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英雄之時亡靈陣營

2023-02-28 00:35 作者:td209  | 我要投稿

接下來兩篇,亡靈與地獄是我個人覺得ai強度比較強的,也是遇到了翻車概率最大的兩個陣營

一如奇幻作品中亡靈的特點,把靈魂束縛到遺骸上的能力是亡靈的最大特點,無論是建筑的靈魂燈塔,還是英雄的種族技能,但是力量并非沒有代價,與之相對的是,亡靈沒有醫(yī)務(wù)室醫(yī)院來降低損傷。

特殊建筑沒有什么好說的,其他三個都是圍繞靈魂燈塔產(chǎn)生作用,除了亡靈寶座額外可以轉(zhuǎn)化生物以外,都具有強化靈魂燈塔和提供額外的招募選項兩個作用。

由于亡靈的打法特殊,因此大多數(shù)時候更適合本族英雄作為主力,打法也根據(jù)所選主力是力量系還是法術(shù)系有很大不同,一般開局起靈魂燈塔,酒館冠軍雕像,然后是鬼屋出有不朽技能的尋死者。

由于種族技能會極大的影響作戰(zhàn)思路,因此把種族技能的介紹提前到前面

亡靈力量系英雄:

這個翻譯稍微有點差,下面貼的是夢魘法師更準(zhǔn)確的翻譯

【禍害 Bane】:這個英雄獲得【亡靈詛咒】,可通過攻擊來傳遞這個詛咒。被【亡靈詛咒】影響的敵人將在陣亡后變?yōu)橛谰玫耐鲮`單位。每個技能等級可使這個英雄提升60生命值和3傷害,并教給英雄【沖鋒】。當(dāng)這個英雄陣亡時,會召喚一組的【骷髏】。?

?考慮到近戰(zhàn)系英雄自帶猛擊,因此沖鋒是個十分契合近戰(zhàn)英雄的能力

正由于力量系英雄的這個技能與亡靈缺乏醫(yī)院這種恢復(fù)手段,因此可以說如果前幾場戰(zhàn)斗中,英雄如果沒有陣亡個兩三次,來幫助部隊減少損失,開荒就很難順利了。

順帶提一句題外話,亡命之徒(擊敗幾乎不可能的敵軍)這個成就就是爛心在敵軍中三進(jìn)三出幫我完成的

總之力量系英雄前期的要點就是英雄騎著小馬駒,能送一次算一次

中后期的話如果愿意操作的話,讓英雄優(yōu)先攻擊高級單位打上亡靈詛咒,打上以后就指揮英雄去攻擊尚未染上詛咒的單位。

法師系英雄

下面同樣貼的是是夢魘法師更準(zhǔn)確的翻譯

【惡咒 Malediction】:每當(dāng)這個英雄施放一個法術(shù)時,就會給友方單位和敵方單位提供【亡靈詛咒】,【亡靈詛咒】對敵我有不同效果。帶有【亡靈詛咒】的友方單位可通過攻擊來傳遞這個詛咒。被【亡靈詛咒】影響的敵人將在陣亡后變?yōu)橛谰玫耐鲮`單位。?

比起力量系的技能來說,亡靈法師系的種族技能就比較簡單了,圍繞著法術(shù),對己方生效的給己方單位添加亡靈詛咒,己方帶有詛咒的單位攻擊敵軍給敵人染上詛咒(概率),對敵方生效的魔法直接給敵軍添加詛咒(也是概率),因此亡靈法師系英雄的法力值是個重要的資源,需要斟酌使用。

此外由于種族技能需要釋放法術(shù),因此比起戰(zhàn)后招魂術(shù)直接用法力值召喚亡靈,不如存起來在戰(zhàn)場上利用魔法來轉(zhuǎn)化戰(zhàn)場單位。

此外由于本族缺乏醫(yī)院,因此占領(lǐng)其他陣營有醫(yī)院的城市能極大的保存亡靈的戰(zhàn)斗力。

接下來結(jié)合具體英雄來評價一下

1爛心(亡靈做主力5分,外援做主力4.5分,副手英雄4分)

嗜血頑抗毀滅奠定了爛心走兵海戰(zhàn)術(shù)的風(fēng)格,種族技能和t2d的招魂給了前期不錯的開荒能力,t4的淤血惡魔學(xué)更是屬于位置十分合適,為爛心的后期補足了強度

