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#賽爾計劃攻略#TAG《賽爾計劃》最全角色評解-天邪龍王攻略指南

2023-09-14 17:44 作者:無名_天賜  | 我要投稿

#賽爾計劃# #賽爾計劃天邪龍王#

▌導(dǎo)語: “骯臟?那些滿口仁義道德的人才骯臟” ——天邪龍王·碎鏡首席 作為頁游最具人氣反派角色的“天邪”,雖為大反派但憑借著強大的實力、背景以及那條理分明的“金段子”深受廣大賽迷愛戴,2019年在人氣評選中就取得了人氣第一,并在2020年及其后續(xù)人氣都居高不下,擁有極高的熱度,這么一個人氣與實力并存的大boss又將在賽計中掀起多大的浪花呢?從這一次九月潮可以看出。

賽計有個共通點,龍王都是“特殊的”哈莫如此,天邪也是如此,也可能是因為背景吧,這種boss級人物必須要“牌面” 作為首個限時池角色龍王哈莫開一個獨立于常駐的池子不過分吧? 那作為天邪龍王的boss開一個獨立于限時、常駐的限定池也不過分吧?(狗頭保命) 但不得不說單從角色上來講,擁有高屬邪靈系,首個限定池的限定卡加上背景上的設(shè)定,天邪確實是足夠牌面,也是符合反派設(shè)定,成為拉起一個新環(huán)境高度的“罪人”徹底開創(chuàng)五星層次級的先河,從此五星環(huán)境也因天邪的出現(xiàn)呈:限定五星>限時五星>普通五星之勢。 而作為這一切的“黑手”,強度必然不會弱,對環(huán)境的影響必定極大。

▌先行目錄

┏ ┇『前章』——鑒析

┇ 一: 【角色簡析】 ┇ 二: 【系別分析】 ┇ 三: 【面板評析】 ┇ 四: 【技能解析】 ┇ 五: 【魂印總析】 ┇『終章』——培養(yǎng)

┇ 六: 【天賦推薦】 ┇ 七: 【刻印推薦】 ┇ 八: 【配陣推薦】 ┇ 九: 【角色總結(jié)】

▌角色簡析 ●角色形象

?定位:干擾、肉坦、輸出、全能 ?星級:5星 ?強度:T0 ?獲取:限時限定卡池 ?突破芯片: 【造物芯片·神跡E本有掉落】 40級普通造物芯片*80+斯特*12w 60級完整造物芯片*80+斯特*36w 80級精密造物芯片*80+斯特*80w

▌角色系別:邪靈

●-邪靈系

克制:光、暗影、神秘、次元、自然 微弱:冰、光、超能、圣靈、機械 被克制:龍、機械、次元 被微弱:光、暗影、飛行、神秘、自然

評分:★★★★★★ 從系別上來看,作為第一個大系邪靈卡雖然是新系強卡二但對常規(guī)pve主線副本的打擊力較小,反而對競技場的砰擊力極大。 pve看克制,邪靈系克制的光、暗、神秘等在副本中并不廣泛,很少有boss是其中屬性,無法突出系別上的優(yōu)勢。 反觀pvp擁有克制光能力的邪靈系可以推翻光王無解的統(tǒng)治打破光王斯嘉麗獨霸環(huán)境,形成哈莫,天邪,斯嘉麗相制衡的新環(huán)境,并可以對新神秘五星卡造成壓制,是競技場打克制非常舒服的卡,同時攻擊邪靈系微弱的卡非常多,不乏飛行、光、暗、神秘這種常駐系,而克制邪靈系的也只有龍系實裝了,被微弱的多,被克制的少,綜合來看邪惡系在當(dāng)下環(huán)境中很舒適非常吃香。

▌面板評析:

評分:★★★★ 屬性均衡,優(yōu)缺點勿論。 繼承了干擾系角色屬性的優(yōu)良傳統(tǒng)“全面”天邪在屬性的各方面都是A級水準(zhǔn)的。 總體屬性與布萊克差不多,攻擊、速度之類的也就差幾點,至于精準(zhǔn)幾本干擾系角色都具備,之后在培養(yǎng)的時候可以節(jié)省很多詞條數(shù)值是個意外之喜。 角色好不好也看速,天邪的速度表現(xiàn)就非常不錯,天邪擁有119的高速與同為T0的角色雷伊打個相當(dāng),但再加上天賦魂印的加成,低練情況下往往有所過之,能擠入速度前三甲的大流中,上限極高。 攻擊詞條中上,生命詞條中上,作為一個干擾系角色這個攻命詞條也算漂亮,基礎(chǔ)不低,再配合技能上的加成輸出與抗傷能力不會少

