【少女前線】槍械評測丨官方說強,那就是強——R93評測


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直播小劇場
少年:R93她也會是一個非常強力的一個步槍五星人形。
羽中:真的嗎,真的非常強力嗎?
少年:強,強~
羽中:好,既然少年都已經(jīng)這么說了,那么大家以后也敬請期待,如果不強的話,務(wù)必要去找少年,千萬不要再來噴我了。
少年:打個電話給數(shù)值策劃,我們等會聊一聊。
羽中:數(shù)值先翻一倍。

數(shù)值簡介
相信很多人已經(jīng)看過了R93的面板白值。


R93有與WA2000相同的射速,但多了3攻擊與15命中(看來真的找數(shù)值策劃聊過了)。
下面再看下部分平A狙的未開啟技能時的DPS對比:

白值上:R93勝。

還有要注意的是,五星RF的光環(huán)都是給HG減少18%技能冷卻的,且一般為兩格,而R93擁有相同的倍率卻擁有三格影響格。這讓其在配隊中的站位更加靈活,147格幾乎都能放。
光環(huán)上:R93勝。

技能介紹
強運扳機
被動:三秒內(nèi)攻擊同一目標提升自身射速10%,持續(xù)3秒最多疊加3層,切換目標后清除。主動:提升自身傷害40%,前置6秒,持續(xù)5秒,冷卻8秒。開啟技能后目標切換為當前最遠的敵方單位直至其死亡,技能持續(xù)期間,每次攻擊疊加一層被動并使被動在切換目標后不再被清除。
技能簡述較長,分為被動與主動,下面就分開來講。
被動方面:
1.R93射速被動是在子彈射擊后即生效,并不是擊中后才生效。子彈射出但未命中時已經(jīng)有BUFF加成的顯示,但無標記的顯示(標記基本在擊中敵人后才顯示)。

2.因為上述原因,新疊加的被動要下一次攻擊才會享受到加成。
3.當R93擊中新的敵人時,她的被動效果將清空(當次攻擊享受之前的被動效果)。還有就是開局的第一發(fā)子彈擊中的敵人視為新的敵人,所以前二槍都不能享受到BUFF加成。
主動方面:
切換攻擊目標與RF索敵機制基本一致,所以一般情況下也不用多慮。火力加成40%(一般五星RF火專加成75%,特殊型的SRS加成60%),不算多,但由于有射速的加成,加成還是可觀的。技能期間更變目標不再減少射速BUFF,在技能期間的加成基本就是40%火力+33.1%的射速加成。而且持續(xù)5S,冷卻8S,在第一次開啟技能后每次只有3S的時間會導致射速BUFF的丟失,所以射速BUFF的駐留時間還是較長的。

模擬對比
下面以命運の樂章的陣型模擬器計算:



這里的設(shè)定為無其他加成,R93每攻擊3下切換一次目標,雖然夜戰(zhàn)的計算中傷害變幅較大,但在前14s中R93輸出基本為第一(畢竟還是目前全圖鑒第一的命中面板)。

部分實戰(zhàn)
對比對象:較為普遍的強力五星平A狙WA2000、李-恩菲爾德。
這里先以10-4E的強無敵試試水。


除去鞭尸因素的話,輸出其實相差不大
由于對普通怪的輸出對比幾乎差不多,所以我們把目光轉(zhuǎn)向了那帶甲的BOSS單位——鐵血16哥(16:WDNMD,不給飯吃還要來打我),地點:塌縮點—再見了龍宮。


不難看出,R93還是十分強勢的,(然后就被厭世者打擊)了。因為這一關(guān)只有一個16哥,所以R93的射速效果是常駐的,所以獲益較大,輸出也較高。

總體評價
別問,問就是練,再問就是練爆(鬼知道為了測試這玩意兒這幾兩三天我在8-1N炸了多少狗)。這是一把少有的高強度綱領(lǐng)(白給)槍,雖然和傳統(tǒng)專注型RF有一定差別,但在大部分情況下依舊非常強力,而且白值優(yōu)秀、配隊較為靈活,泛用性較好。
由于R93的射速BUFF更變目標會清空,所以她更適合打高血單位(坦克、BOSS等)。之后她的主要用途應該也是打高護甲的高血量單位(不能說是必需,但會有奇效)。以上次禿洞(混沌落幕)為例,RF數(shù)量要求較多、練度需求較高。所以R93可以說是必練,其高命中白值也對高閃敵人有奇效,其被動也十分適用于打坦克或者BOSS。當然下次的敵人可能不會是這種配置,但養(yǎng)一個未雨綢繆還是好的(畢竟在高達出來前,卡妹幾乎是倉管的地位)。

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