【榮耀戰(zhàn)魂】新測(cè)試場(chǎng)開(kāi)放——2月27日Warrior's Den直播回顧(200228)

測(cè)試場(chǎng)開(kāi)放
對(duì)戰(zhàn)斗系統(tǒng)進(jìn)行了一系列改進(jìn)
時(shí)間:北京時(shí)間2月28日凌晨1點(diǎn)至3月12日24點(diǎn)
爭(zhēng)權(quán)測(cè)試場(chǎng)戰(zhàn)士挑戰(zhàn)
在測(cè)試場(chǎng)結(jié)束時(shí)成為在測(cè)試場(chǎng)中完成爭(zhēng)權(quán)模式場(chǎng)次最多的陣營(yíng)
獎(jiǎng)勵(lì):最高3,000鐵錢
時(shí)間:北京時(shí)間2月28日凌晨1點(diǎn)至3月12日24點(diǎn)
頭飾限時(shí)特賣
每角色一個(gè)頭飾限時(shí)折扣
售價(jià):5,000→3,000
時(shí)間:北京時(shí)間3月5日晚10點(diǎn)結(jié)束

一直以來(lái)戰(zhàn)斗系統(tǒng)過(guò)于傾向于防御,在任意水平的對(duì)戰(zhàn)中,攻擊都太容易被格擋/招架了。在面對(duì)一個(gè)能夠?qū)δ闼泄糇龀龇磻?yīng)的強(qiáng)大對(duì)手時(shí),這一點(diǎn)尤為明顯 我們希望將游戲由側(cè)重“反應(yīng)式防御”改為側(cè)重“預(yù)判式防御”,以期玩家可以命中更多攻擊。面對(duì)一些極快的攻擊(400ms及以下),防御所需的技巧由側(cè)重“反應(yīng)”變?yōu)閭?cè)重“預(yù)判” 我們希望玩家能進(jìn)行更多攻擊和混招,因此我們調(diào)整了傷害、體力懲罰及攻擊硬直恢復(fù) 一些玩家通過(guò)“延遲刀”來(lái)隱藏攻擊動(dòng)畫(huà)及攻擊指示器以使攻擊難以防御,由此引入的非必要操作使游戲變得更不易理解 我們實(shí)裝的新技術(shù)可以使攻擊動(dòng)畫(huà)及指示器更加連貫,使延遲刀也可以被正確指示 這項(xiàng)技術(shù)還可以幫助減少“雙閃”問(wèn)題,因此我們可以讓范圍攻擊的輸入更加舒適測(cè)試場(chǎng):戰(zhàn)斗系統(tǒng)改進(jìn)
進(jìn)攻改進(jìn)
改進(jìn)連貫性

可視攻擊速度:現(xiàn)在所有的攻擊將向敵人隱藏前 100ms 的動(dòng)畫(huà)及指示器;此前(即現(xiàn)在的正式版本)則是不同攻擊的隱藏時(shí)間各不相同 假動(dòng)作可信度:取消、軟取消、變招等基于可視攻擊速度的改動(dòng),其動(dòng)畫(huà)應(yīng)該會(huì)變得更加可信 體力消耗:移除了攻擊空揮、被格擋、被招架時(shí)的額外體力懲罰 傷害降低:攻擊傷害整體降低,部分招式/英雄調(diào)整幅度更大以便于我們記錄數(shù)據(jù) 攻擊硬直:所有輕擊、重?fù)艚K結(jié)技的命中/被格擋/被阻斷格擋的硬直恢復(fù)時(shí)間統(tǒng)一為 700ms(為了區(qū)分優(yōu)勢(shì)格擋把普通輕擊被格擋時(shí)的“彈開(kāi)”效果譯為“阻斷格擋”) 個(gè)別攻擊削弱:大蛇、忍者、仲裁者的上輕起手及大蛇的范圍攻擊速度降低至 500ms;大蛇、女俠在輕擊后接的連段輕擊更容易被閃避。我們認(rèn)為這有益于改善面對(duì)這些敵人時(shí)的挫敗感 范圍攻擊輸入改善:基于可視攻擊速度的改動(dòng),我們現(xiàn)在可以使范圍攻擊的輸入更加簡(jiǎn)單了 自定義戰(zhàn)斗:本次測(cè)試場(chǎng)中,你可以游玩對(duì)決、爭(zhēng)權(quán)模式的自定義對(duì)戰(zhàn)了。要進(jìn)入自定義對(duì)戰(zhàn),你需要在進(jìn)入測(cè)試場(chǎng)前先完成組隊(duì)測(cè)試場(chǎng)更新日志