▌角色技能 天邪技能方面擁有一個普攻,一個單攻,一個大群爆發(fā),耗能是經(jīng)典的023式組,單群全面唯一缺點是吃技術(shù)、操作意識,具體詳細我們于下一一剖析。

?普攻-寂滅之握-邪靈 定位:單體-減速

技能威力:60/65/70/80;消耗能量:0; 天邪龍王帶來毀滅,有60/70/80%概率為對手附加2回合速度下降狀態(tài)

亂速型普攻,傷害很高,高達80威力,比平均輸出卡高上那20威力,算是一個優(yōu)勢。 威力是小菜,減速才是重點,高達80%概率的減速效果適配天邪機制高頻率的普攻,可以穩(wěn)定打出,比較傾向pvp針對一些速卡,局內(nèi)成長加速,以及后手吃隊友鋪buff的角色,配合天邪本身不低的速度,此消彼長之下可以占據(jù)局內(nèi)主動權(quán),并打亂敵方節(jié)奏。 pve上減速效果可以針對一些boss,就比如精英本那個頻繁加閃避的boss或是針對回合型boss,持傷型boss有一定克制效果。 升級方面考慮到天邪平A頻率較高,所以威力點滿我方輸出效率更高,資源不夠點到Lv5,起碼吃到減速概率加成。

?技能-惡兆絕念-邪靈 定位:單體-減防-禁強

技能威力:100/105/115/130;消耗能量:2; 天邪龍王召喚棋子,斬殺對手,有80/100%概率為對手附加2回合防御下降狀態(tài),造成暴擊時有80/100%概率為對手附加2回合無法強化狀態(tài)

二技能作為單體并不稀少,但達到130威力還擁有降防能力的就非常少了,比蓋亞的小技能傷害更高,概率更穩(wěn),算是進化版的小技能了,更何況還多了一個暴擊100%為對手附加無法強化的第二效果,游戲中凡是能附加無法強化的都是神技,比如山神的大,魚龍王的二,都是其招牌成名技,而這么穩(wěn)定且能降防的還是第一個,兩個神技效果合擊加上不俗的威力,這個技能不可畏不強。 有了這個效果使得天邪在副本無論pve輔助還是pvp惡心對手都得心應(yīng)手,針對強化型boss以及防抗高的boss都有極大的克制效果,在pvp中可以針對所有強化型,印記型的主C卡,并可反制哈莫的護盾,是一個絕佳的技能。 升級方面考慮到天邪需要技能效果概率較大,所以如果追求技能效果點到Lv5可以作用最大化,提升對局穩(wěn)定性。

?大招-天命已至-邪靈 定位:群體-提傷-固傷

技能威力:120/125/135/150;消耗能量:3; 天邪龍王于王座之上降下裁決,對本回合未使用技能的對方角色根據(jù)自身最大生命值10/15%提高攻擊傷害,根據(jù)對手已損失生命值的10/20%附加固定傷害,最高不超過自身最大生命值的25%

目前游戲傷害最高的群攻技能,雖然只有150威,但他的固定傷害以及百分比固傷高,并且在升級魂印之后又可以得到一個“大升華” 天命已至又稱暗黑版龍王滅碎陣,有著與哈莫相同的根據(jù)生命獲取15%固傷機制,在此前提下又附加了百分比固傷,算是升級版的龍王滅碎陣。 本身哈莫就因為龍王滅碎陣穩(wěn)做t0,這次來了一個升級版,結(jié)果可想而知,天邪的技能幾乎全是t0的升級版。 憑借著這一手生命值固傷,使得游戲在哈莫之后又多了一個大肉型的暴力輸出,又肉又有固傷,在競技場又將成為一顆巨坦核彈。 而根據(jù)對手以損失生命值20%附加固定傷害的百分比固傷,又使天邪可以在副本針對大boss這種高血量首領(lǐng)擁有著極大的轟炸能力,對非克制本也有替代輸出的能力,算是目前打本最好的好手。 目前游戲中已經(jīng)找不出比天邪更好的技能了,因為所有技能都是別人的“升級版”特別是大招最逆天,可能唯一的缺點就是要對手本回合未使用技能這點比較麻煩吧,對于始祖靈獸依舊沒辦法。 升級建議直接拉到Lv6,作為核心輸出技能自然擁有著威力與效果雙需求。 升級優(yōu)先極:大招>技能≥普攻

