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使命召喚:戰(zhàn)區(qū)只是個(gè)開頭!今年玩家沒塊像樣的光追卡真不好過

2020-03-19 15:47 作者:數(shù)碼6頻道  | 我要投稿

NVIDIA在去年7月“截胡”的一波騷操作率先發(fā)布“RTX SUPER”系列顯卡,至今想起來還覺得黃大廚這波操作干得漂亮!很多玩家從參數(shù)的提升上認(rèn)定2060 SUPER不僅增加了4組SM單元,在顯存上也從6GB提升到8GB,會(huì)成為升級(jí)第一!然而當(dāng)非公版的微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍一出,玩家立刻后悔自己剁手早了!


微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍的外觀第一眼就讓人眼前放光!TRIO魔龍的正面延續(xù)了RTX魔龍系列的暗黑風(fēng)格,而不同的是TRIO魔龍采用了和RTX 2080Ti GAMING X TRIO魔龍相當(dāng)?shù)膹?qiáng)悍三風(fēng)扇版Tri-Frozr散熱器,相比“老哥”RTX 2070 GAMING Z魔龍的雙風(fēng)扇TwinFrozr散熱器強(qiáng)大了不是一星半點(diǎn)。


TRIO魔龍標(biāo)配有全金屬背板,鈦銀灰的雙色鋁制背板,表面還經(jīng)過拉絲工藝處理,觸感澀澀的防滑處理。此外做了幾處鏤空的線條,其下的PCB接觸面上還貼有3M散熱貼,看樣子這塊全金屬背板還有一定的輔助散熱任務(wù)。


供電接口這里TRIO魔龍標(biāo)配的居然是雙8Pin的,這與絕大多數(shù)RTX 2070 SUPER顯卡都強(qiáng)大那么一丟丟。雙8Pin可以提供更強(qiáng)大的供電規(guī)格,理論上在顯卡高負(fù)荷運(yùn)行時(shí)候能更穩(wěn)定,讓顯卡可以更長(zhǎng)時(shí)間處于較高的頻率狀態(tài)。


TRIO魔龍的Tri-Frozr散熱器采用大面積的純銅底座,搭配7根春銅鍍鎳熱管可以有效增強(qiáng)熱傳遞效能,純銅散熱底座全部鍍鎳處理,既美觀又可以防氧化。三風(fēng)扇采用的是刀鋒5代風(fēng)扇,通過使用兩種不同扇葉優(yōu)化組合的特殊弧度和寬幅設(shè)計(jì)的引流扇葉可以引入更多氣流,全新設(shè)計(jì)的龍?chǎng)捝热~則具備更高的風(fēng)壓——能將更多氣流下壓后吹到散熱鰭片上,快速帶走散熱鰭片上的熱量。


接口側(cè)面,可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡提供了三個(gè)DP接口、一個(gè)HDMI接口,可以支持多屏輸出,只是繼續(xù)開除“百無一用”的USB-C接口。


RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO 魔龍顯卡的燈效必然也是高端路線——沒有大面積的RGB燈效,但是燈效點(diǎn)綴的非常具有精致感。配合MysticLight軟件還能靈活配置燈效模式。


本次測(cè)試的平臺(tái)肯定是要選一套對(duì)得起TRIO魔龍的高端平臺(tái)啦,Intel Core i9-9900K搭配微星MPG Z390 GAMING EDGE AC主板默認(rèn)不夠隨時(shí)超!選用四根芝奇Trident Z RGB 幻光戟 DDR4-3200 8GB組成32G雙通道,硬盤為東芝原廠的RD500 512GB NVMe高速SSD,給Core i9-9900K配一套240mm一體式水冷散熱那也是標(biāo)配了。




通過GPU-Z我們可以看到RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡相對(duì)于RTX 2070基礎(chǔ)頻率上提升了195MHz,CUDA單元可是增加了256個(gè)。此外IO魔龍顯卡的默認(rèn)功耗上限是215W,最多可向解鎖到240W,而溫度方面,默認(rèn)溫度上限是83℃,最高可解鎖到88℃。

基準(zhǔn)性能測(cè)試

我們遵守測(cè)試顯卡的國際慣例,我們都是采用最新版本的3DMark作為測(cè)試基準(zhǔn),分別為FireStrike Extreme、TimeSpy以及Port Royal,我們還拉了個(gè)“NVIDIA RTX2070公版來墊背”他們都有RT核心,所以實(shí)時(shí)光線追蹤也能PK一下:


可以看到微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡相對(duì)于公版RTX2070來說綜合性能輕松提升10%,我們甚至有點(diǎn)后悔,是不是該拉上公版RTX2080?。】上诸^沒有。


游戲測(cè)試我們不帶別人玩——《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》來一波吧!


