版本更新說明-3.2.0
嗨勘探者們! 好久不見,社群團(tuán)隊今天再次為你帶來我們稱之為“版本更新說明”的虛擬文件。第一句話可能有些復(fù)雜,但我們并不打算為此道歉。 這次,想與大家談?wù)撍锼箥u,大家對MK II武器的反饋,以及其他一些變化,這些變化應(yīng)該會推動我們在第三賽季繼續(xù)進(jìn)步。與此同時還有一連串的修復(fù)視覺問題,本地化翻譯問題等等的漏洞??靵聿榭次覀?yōu)榇税姹靖滤鶞?zhǔn)備的所有內(nèi)容吧! 變化
塔里斯島
拿起你最喜歡的太空錘準(zhǔn)備好進(jìn)行太空鍛造吧,因為塔里斯島的大門現(xiàn)在重新打開了!注意到每個詞前面都加上"太空"時,好像都能更有科幻感耶! 在完成派系任務(wù)后,可以訪問該地圖,并包含一個非常強大的工具——外星鍛造爐,允許玩家將特殊加成應(yīng)用到他們的裝備上,使它們變得更強大??梢詫⑵湟暈榈貓D內(nèi)的制作站,因此確保你保持警惕,因為你永遠(yuǎn)不知道誰或什么可能潛伏在角落里。 至于變化,我們對塔里斯上的生物刷怪進(jìn)行了一些微小的調(diào)整-請在漫游該區(qū)域后與我們分享你的想法,告訴我們現(xiàn)在的感覺如何。但總的來說,應(yīng)用于塔里斯島的大部分更改都是關(guān)于外星鍛造爐的。我們花費了大量時間閱讀每位玩家對此問題的反饋,我們感覺自己已經(jīng)準(zhǔn)備好打開鍛造爐,看看會發(fā)生什么! 因此,讓我們深入了解我們的鍛造爐變更的亮點
異星鍛造爐:
鍛造臺不再將裝備的品質(zhì)升級,具體如下:
鍛造的結(jié)果將始終為用于鍛造的基礎(chǔ)裝備相同的品質(zhì)。
鍛造只接受
史詩
、
異星
和
傳奇
裝備,
不再接受稀有裝備
。
史詩裝備使用基礎(chǔ)錠可鍛造出史詩級結(jié)果,異域裝備使用充能錠,傳說裝備使用超級充能錠。
你不能再將異 星裝備升級為傳奇裝備,但使用深淵合金可以獲得帶有加成的傳奇裝備。這種裝備可以用作基礎(chǔ)配合超級充能錠重新生成加成。
不再可能制作沒有加成的裝備。因此,在制作裝備時,需要至少放入一種帶有有效加成屬性的材料。
如果放入了多個相同的材料(按照所需數(shù)量),則只使用第一個材料來重新生成加成,其他相同的材料將被忽略。
快速恢復(fù)加成只能出現(xiàn)在頭盔上,這意味著它不再可疊加。該加成的可能值范圍已恢復(fù)到其原始狀態(tài):最低+10%恢復(fù)速度,最高+30%恢復(fù)速度。
巴篤姆終極任務(wù)線
自本季度開始以來,我們最喜歡的(也是唯一的)酒保一直很忙碌,現(xiàn)在他準(zhǔn)備為更加強大的學(xué)徒們提供一些豐厚的機會。換句話說,巴篤姆現(xiàn)在為高端玩家提供了一條新的任務(wù)線!
這些任務(wù)需要進(jìn)行大量的游戲時間,但是讓先劇透一下,付出后得到的獎勵是值得的!通過完成巴篤姆的終極任務(wù),你將獲得”幸宿偏愛者“區(qū)域的訪問權(quán)限,這是勘探空間站中最獨特的區(qū)域。此外,你還將獲得一個漂亮的卡蘭比特皮膚和暴風(fēng)勘探者原型,這些是我們在游戲中最喜歡的皮膚之一,如果說實話的話!
享受挖掘的樂趣,勘探者們。我們很想看看誰會第一個完成巴篤姆的高級任務(wù)線。當(dāng)然,這不是一場比賽,但如果你愿意,它也可以成為一場比賽。 隕落新月
收到了大家關(guān)于隕落新月地圖有些擁擠的想法后,作為回應(yīng),我們做出了一些改變。請現(xiàn)在在這個地圖上嘗試一下,看看感覺如何,非常希望聽到大家的新想法! 對于未來,我們希望分別針對單人、雙人和三人小隊來調(diào)整地圖的不同數(shù)值。例如,我們知道21個單人玩家在地圖上的表現(xiàn)與7個三人小隊有所不同。但目前這還不可能,當(dāng)然這并不意味著未來不會有進(jìn)一步的變化。如果發(fā)覺有必要,我們將會根據(jù)數(shù)據(jù)不斷調(diào)整數(shù)值。 隕落新月地圖的玩家人數(shù)從21人減少到18人,這樣大家就有更多的空間。
增加了隕落新月地圖上的撤離點數(shù)量,從2個增加到3個。這只是一個額外的點,但也是50%的增加。視角很重要!