▌魂印總析 角色專屬魂印:將殺

為對方角色成功附加弱化狀態(tài)時獲得2回合攻擊上升狀態(tài),擊敗對方角色時有60%概率為隨機1個對方角色附加1回合害怕狀態(tài) 強大的二段期魂印,對附弱、擊殺兩期有著極強的效果,附加弱化提攻可以使天邪越戰(zhàn)越強,局內(nèi)提傷機制方便等侯時機蓄力爆發(fā),無論持續(xù)輸出還是大爆發(fā)都有不錯的助益在pve中打分極為順手,而擊殺控又對pvp以及競技場的戰(zhàn)局有著極大的效果,切死敵人的同時反控敵方一個,這種痛打落水狗的機制可以在順風(fēng)局內(nèi)瞬間穩(wěn)定局勢,強勢碾壓,而逆風(fēng)局又可以起來了到反控敵人打亂敵方節(jié)奏扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局的驚艷效果,特別是針對無法換角色的競技3v3,擊殺敵方一個單位又控住一個幾本就穩(wěn)贏了。

天邪非常非常吃魂印星級,最起碼一命,一命天邪與0命天邪簡直是兩個英雄。 到了一命天邪有了第三期節(jié)奏魂印效果,對弱化后的敵人會附加10%最大生命值的固傷,無論普攻,技能,還是大招,別小看這10%固傷,哈莫就是用這成名封神的,傷害不比大招弱多少,而且是永久性的,只要敵方掛著弱化,我就能無限打出,并且還可以回血,一個又肉傷害又高還有回血機制的簡直bug。 當(dāng)然了這個效果還是搭配天邪大招群傷收益更高,特別是五命后加上大招本身的生命比30%的固傷,簡直恐怖,幾本沒多少人可以頂秒殺一個脆皮主C完全沒問題,不過就是條件苛刻了些。 這個三期效果也使天邪對附加弱化→攻擊弱化→收割控制有了一個聯(lián)動,在自身單干時也有了連招。 即①/②聯(lián)動③,通過①或②給敵人貼弱化然后緊跟③大招收益最高。 不過作為一個根據(jù)對手甩技能用大招的角色,天邪沒有真正固定的連招,只有隊友對手的配合以及策略,對戰(zhàn)局預(yù)判的把控以及對游戲體系的了解,可以說是一個數(shù)值與操作共存的角色,起點高的同時,上限也高。

而三命則是主要起到一個穩(wěn)定害怕概率的作用,直接上漲了40%概率,保證了擊殺控的穩(wěn)定性,加強了競技場以及巔峰賽等pvp對局效果。 五命又使擊殺控延長到了2回合,使本身逆天的擊殺控更逆天,兩回合的冷卻可以使天邪再甩一次大招穩(wěn)定的吃到那個弱化以及對手未使用技能的大招效果,如果再擊殺就是再次控場,永動控,想想就感覺非常bug了,而對弱化附自身命值提升到15%,又使天邪傷害又提升一大截,成為唯一一個可以把出命值30%的固傷角色,這可是30%?。∠炔徽f又提升了自身續(xù)航能力,這固傷是無視護盾防御的傷害,打起來可是非常的疼,競技場秒敵簡直是輕輕松松。對于pve副本這些,有著30%比的固傷,足以令天邪在非克制副本中也能成為頭號輸出。 屬性二、四、六命提升的主要是速、攻、命,都是可以大幅度提升角色傷害與機動性的,5%速度雖然在后期對付有著10%提速的同速對手效果不大,但勝在只需要二星,低成本增速在前期養(yǎng)成未完全時足以稱霸,而攻擊則是拉升了天邪的基礎(chǔ)輸出傷害,生命則是翻升了天邪的固傷都挺不錯的。 養(yǎng)成性價比:(一星) > (五星) > (三星) > (二星) ≥ (六星) > (四星) 綜合建議資源少的情況升到一命就可以了,如果追求效果以及傷害/穩(wěn)定升到五命最佳,追求極限傷害拉六命。 因角色特殊,不保底且暫時絕版,不建議本體升星,推薦使用追憶碎片以及掛委派升星。

