最重要的是棋子的技能也會變強,棋子越貴,星級帶來的收益就越高,三星的4費卡和5費卡往往都是超模的存在!

那么問題來了,這么說,玩游戲時挑貴的棋子買不就可以了?不急,兄弟們。設計師還給棋子們設計了一樣東西,羈絆! 每個棋子都會有2-3個羈絆,當羈絆湊出的時候就會給棋子們帶來特殊的效果! 舉個例子:在怪獸入侵版本,2個帶有斗士的棋子就能湊出斗士羈絆,給棋盤上的所有棋子增加血量!所以羈絆讓玩家們的陣容產(chǎn)生了更多的變化,除了考慮購買貴的棋子,湊出適合的羈絆也非常的重要!

(怪獸版本有個非常有趣的羈絆,AI,擁有非常多種的效果?。?up主其實很建議兄弟們把每個羈絆都嘗試下,這個游戲的精髓就在于斗智斗勇,而對羈絆熟悉才能靈活變通,以達到智取對方的效果! 3.小小英雄的知識 小小英雄其實就是我們玩家自己,進入游戲擁有100的血量,我們要爭取活到最后成功吃雞。 小小英雄是有等級的,幾級代表著可以上幾個棋子,不涉及海克斯的情況下,正常最高等級是9級。 小小英雄會擁有金幣,購買棋子需要有金幣,在每個回合,系統(tǒng)都會發(fā)給你基礎的金幣數(shù)額,這個每個人都是一樣的。但是!每10個金幣存到下個回合,會多獲得1個金幣,稱為利息,利息最多5個金幣,所以超過50就不會再額外獲得多的金幣。另外,每次勝利的回合都可以拿到1個金幣,連勝和連敗都可以獲得額外的金幣。連勝最多只能有3個金幣,但是連敗可以有4個!所以最理想的經(jīng)濟曲線應該是連勝或者連敗,一勝一負是這個游戲最難受的事情之一!

值得注意的是,連勝的基礎是需要質量的保證的,所以有的時候花錢升人口或者提升質量來維持連勝是高手常用的思路!不要一味想著50塊的利息,連勝的金幣收益大多了!

相反,前期輸了選擇把輸出位放前排來降低戰(zhàn)力爭取連敗也是高玩的常規(guī)操作!

一切都是為了經(jīng)濟最大化,有錢才能有運氣!

這里給兄弟們講一下

扣血的機制

。 扣血攻擊分為兩個部分,剩余棋子是第一部分,小小英雄是第二部分,沒錯,每次戰(zhàn)斗失敗敵方的小小英雄也會對你進行傷害! 從第二階段開始我們會遇到玩家對決,每個階段會有5場玩家遭遇戰(zhàn)和1場野怪遭遇戰(zhàn)。

不管是哪個階段,每個存活的棋子都只會造成2點的血量傷害!但是如果超過5只棋子存活,從第6只棋子開始只算1點血量傷害!所以存活6只棋子,棋子部分只會扣11血!7只就是12血。

二階段:這個階段小小英雄不會造成任何的血量攻擊!每存活一個敵方的棋子會對我們造成2點的血量攻擊,舉個例子,對面活一個棋子,我們扣2血,活兩個棋子,我們扣4血。 三階段:這個階段小小英雄固定造成2血的傷害 四階段:這階段扣3血 五階段:這里開始提速了!每次扣5血 六階段:這個階段將會淘汰絕大部分玩家,光小小英雄的攻擊就8血了! 七階段:這個階段設計師直接上調到15血了,設計師并不希望這是一個時間過長的游戲,所以7階段扣血非常瘋狂。 八階段:理論上是沒有8階段的,在上個龍神版本,存在過給小小英雄回血的棋子索拉卡。設計師后來鑒于有些玩家打到非常高的階段,8階段以上的扣血就變得非常離譜了。 舉個例子:在六階段輸一場遭遇戰(zhàn),敵方存活6個棋子,扣的血將是11+8,一共19血!