外族用爛心做主力的話,沒有任何問題,相反的由于既有醫(yī)務(wù)室,又可以通過送英雄進(jìn)一步降低開荒損失,所以強度十分不錯。

做副英雄的話,由于亡靈物理系英雄強大的種族技能,因此強度完全是在線的,爛心的主要扣分點在于子弟兵是個慢速無aoe近戰(zhàn),在作戰(zhàn)時很難避免損失,因此更多的時候是在守城時發(fā)揮更大作用,其次就是規(guī)劃學(xué)在t4層,與王權(quán)是全時間都有用的技能不同,規(guī)劃學(xué)是個前期技能,出現(xiàn)在t4基本和沒有也沒差多少了。

2白頭翁(小地圖做主力5分,大地圖亡靈做主力3.5分,外援做主力3分,副手英雄4分)

和爛心同樣的兵海英雄,所不同的是白頭翁更專注于排骨,精通軍團(tuán)兩個技能給了白頭翁更加強力的前期戰(zhàn)斗力,可以說在3周結(jié)束戰(zhàn)斗的小地圖上,白頭翁絕對是個強力指揮官,但是在更大的地圖,或者是需要車輪戰(zhàn)的情況下,續(xù)航和后期戰(zhàn)斗力就有點跟不上了

作為主力來講,15級前決勝負(fù)的地圖,白頭翁十分強大,但是后繼無力,因此我只能給他3.5分

作為副手,和爛心相似,雖然沒有嗜血,打硬仗差點意思,但是t2層的精通和保鏢使得戰(zhàn)斗力還ok,然后就是t1子弟兵……反正數(shù)量多又有強化,總體上還看得過去,t4理財術(shù)也跟爛心的t4規(guī)劃差不多,唯一的優(yōu)點就是“你就說他有沒有吧?”

3無主(亡靈做主力2分,外援做主力1.5分,副手英雄5分)

有吞噬有淤血,然而都在t4層……等他能用了黃花菜都涼了,前期除了種族技能唯一的指望只有獨裁,總之別為難自己,選個更好的吧

作為副手無主就很強力了,自帶的王權(quán),t6的子弟兵(吐槽一下,幽靈龍比骨龍血少,雖然有飄渺技能,但是打高級單位耐久反而不一定比得上骨頭龍),t2理財,獨裁強化,t3保鏢,毫無疑問的強力副手

4硬漢(亡靈做主力3.5分,外援做主力3.5分,副手英雄3分)

嗯,應(yīng)該是機翻的問題,別問哪里硬就對了

t2的軍團(tuán)嗜血給了她不俗的前期。雖然有吞噬但是沒有淤血,能用但是很難說好用,集群和枯萎加強了后期強度,總體戰(zhàn)術(shù)基本是排骨海打到打不動,點上枯萎開始莽

總之由于不像物理系有送英雄的妙計,法師系前期開荒的難度要大上不少,只能等鬼屋尋死者出來再開始啃骨頭,考慮到有吞噬,勉強強度在線

做副手的話,有嗜血,子弟兵是飛行單位,雖然傷害有點軟,但是可以接受,算是合格但是沒有任何出彩之處的副手

5恐懼帽(亡靈做主力3分,外援做主力4分,副手英雄2分)

t2淤血,你適合來秩序打工。淤血水銀頑抗集群,其實技能上來說是不差的,但是亡靈沒有醫(yī)院,如何活到你能愉快的淤血實在是個問題,亡靈法師系的主要問題在于前期沒有什么減少損失的手段,于是如何活到后期就變成大問題了。

水銀和淤血位置如果對調(diào),那么恐懼帽將一躍成為可以比肩爛心的英雄,爛心偏向兵海,她偏向精兵,然而這只能存在于美好的想象中……

總之在亡靈族,法師系相對都不太適合做主力,去打工吧,凋零法師

做副手的話,嗯……沒有經(jīng)濟(jì)技能,子弟兵是t2兵,優(yōu)點是會跳躍?勉強能用吧

6噬魂(亡靈做主力2.5分,外援做主力3分,副手英雄4分)

子弟兵是強力遠(yuǎn)程是他最大的加分點,技能其實還可以,但是技能樹毀了他,在前期排骨為主的時候,你有箭術(shù)和冠軍,在中期質(zhì)量起來的時候……你有了毀滅和集群……(如果我是圖你這個時候來的毀滅我為什么不去玩爛心)

總之亡靈有更好的選擇,沒必要在這里吊死(比如爛心)

副手的話,雖然沒有經(jīng)濟(jì)技能,但是遠(yuǎn)程會生崽的子弟兵還是很香的,總體上是個中等偏上的副手選擇


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