▌天賦推薦

●開啟優(yōu)先級 沒資源的情況下這里推薦開生命、命中、速度、暴擊、回血提升;防御、抵抗、暴傷、護盾提升可以延后。

●潛力特性: A……速度+10 B……無視抵抗值10% 建議:選擇潛力A 就收益來看潛力A提升的效果是最大的,收益也是最可觀的,天邪作為一個干擾性角色本身速度就不低,配合自身技能控速效果以及技能效果10點的增速可以輕易地幫天邪貼弱化,先手貼禁強,并有概率超速大招,吃到大招加成。 令天邪可以吃到大招效果的有三種方法: ①.對手未甩技能 ②.對手被控制無法甩技能 ③.超速大招在對手技能前甩大 當(dāng)然潛能A收益大也不代表潛力B不好,潛力B提升的主要是穩(wěn)定性,適合不玩速度或資源供給不了玩速的玩家使用。

●極限特性: ①-使用寂滅之握成功附加速度下降狀態(tài)時有50%概率獲得2回合速度上升狀態(tài) 『』解評 增強天邪控速效果,通過降速提升自己速度打亂敵方節(jié)奏的同時慢慢在局內(nèi)占據(jù)上風(fēng),取得先手保證了大招條件的穩(wěn)定性,又因為是普攻技能,算是比較常用的核心特性。

②-使用惡兆絕念未發(fā)生暴擊時有50%概率獲得2回合暴擊率上升狀態(tài) 『』解評 有些亡羊補牢的意思了,我們知道二技能需要暴擊才有效果,如果失手了就會提升暴擊,為后面輸出做鋪墊,但是二技能的耗能是2,很難在兩個回合內(nèi)吃到再②或再③,有時提暴了也只能平A,并且?guī)妆窘巧褲M暴十分容易,甚至可能溢出,暴擊提升的效果并沒有那么理想。

③-使用天命已至前自身生命值低于50%時有50%概率獲得2回合防御上升狀態(tài) 『』解評 低血大招提防,天邪沒有穩(wěn)定的增防以及護盾,對于猛烈輸出有點劣勢,雖有續(xù)航和生命支持但有坦度加持一個不好可能翻車,而這個防增可以說是雪中送炭了,可以一定層度為天邪提供抗傷,穩(wěn)定站場能力,亦是較為實用的天賦。

●優(yōu)先級推薦 如果是競技場玩家:①>③>② 如果是速玩流玩家:①>③>② 如果是常副本玩家:③≥①>②

▌刻印推薦

下面就是天邪的刻印推薦,天邪比較吃生命,速度,暴擊,精準(zhǔn)且核心是大招所以我們的刻印就要從這些方面下手,我推薦這幾套配置: 經(jīng)典:4位攻擊+生命,5位暴擊+生命 速命:4位速度+生命,5位暴擊+生命 平民:4位攻/速/精鎖生命,5位鎖暴擊鎖生命 注:生命是生命百分比 副屬性:生命百分比>生命>速度=暴擊>攻擊百分比>精準(zhǔn)>攻擊>抵抗>防御百分比>防御。 Ps:因為天邪和龍王相同固傷以及百分比固傷主要吃最大生命,天邪血越厚傷害就越高,所以提升生命值是必要的,但又因為天邪技能比較吃先手,方便控速與干擾,加上自身也有推條與拉條能力,配合上一定的速度能極大的穩(wěn)定技能掌控局勢,又因為天邪核心二技能效果對暴擊需求大,所以需要盡可能的滿暴。 至于為什么選擇命比不選命值,因為提升效果生命百分比>生命。 下面是刻印推薦:

【守護者】 天邪本身就有一定的掛弱化能力,且自身大招對弱化后的敵人有很強的固定傷害,本身就擁有取弱化為跳板的能力,再配合守護者攻擊處于弱化敵人提升技能威力,更是錦上添花,提升天邪的收割能力,或核心③的爆發(fā)傷害,守護者觸發(fā)條件及操作門檻低,容錯率低,且獲取難度低,很推薦作為攻印來配。

【向光而行】 擊敗回能,適合競技場五命天邪,確保競技場可以穩(wěn)定秒掉一個敵方單體后,能穩(wěn)定控住敵方角色兩回合,擊敗回能正好給了天邪連大的能量,在控制的第二回合后再次大招擊殺連控,能完美讓大招吃到敵方未使用技能的效果,提升再擊殺概率,連續(xù)收割,成為永動機,但是比較限制在競技場,巔峰賽則要吃操作,而對副本又影響不大,加上擊殺吃人頭條件苛刻,導(dǎo)致這一套操作難度高,容錯率高,養(yǎng)成成本高,但是目前最適合天邪競技場的幾套刻印之一。

