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微軟次世代Xbox策略和做攪屎棍的策略分析

2020-03-19 15:43 作者:懂王鐵甲雷  | 我要投稿

我在以前的文章里曾經(jīng)說到:

微軟是個攪屎棍廠商,之所以這么稱呼它,是因為他老折騰,老在用錢改變某個領(lǐng)域的規(guī)則,即使自己好不了,也讓別人好不了

所以稱呼它攪屎棍

我還說過:

微軟在本世代游戲機(jī)領(lǐng)域,xboxone失利后,在下代機(jī)器上一定會攪屎棍屬性再次爆發(fā)

即使以后Xbox業(yè)務(wù)全玩完,也會在死前攪和一頓游戲機(jī)業(yè)界,讓這個業(yè)界屎花洶涌,規(guī)則改變,誰也好不了

目前看確實他們有這意思


首先說說微軟以前攪和過的事:


微軟曾經(jīng)是個做手柄的,這我以前也說過

他們以前除了帝國時代等少數(shù)幾個游戲外,一直在做電腦手柄,所以這才是他們在游戲業(yè)以前的老本行

微軟的精英手柄已經(jīng)出到2代了

這精英手柄就是一個攪屎行為

因為以前游戲機(jī)手柄最多也就200~300來塊錢,用料再好也不會上千。但是微軟就讓手柄價格上千了,而且你有時還不得不用這種上千的手柄,PC端微軟手柄是標(biāo)配,你用一般手柄遇到用精英手柄的家伙,你就等于遇到一個物理掛的,你如果輸給他又不甘心,就會也去買精英手柄

而精英手柄就賣1000以上,它是比一般手柄用料和功能上更好,但是你想過沒有?一個手柄用料功能再好,再精確,能從200多價格飆升到1000以上么?

它就是個手柄,再精英也是個手柄,不是主機(jī),不是顯卡,就是一個輸入設(shè)備,它要只賣500多我不會噴它

手柄這玩意以前就是500以下的價格定位,但是微軟攪屎棍打破了這個限制,導(dǎo)致現(xiàn)在普遍存在多種1000以上價格的手柄。你就算玩的PS4,也有第三方學(xué)微軟造PS4的精英手柄,也1000多價格

這就是微軟這個攪屎棍干的好事之一


再說一下微軟跟廠商和游戲制作組的關(guān)系

經(jīng)常有人跟我說,微軟買了15個制作組,牛逼

我告訴他們,微軟這個貨自己以前的制作組基本上廢了很多了,現(xiàn)在沒剩多少人才了,所以它才著急買新的

你看索尼和任天堂買么?

微軟以前干過這事,我說過,他在Xbox360初期跟好多日本制作組簽約,獨占游戲,然后游戲賣不好也給錢供著,結(jié)果Xbox360在日本不是賣不好,是太不好了,周銷量頂多3位數(shù),全日本,人家別的機(jī)器就算再爛也4位數(shù),然后他就把這些日本制作組都扔了,像3A之類從此一蹶不振,你看星海4和5那德行

所以微軟就是個制作組殺手,你瞧著吧,如果他能活到下下代主機(jī),那現(xiàn)在這15個制作組以及他們將來的作品,能活著一兩個就算很好了


之后再說說微軟未來打算怎么攪屎:


其實很簡單,就是獨占游戲跨PC

玩游戲的PC和游戲機(jī)同質(zhì)化,

盡量讓獨占游戲不再是買主機(jī)的理由

這就是微軟的目標(biāo),所以他也會盡量向這方面攪屎


索尼的地平線跨了(不是微軟那個),這事你們可能多數(shù)都知道了

你們覺得是怎么回事?

原因很簡單,微軟幾乎都把自家獨占全跨PC了

但是索尼任天堂沒有

這就等于PC市場就微軟一個人,他也不太在乎自己的破商店干不過steam

所以索尼要想在這塊跟微軟競爭,就得把自己獨占也放steam,否則這塊別說輸贏了,連競爭關(guān)系都形成不了

如果索尼不放,微軟在這塊賺到一份錢了,這份錢它就會給游戲機(jī)那邊輸血,可以讓游戲機(jī)配置更高售價更低,去跟索尼懟;索尼沒有賺這份錢,資金就更加跟微軟拉開差距,只能靠賣樓懟

所以時間長了,對索尼肯定不利,沒辦法,索尼就只能跟進(jìn)

這次的地平線就是試水,這游戲雖然算獨占大作,但是賣得也一般,而且有些時間了,正好適合試水


游戲機(jī)如果獨占都跨PC了,那游戲機(jī)的購買理由還剩什么?

很簡單:

1。是性價比,比差不多配置電腦便宜

2。是服務(wù),服務(wù)便宜,白玩游戲,少花錢玩游戲,優(yōu)惠比steam之類力度大


你們發(fā)現(xiàn)沒有?上面這兩點正是微軟的強項

它錢多,所以可以提高主機(jī)配置,降低售價

它還是錢多,可以提高XGP白玩優(yōu)惠力度

這些都不需要什么人力物力技術(shù),就死堆機(jī)能改價格標(biāo)簽就行了

需要人力物力技術(shù)的事,是出獨占大作,漢化游戲之類,現(xiàn)在索尼擁有的賣點


所以微軟是在設(shè)法讓購買索尼主機(jī)的賣點消失或者變得不重要化

而把自己擅長的賣點變得重要化


而微軟擅長的賣點都是砸錢就能搞定的

索尼有技術(shù)人力物力,就是錢不如微軟多,那就讓技術(shù)人力物力變得沒用,讓錢變得更管用,這就是微軟的如意算盤


這樣攪和下去,微軟如果目標(biāo)達(dá)成了,確實可能變成主機(jī)界大佬

但是這么做,最后游戲機(jī)的存在價值,會變成只是比PC性價比好些服務(wù)好些的一種存在

你所熟悉的這個業(yè)界,會再次被微軟這貨攪屎攪和得和現(xiàn)在大不相同

到時候不管微軟自己Xbox業(yè)務(wù)完蛋沒完蛋,這個業(yè)界也回不來了

這就是微軟攪屎棍的本性

跟我開頭說的那樣

作為一個玩家,我本能地開始討厭微軟

從好多年之前就開始了,我不爽他這種做法

很多我喜歡的游戲沒了制作組沒了,風(fēng)格沒了,也多少要歸功于微軟這個攪屎棍

我不缺那幾個錢,我希望微軟下世代銷量繼續(xù)墊底



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