《使命召喚:先鋒》表現(xiàn)不佳,動視暴雪認(rèn)為是二戰(zhàn)游戲背景的錯
四月末的時候,博士和大家分享了文章《一年流失6300萬玩家,動視暴雪公開了2022年第一季度業(yè)績報告》,介紹了動視暴雪公司在2022年第一季度(2022年1月-3月)取得的成績。不管是整體收入還是利潤,數(shù)據(jù)都遠(yuǎn)低于去年同期,盈利能力大幅縮水;另外,玩家活躍人數(shù)方面,一年的時間掉了6300萬,非常不理想!

其中,動視就少了5000萬玩家!玩家們分析這主要是因為《使命召喚》去年年底的作品《使命召喚:先鋒》的表現(xiàn)不佳,再加上《使命召喚:戰(zhàn)區(qū)》受到外掛嚴(yán)重影響,也失去了很多活躍玩家,導(dǎo)致了如今的局面。那么動視暴雪官方的說法是怎樣的呢?

在最新的外媒報道中,博士留意到動視暴雪官方在一份報告中坦承:“雖然《使命召喚》依舊是有史以來最成功的游戲系列之一,但是2021年推出的作品(使命召喚:先鋒)沒有達(dá)到我們的期望,而原因方面,主要有公司內(nèi)部的執(zhí)行問題,游戲的二戰(zhàn)背景無法與社群產(chǎn)生共鳴,以及我們沒有像以前一樣在重點游戲中呈現(xiàn)出足夠的創(chuàng)新內(nèi)容”。

《使命召喚:先鋒》本身的單人戰(zhàn)役模式橫跨了二戰(zhàn)中不同的時間以及地點,玩家扮演特種部隊的成員們在二戰(zhàn)末期試圖阻止敵人的秘密陰謀。相信許多玩家和博士一樣,都認(rèn)為這樣的設(shè)定沒有什么問題,把《使命召喚:先鋒》“失敗”的原因歸咎于二戰(zhàn)背景,實在有些說不過去。

動視暴雪在報告中沒有提到:《使命召喚:先鋒》的戰(zhàn)役模式過于簡短且枯燥,僵尸模式的許多細(xì)節(jié)被玩家們詬病,承諾的更新內(nèi)容屢屢延期等等。另外,Sledgehammer Games在開發(fā)年貨的過程中肯定也遇到了不少預(yù)料之外的困難,從而影響了《使命召喚:先鋒》的質(zhì)量。

還有一個對《使命召喚:先鋒》的銷售影響甚大的事情就是2021年7月份開始全面爆發(fā)的動視暴雪丑聞事件。負(fù)面消息層出不窮的時候,《使命召喚:先鋒》在2021年8月份亮相,這比以往的公開時間要晚上一個月。玩家們的關(guān)注點不在游戲上是很自然的一件事。

值得一提的是:《使命召喚:先鋒》在同類競品中依舊無人能敵,只是它的表現(xiàn)不如以往罷了,沒有達(dá)到動視暴雪官方的期望。正因為《使命召喚:先鋒》表現(xiàn)不佳,動視暴雪也在思考未來的路應(yīng)該怎么走,在之前的一封內(nèi)部郵件中確認(rèn):《使命召喚》系列不再是年貨(一年推出一款新作品)游戲系列,從“每年發(fā)布”改為“始終在線(always on)”。說了這么多,博士覺得《使命召喚:先鋒》表現(xiàn)如何應(yīng)該和它的游戲背景設(shè)定關(guān)系不大,你認(rèn)為呢?