【蛻變】 高血增傷,適合競技場,巔峰賽先手速天邪開局秒脆皮C用及打本的一個刻印,可以幫天邪秒掉滿血,但對天邪的面板要求極高,一個不好擊殺不了就很尷尬了,不過也能消耗敵人,算是不錯吧,就是長期來看收益遠不如守護者更持久,線期收益高,所以更適合pvp一些,

【涅槃】 殘血保命加速,這一套對生命速度都有一定提升雖然作用很小但對本身擁有優(yōu)勢及需求的天邪還是很契合的,這一套主要適合容錯率高的玩家,以及刻印不充足的玩家,殘血保命無論pvp還是pve都可以給你一次重新來過臨死反撲的機會,配合一命天邪擁有的大招回血能力足以重回局勢,扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)局,在一些副本/對局的生死局中取到?jīng)Q定性的因素。

▌配陣推薦 ●哈莫;天邪;始祖

雙龍王固傷隊,哈莫與天邪都有很高的固傷,而且都是主堆生命非常肉,加上始祖來回血掛毒,在本身就難啃的基礎(chǔ)上增加續(xù)航以及消耗能力,目前是游戲中站場一流的隊伍,生存能力極強。并因為越肉傷害越高的無視型固定傷害機制,對克制與不克制的副本對局都有極高且穩(wěn)定的輸出傷害,目前游戲中傷害天花板。 龍王自身擁有的套盾被動機制以及免傷技能可以彌補天邪沒有護盾光肉沒抗的缺點,增加全隊站樁能力。 始祖擁有的回血可以彌補全隊續(xù)航不足令隊友有可長線作戰(zhàn)的本錢,回能為全隊打火,解決全隊能耗問題,并因為始祖技能全是群攻且無能耗又有一定精準(zhǔn)基礎(chǔ)可以帶白虎、掛火、掛冰這種持傷刻印,在消耗對手的同時為天邪大招吃的弱化效果作鋪墊。

●哈莫;天邪;蓋亞/杰西卡

聯(lián)防隊,核心傷害沒變但少了續(xù)航與連續(xù)爆發(fā),取而代之的是對克制的一個針對,天邪雖然很強但是非常怕哈莫,一個不好被帶走的反而是天邪,所以最后一位補個戰(zhàn)斗系來對策龍王,可以從蓋亞杰西卡選擇一個。 蓋亞擁有極高的單體爆發(fā)以及弱防弱攻的掛弱化能力,很契合天邪機制,對單方面敵人的有極大的針對性,前期就有威勢可以一波抬走,但缺點是太脆了,擅攻不擅防。 杰西卡擁有極高的群體爆發(fā),在自身肉生存能力高的前提下傷害以及控制能力也是極佳,算是天邪的一大助力,目前克制哈莫的一副良藥,因為是四星原因培養(yǎng)也容易但缺點就是搖期太長,前期發(fā)力軟肋,節(jié)奏不好控制,容易讓天邪先一步領(lǐng)盒飯

▌角色總結(jié)

對比頁游這次的變化真的非常大,這次的形象非常耐思~把天邪的氣質(zhì)突顯得淋漓盡致,性格城府拿捏得恰到好處,在不離原型上開放型設(shè)計但不出圈,完全戳到點子上,給玩家呈現(xiàn)一個心目中最理想的天邪,足以令少女少男尖叫,賽計畫師yyds! 天邪不僅帥而且強,目前絕對的t0中的t0并且依靠大系邪靈系只要不出次元,機械未來很長時間將治霸賽計,保質(zhì)期很久非常值得培養(yǎng)。 又因為機制上的輔助禁強能力對刻印本,精英本,活動主線都有極高的克制性并依賴自身所擁有的高輸出,簡直是boss克星,有了他副本難度可以從S級降到B級。 競技場巔峰賽又因為無克制的環(huán)境,加上優(yōu)秀的固傷擊殺控近乎絕殺一切脆皮輸出,像是上版本無解的光王斯嘉麗就已經(jīng)被殺的片甲不留,目前天邪成為了新的無解。 天邪這個是限定卡,卡池沒了下次就不知道什么時候了,再回歸估計就貶值了,甚至可能不回歸,加上目前沒天邪玩不了的游戲環(huán)境,不管是收集還是追求強度一定一定要搞一個出來!一個就夠之后喂憶碎,限定卡屯著,天邪一定不是開始,先屯了180抽等S2賽季的常媽。 #賽爾計劃# #賽爾計劃天邪龍王# #賽爾計劃攻略#

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