《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》作為使命召喚系列的游戲,第一人稱這是毋庸置疑的,游戲模式包含“大逃殺”和“爭(zhēng)奪”兩種模式,大逃殺模式中所有游戲中途陣亡的玩家進(jìn)古拉格進(jìn)行槍戰(zhàn),勝者可以再度復(fù)活進(jìn)入戰(zhàn)區(qū)地圖。之所以能夠在發(fā)布幾天就引爆游戲熱潮,除了有《COD16》的質(zhì)量和口碑加持,更多的希望還是它不會(huì)像吃雞那樣外掛如塵。游戲設(shè)置我們直接開2K高畫質(zhì)模式,看看TRIO魔龍能耐如何!






在最高畫質(zhì)2K分辨率下微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡平均幀數(shù)輕松100幀+,大多數(shù)場(chǎng)景下都能在105-110幀以上運(yùn)行。我們非常興奮地告訴大家使用微星RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍顯卡在2K分辨率下體驗(yàn)《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》毫無壓力,既可以享受高幀數(shù)的游戲體驗(yàn)又可以感受更精細(xì)的建模質(zhì)感,哪怕日后動(dòng)視心血來潮給《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》添加實(shí)時(shí)光線追蹤對(duì)RTX 2070 SUPER GAMING X TRIO魔龍來說那也是毫無壓力。

DLSS 2.0去除BUG 優(yōu)化效果

除了單卡性能非常強(qiáng)悍外,老黃給RTX2070 Super帶來的福利還有很多,比如最早的DLSS主要服務(wù)于高分辨率下的游戲,在2K和4K分辨率下,DLSS會(huì)采用低一級(jí)的實(shí)際分辨率讓顯卡渲染,再通過算法最終以高分辨率運(yùn)行。比如在2K分辨率下,顯卡會(huì)實(shí)際渲染1080p的畫面減少負(fù)擔(dān),然后通過算法最終輸出2K畫面。在這個(gè)模式下,DLSS的主要思路就是減少渲染像素?cái)?shù)量,提高幀數(shù)表現(xiàn)。傳統(tǒng)的降低分辨率再配合銳化算法的方式雖然能改善性能表現(xiàn),但是實(shí)際的畫面細(xì)節(jié)會(huì)損失不少,而DLSS通過AI重構(gòu)高分辨率圖像的細(xì)節(jié),在提高幀數(shù)的同時(shí)也最大程度上保持了圖像的原樣,是一個(gè)一舉兩得的做法。



2020年實(shí)時(shí)光線追蹤將更瘋狂!

12月16日,根據(jù)英偉達(dá)的官方消息,Windows 10 上的基巖版《我的世界》將在2020年在游戲中開啟RTX的光線追蹤功能。全新的光影體驗(yàn)!《我的世界》基巖版將在2020年開啟光線追蹤體驗(yàn),


英偉達(dá)表示,通過實(shí)時(shí)光線追蹤技術(shù),用戶可以非常真實(shí)的真實(shí)感構(gòu)建,創(chuàng)造和探索 Minecraft 世界,盡情沉浸在非常真實(shí)的燈光,十分鮮艷的色彩,可以自然反射和折射的水面,以及可以照亮周圍世界的發(fā)光紋理之中。


在CD Projekt RED公布《賽博朋克2077》的首段演示,仔細(xì)對(duì)比過,同樣的畫質(zhì),在陶森特的鮑克蘭,畫面看起來更加柔和、絢爛,但是幀率要比壓抑、昏沉的諾威格瑞更高、更加平穩(wěn),比起來簡(jiǎn)直是天堂。而隨后還有網(wǎng)友發(fā)現(xiàn),這款注定是超級(jí)旗艦的作品似乎支持NVIDIA RayTracing、HairWorks技術(shù)。


在賽博朋克的設(shè)置檔中能夠NVIDIA Raytracing、NVIDIA HairWorks,這些大家都應(yīng)該很熟悉,前者是我們最近頻繁再說的光線追蹤技術(shù),能夠?qū)崿F(xiàn)真實(shí)很多的反射效果,后者是之前在《巫師3:狂獵》當(dāng)中使用的毛發(fā)技術(shù),能夠讓毛發(fā)呈現(xiàn)出絲絲入扣的效果,而不是一大團(tuán)僵硬的“石塊”,同時(shí)還能跟雨水等效果交互。






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