(龍神版本的索拉卡是云頂之弈歷史上唯一一張可以給小小英雄回血的棋子) 對了,小小英雄每個回合都可以有一次免費刷新卡池的機會,再刷新就需要2個金幣。卡池商店每次會出5個棋子供玩家購買。不同的等級對應不同的棋子出現(xiàn)概率

兄弟們注意,我們所有玩家是共享卡池的,就像撲克牌一樣!牌堆中一共只會出現(xiàn)4張2,別人拿了就沒有了。同理如果其他玩家拿了你想要的棋子,你抽中該棋子的概率就會降低。

一費卡一共有29張,二費卡22張,三費卡18張,四費卡12張,五費卡只有10張!

追一二費卡的三星基本不用考慮外面的因素,三費卡開始就要注意了,如果同行多的情況下就要注意數(shù)一下外面有多少張被其他玩家獲取的棋子了。但是不用沮喪,淘汰的玩家所擁有的棋子會在下一回合開始回到卡池中,也許翻盤就從這里開始了。四費卡以上追三就開始變得非常困難了,12張意味著四費卡只能追一個三星和一個二星,多看看外面還是很容易清楚能否追三的。五費卡就需要另外說了,大部分三星五費幾乎都是可以吊打一切主流強度陣容的存在,這是設計師有意設計的部分,因為它實在是太難合成了。外面哪怕只被卡了2張你都無法完成。

同理,想要避免外面的95陣容合成3星翻盤,每個5費卡拿2張是最保險的辦法!

(在怪獸入侵版本地下魔盜團羈絆有可能會爆出巨額的金幣的獎勵,最高多達200。這種情況下率先上9追三星五費有一段時間成了每個玩家都想嘗試一次的快樂?。?/p>

但是設計師還加入了一個東西,以前是妮蔻,現(xiàn)在是英雄復制器。這個東西是無視卡池對任意棋子進行復制一個一星棋子的存在。這種情況就需要額外注意多卡一些牌了。注意英雄復制器會優(yōu)先從卡池中獲取棋子,所以用英雄復制器卡別人棋子也是一種特別的用法!

3.海克斯 云頂之弈目前已經(jīng)經(jīng)歷過很多的版本了,大概每100天會有一個新的版本。從s5開始設計師加入了??怂?,并認為海克斯對這個游戲的多樣化或者說樂趣玩法具有非常好的效果。以至于沿用至今。怪獸版本增加了棋子強化的海克斯,進一步增加了陣容的多樣性。

海克斯大體分為功能性和實用性,功能性就是對戰(zhàn)力無影響,但可能會幫助小小英雄升級、獲得或者賺取金幣、增加血量、增加刷新次數(shù)等等。而實用性的是可以直接提升戰(zhàn)力的海克斯,比如增加棋子的攻擊力、增加攻速、讓棋子技能擁有暴擊的能力等等。根據(jù)陣容選擇正確的海克斯往往也會決定一場對局的勝??!

(薩彌拉和女槍可以說是怪獸入侵版本以來最受歡迎的兩個棋子,她們的??怂挂彩峭婕疫x擇概率最高的??怂怪唬?4.裝備

為了增加更加多變的元素,設計師還設計了裝備,每個棋子最多可以擁有3件裝備。 裝備基本概念分為①肉裝,增加棋子的血量或者抗性。②攻擊裝,增加棋子的攻擊力或者法術強度,使棋子更快放技能或者回血加續(xù)航,合適的攻擊裝關乎一個陣容的戰(zhàn)斗力上限?、圯o助裝,雖然裝備的上限是三件,但并不是沒有辦法繼續(xù)增強我們的C位的!基克的先驅和圣杯就是養(yǎng)C位的重要裝備④功能裝,這類裝備可以使敵方棋子暫時不能行動或者延緩放技能的時間,有時候甚至能夠一招反敗為勝! 以上就是最基礎的概念教學啦!有時間up主將會寫一篇關于運營的思路!各位老板多多指教!

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