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《真英雄平衡版》新晉第五位王佐之人 傳統(tǒng)四大王佐武將也有定論

2020-11-10 21:50 作者:游影電報  | 我要投稿

說到 SIRE 為游戲增加的特技,整合了 眼力 + 法治 + 能吏 + 繁殖 + 武干 的王佐真的非常有趣的一個特技,這一個特技直接復合了游戲中的 4 個特技不說還附帶了附加的武干效果,如此強大的特技不僅影響著內(nèi)政和戰(zhàn)場兩方面,同時對于擁有此特技的四名武將諸葛亮、王猛、管夷吾和高熲也有著一些爭論。

有玩家說王佐的第一人肯定是諸葛亮,因為諸葛亮本身的能力值結合王佐附帶的武干效果,使得他在戰(zhàn)場方面的能力要高出其他三人一籌;而另外一種聲音則是說管夷吾才是游戲中王佐的第一人,這是因為王佐畢竟是一個主打內(nèi)政類型的特技,而政治值 110 的管仲管夷吾才能將這個特技在內(nèi)政方面最大化。不論怎么說大家都從各自的角度闡述了對于王佐這個特技的看法。

隨著《真英雄平衡版》將在此前版本拿掉的王佐再次回歸到游戲中,以及伴隨功績解鎖特技的出現(xiàn),現(xiàn)在終于有了一個對于王佐四將的暫且定論,盡管這只是作者的一家之言,但是依然讓我們看到了很多熟悉而又陌生的感覺。

諸葛亮

諸葛亮特技:王佐、妙計、元戎和英魂,道具中的兵法二十四篇附帶特技機智。

從諸葛亮的能力值、特技和適性等幾個方面的設定看來,諸葛亮基本維持了此前《血色衣冠》的設定,不僅有著王佐包含的多個特技作為內(nèi)政上的支撐,同時解鎖的妙計和道具附帶的機智特技,讓諸葛亮還有了一些原版《三國志11》中控場第一人的影子;而弩兵神適性和特技的元戎則徹底定位了諸葛亮在戰(zhàn)場的弩兵核心武將的定位,而特技中包含的武干和最后解鎖的英魂則進一步加強了諸葛亮對于友軍能力提升的范圍以及回氣效果。

諸葛亮最終的定位:戰(zhàn)場的弩兵武將大核 + 戰(zhàn)場軟控。

《真英雄》游戲的樂趣除了在于可以玩到新戰(zhàn)法,以及解鎖特技之外,還有一點就是對于武將的養(yǎng)成也至關重要。而諸葛亮這種在戰(zhàn)場的統(tǒng)率和智力兩方面都可以發(fā)揮到極致的武將來說,培養(yǎng)的方向也有多種選擇。

主統(tǒng)率:培養(yǎng)方向為統(tǒng)率相信是很多玩家的一個選擇,也是初始選擇劉備的情況下諸葛亮最好的培養(yǎng)方向,這一方面是因為諸葛亮作為劉備初始的武將,在獲取功績的速度上肯定是最優(yōu)先的,另外一方面也是因為諸葛亮在將統(tǒng)率提升到 100 以后,可以通過武干順利將基礎光環(huán)等級提升到最高的四級,再加上智力、政治和魅力都過百的設定也讓他最大基礎光環(huán)的同時能夠附加最多的功能光環(huán)效果。此外再加上使用弩兵部隊的關系,讓諸葛亮始終處于隊伍的中間位置,讓光環(huán)盡可能的照顧到所有友軍。

主智力:一般培養(yǎng)諸葛亮的智力方向,則大部分都是因為諸葛亮屬于中后期加入到玩家陣營的武將,為了不打亂現(xiàn)有官職配置的基礎下,為他選擇智力上封官也是一個不錯的效果,諸葛亮的機智和妙計可以穩(wěn)定控制敵軍兩個回合,而不斷的提高智力則可以讓他控制的人數(shù)越多。同時作為一個有能力提升友軍的副核心也不會過多的影響他在戰(zhàn)場上的表現(xiàn)。

管夷吾

管夷吾特技:王佐和征收,道具中的管子附帶的特技為征稅。

從管夷吾的特技設定不難看出,他已經(jīng)可以稱為游戲中處于第一集團的內(nèi)政大臣了。能吏、繁殖、法治以及王佐最新添加的發(fā)明,都讓他在內(nèi)政建設方面有著出色的能力,同時解鎖的征收和道具附帶的征稅,又讓他在金錢和糧食收益方面有了一定的加成。同時因為武干的存在以及槍戟兩個兵種適性的 S 等級,使得管夷吾在戰(zhàn)場上可以有著比紙面實力更強的作戰(zhàn)能力,只不過實在是在戰(zhàn)場沒有任何的特技可以加持,所以危機時刻為管夷吾配置一名在槍戟方面可以有特技支持的副將,還是能夠有著不錯發(fā)揮的。

管夷吾的定位不言而喻肯定是內(nèi)政方向,在生產(chǎn)力方面做到游戲中第二人的同時給予本勢力更多資源優(yōu)勢。

王猛

王猛特技:王佐、屯田、攻城和霹靂。

王猛的設定有些結合了諸葛亮和管夷吾的特性。能在內(nèi)政方面有所建樹,也能在戰(zhàn)場上發(fā)揮出自己的戰(zhàn)斗力,除了在魅力值方面相比諸葛亮差上一大截之外,在能力值其他方面、適性和特技上對比諸葛亮都不遜色。

