Arnold渲染器好與不好的體現(xiàn)有哪些?
Arnold渲染器的優(yōu)點(diǎn)的角度,渲云小編來(lái)帶大家看下,它只有在易于使用和快速調(diào)整時(shí)才能更好的實(shí)現(xiàn)。大多,去通過(guò)移動(dòng)幾個(gè)滑桿來(lái)調(diào)整整個(gè)場(chǎng)景的渲染質(zhì)量是非常方便的。 lock sampling pattern也是Arnold的一個(gè)功能也是要說(shuō)下的。雖然這個(gè)選項(xiàng)會(huì)大大降低渲染速度,但它可以在很大程度上解決動(dòng)畫(huà)閃爍的問(wèn)題。這對(duì)于有渲染場(chǎng)支持、不關(guān)心渲染成本只關(guān)心質(zhì)量的項(xiàng)目非常有用。
所以Arnold的優(yōu)勢(shì)就是學(xué)習(xí)成本超低。這是一個(gè)基本的,可以使用幾個(gè)小時(shí)。這難道不符合追求快速批量生產(chǎn)的國(guó)內(nèi)環(huán)境嗎?每個(gè)人都喜歡它是有道理的。

阿諾德有太多的問(wèn)題。
例如,超慢的透明渲染問(wèn)題就受到了批評(píng)。例如,有很多室內(nèi)噪音。這是個(gè)大問(wèn)題。
室內(nèi)照明時(shí),主要的光源往往是來(lái)自窗戶的陽(yáng)光。可直接照明的面積非常小。如果你想照亮整個(gè)場(chǎng)景,你需要依賴(lài)多重反射的光線,也就是GI。Arnold中的GI只有一種計(jì)算方法,是unbiased的。這個(gè)詞意識(shí)也就是無(wú)偏差,意思是給你足夠的渲染時(shí)間,最終渲染的結(jié)果與現(xiàn)實(shí)相符。但是,每個(gè)像素都要發(fā)射大量的樣本,計(jì)算速度非常慢。它需要很多時(shí)間渲染干凈。
那么你只有這些選擇要么你花很多時(shí)間慢慢計(jì)算光子;要么你不想花那么多時(shí)間,你就得忍受噪音;或者干脆關(guān)掉GI。
有人會(huì)說(shuō),慢點(diǎn),我要慢點(diǎn)。實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)是,對(duì)于一些室內(nèi)場(chǎng)景,如果我想渲染GI干凈,渲染時(shí)間應(yīng)該翻三倍以上。甚至那些不干凈的。這種緩慢的速度通常超出了正常人所能接受的范圍。

那么又能做什么?
在后期,強(qiáng)制降噪。有時(shí)它不起作用。最后,它只能被迫關(guān)閉GI陰影。在戶外沒(méi)關(guān)系。GI貢獻(xiàn)不大。房間的主要照明效果幾乎取決于GI。關(guān)掉它的時(shí)候不是黑色的嗎?所以我必須手動(dòng)填充燈光來(lái)彌補(bǔ)GI的效果,這和10年前的照明是一樣的。
知道很多人對(duì)biased和unbiased字面的意識(shí)就是一個(gè)是偏差,另一個(gè)是無(wú)偏差。那么沒(méi)有偏差肯定更好,而隨機(jī)阿諾德更強(qiáng)大。大家都知道,阿諾德總是喜歡不偏不倚地去宣傳東西。你知道,市場(chǎng)上哪個(gè)成熟的渲染器沒(méi)有無(wú)偏見(jiàn)的GI類(lèi)型?所有的蠻力類(lèi)型都具有與Arnold相同的效果。甚至渲染速度也很慢,噪點(diǎn)的規(guī)律也是相似的,因?yàn)檫@些算法都不是秘密,每個(gè)人都可以使用。
阿諾德總是喜歡談?wù)搖nbiased,因?yàn)樗麄儧](méi)有其他的GI類(lèi)型。
你應(yīng)該知道GI只是一個(gè)解。當(dāng)我們的計(jì)算機(jī)計(jì)算能力不是無(wú)窮無(wú)盡的時(shí)候,它是有效的。在許多例子中,如室內(nèi),有偏計(jì)算的效果比無(wú)偏計(jì)算的效果好。Arnold堅(jiān)持不添加公正的GI類(lèi)型,這只能說(shuō)是自滿,忽視了客戶的實(shí)際需求。真的沒(méi)有什么值得稱(chēng)贊的。
以上就是關(guān)于Arnold渲染器在使用過(guò)程中的一些好與不好的點(diǎn),可能用Arnold渲染器過(guò)多的小伙伴們,感觸是比較多的,后期關(guān)于想要了解更多精彩干貨,請(qǐng)關(guān)注我;渲云渲染? 您的渲染加速引擎。