諸葛亮擅長弩兵、而王猛則會玩投石車。兵器的神等級、以及特技中攻城和霹靂注定了王猛在戰(zhàn)場是一個攻城拔寨和 AOE 傷害的締造者。在內(nèi)政上面除了王佐之外,還有一個更為恐怖的屯田,而屯田在平衡版中的重要性,玩過游戲的玩家都知道,有沒有屯田對于一個勢力的難度有著至少半個星的衡量作用,尤其是現(xiàn)在平衡版,戰(zhàn)場節(jié)奏緩慢,糧食消耗更是巨大,不僅要在戰(zhàn)時盡量掠奪資源,更要在建設時間能夠很好的維護糧食。所以只有一個特技效果的屯田可以在特技等級上直接與集合了多個特技的王佐畫在同一個等級上面。

王猛相比管夷吾在戰(zhàn)場上更有作為,相比諸葛亮在內(nèi)政上更有優(yōu)勢,也算是二者優(yōu)勢方面的一個結合體。

高熲

高熲特技:王佐和筑城。

諸葛亮、管夷吾和王猛在《真英雄平衡版》中顯示了自己王佐特技優(yōu)勢的同時也在各自領域證明了自己的能力。而高熲的特技設定也肯定了,他在四王佐之中肯定是最弱的存在了。除了王佐本身的強勢之外,解鎖的特技筑城不能說是一個爛特技,但是這特技很早就能通過能力表研究出來,而且游戲中的很多武將都有此特技,所以它并不是什么比較稀罕的特技,通過特技的顏色也說明了這一點。再加上沒有額外道具特技的加持,使得高熲坐死了四王佐最弱的名號。

傳統(tǒng)的四王佐,諸葛亮更擅長在戰(zhàn)場上的發(fā)揮,管夷吾則在內(nèi)政上有著巨大的優(yōu)勢,王猛則在戰(zhàn)場和內(nèi)政上都有自己的強勢之處,唯獨高熲在傳統(tǒng)四王佐中最弱,而且沒有其他方面的優(yōu)勢。想必大家發(fā)現(xiàn)了,我在寫這段話的時候用了“傳統(tǒng)”二字,那是因為《真英雄平衡版》中除了以上四位我們熟知的王佐武將之外,又額外增加了一個王佐特技的持有者,他就是周公旦。

周公旦

周公旦特技:王佐、輔佐、屯田和賢哲。

周公旦作為新晉的王佐成員,在設定上非常愜意。王佐不用多提,前面說管夷吾再怎么努力也只能獲得游戲中生產(chǎn)力第二人的稱號,那么周公旦則憑借初始 120 的政治結合王佐特技成為游戲中生產(chǎn)力的第一人。屯田也在上文對于王猛的介紹中有過詳細介紹,單說說兩個級別不高的特技輔佐和賢哲。

從原版游戲中大家就知道,輔佐最好的搭配就是弩兵,因為只有弩兵的遠距離攻擊優(yōu)勢可以最大程度發(fā)揮輔佐帶來的額外攻擊收益,而周公旦在全部適性中幾乎都是 A 等級的情況下恰好弩兵是 S 等級。(玩過此前版本《真英雄》的應該記得周公旦的兵種適性就全是 A)

賢哲盡管在平衡版中每月獲得技巧值由 75 降低到 60,但賢哲真正的核心優(yōu)勢“征兵時回復部隊士氣”則沒有受到任何的改動。不過很多具有賢哲特技的武將因為魅力值不高,很難將賢哲的核心為部隊回復氣力發(fā)揮出來,但是這一點在魅力為 120 的周公旦面前則沒有任何難度,120 的魅力值是游戲初始最高的,讓周公旦參加的征兵可以最大程度的得到士兵,同時還能夠為本方勢力節(jié)省 20 行動力,不需要再額外的執(zhí)行訓練。

輔佐 + 弩兵 S 等級,賢哲 + 120 魅力,不論哪個特技在周公旦這里都是最愜意舒服的設定。

周公旦在內(nèi)政方面的特技優(yōu)勢和人為優(yōu)勢讓他成為內(nèi)政方面最為順手的武將之一;而在戰(zhàn)場方面盡管重工單和其他四人在統(tǒng)率方面有著一定的差距,但他也是在武干支持下收益最高的武將,因為只要是武干觸發(fā)了光環(huán)效果,即使周公旦初始只有 80 的統(tǒng)率,但是依然可以獲得額外 5 點光環(huán)保底攻防值設定,再加上他在弩兵上的“輔助”特性,即便自己打不出高額傷害,依然能夠憑借四處輔佐射擊來顯得他在戰(zhàn)場上的超強存在感。

傳統(tǒng)四王佐變成了現(xiàn)在的五人小組,新晉的周公旦和傳統(tǒng)諸葛亮、管夷吾、王猛以及高熲等四強相比,大家更 PICK 哪一位呢?是不是高熲應該從這份名單中去除掉比較好!



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