在之前,和三人小隊一起掉落意味著你會看到6-7個玩家降落點,他們可能會在一起。然而,當(dāng)單獨玩時,你會看到更多的出生點和玩家交戰(zhàn)?,F(xiàn)在稍微減少人數(shù)后可能有助于緩解這種情況,同時我們還在繼續(xù)研究更加長久的解決方案。
“非進(jìn)圖使用”的商品
我們目前正在探索一種應(yīng)對RMT的新解決方案,即將某些物品標(biāo)記為“不可丟棄”物品。我們將首先會進(jìn)行測試,這意味著一些物品將不再可以被扔在地上給其他玩家。 試圖將物品帶到地面的玩家將收到通知,告知如果他們選擇攜帶這些物品進(jìn)圖,是無法從他們的庫存中把它們放置在地面上的。
如果強制試圖扔掉一個非進(jìn)圖使用物品將導(dǎo)致它被永久刪除消失。
丟棄你的背包將導(dǎo)致其中任何非進(jìn)圖使用物品被永久刪除。
非進(jìn)圖使用的物品仍然可以在地面上被發(fā)現(xiàn),并且可以被拾取,只要它們是由游戲內(nèi)生成的,而非來自其他玩家的掉落。
在地面上被拾取后,非進(jìn)圖使用的物品將永遠(yuǎn)不會再次成為可帶進(jìn)圖的物品。
武器變化
因為我們還處于賽季初期,游戲仍在逐漸穩(wěn)定中,所以我們已經(jīng)進(jìn)行了幾次小幅度的武器調(diào)整,這些武器在社區(qū)中被認(rèn)為有些問題。當(dāng)然,在這些調(diào)整之后,我們將繼續(xù)監(jiān)控武器平衡,并且在未來的更新中將會出現(xiàn)更多的調(diào)整。現(xiàn)在這些變化相當(dāng)保守,因為我們需要仔細(xì)觀察每個武器在其預(yù)期角色中的表現(xiàn),根據(jù)我們通常的反饋和數(shù)據(jù)。 這些平衡調(diào)整也將包括盔甲,因為我們正準(zhǔn)備調(diào)整它們的屬性和耐久性。畢竟,我們?nèi)栽诳紤]將盔甲磨損作為新的游戲機制在不久的將來實現(xiàn)。
傷害變化:
PDW 的傷害從 10 降低到 9。
PDW Mk2 的傷害從 11 降低到 10。
C-32 的傷害從 50 降低到 48。
C-32 Mk2 的傷害從 55 降低到 50。
銹蝕 AR-55 的傷害從 12 降低到 11。
AR-55 的傷害從 12 降低到 11。
AR-55 Mk2 的傷害從 13 降低到 12。
?鏢彈槍原型的傷害從 8 增加到 9。
爆頭倍率變化:
蝎尾獅爆頭倍率由1.7減少至1/5倍
蝎尾獅?Mk II?爆頭倍率由1.7減少至1/5倍
戰(zhàn)利品經(jīng)驗值變化:
略微降低了找到PDW Mk2的機率
略微降低了找到蝎尾獅 Mk II的機率
新的勘探者人物
我們的勘探者名單將在第三賽季擴(kuò)大,兩位新成員將現(xiàn)身,準(zhǔn)備直接跳進(jìn)行動的核心區(qū)域。各種,請熱情歡迎
炮兵Artillery
和
叢林俠盜Jungle Bandit
! 這些人是你在探險中會遇到的最友好的人之一。只是......如果可以避免的話,永遠(yuǎn)不要轉(zhuǎn)過身去背對他們。因為,嗯,你懂的,有些原因。 雜項
深入討論問題之前,我們想先澄清一下前一篇公告中使我們的一些玩家感到困惑的問題。為了簡化問題,請注意,
基于裝備得分值的匹配算法僅用于耀沙岬
。換句話說,對于隕落新月和塔里斯島來說,裝備得分并不重要。 雖然《循環(huán):前線》中的掉落應(yīng)該有些不確定性,但我們確實了解到在你有機會做出反應(yīng)之前由于武器的嚴(yán)重不平衡而不斷死亡的情況是多么令人沮喪。為了解決這個問題,但仍然保持一些緊張感和不確定性,我們將在計算玩家匹配評級時結(jié)合一種裝備得分和擊殺/死亡比率的形式。這并不意味著你只會在比賽中看到穿著與你相同裝備的玩家,那將限制戰(zhàn)勝不可能的機會的美好感覺,但它將有助于使玩家更公平地匹配,減少新玩家在學(xué)習(xí)細(xì)節(jié)時不斷被壓制的可能性。 我們正在密切關(guān)注這個問題,并可能根據(jù)需要對系統(tǒng)進(jìn)行調(diào)整。 火球l計劃第7部分 - 在曜沙岬的暴風(fēng)雨中所需的重型迅猛獸擊殺數(shù)量已從12個降至6個。
對某些商店圖像的UI進(jìn)行了改進(jìn)。
修正了地?zé)崽幚韽S區(qū)域附近的地形,以防止裝備在泥土中消失,這實在令人厭惡。
緊急撤離船的飛行員已接受了一些額外的培訓(xùn),以確??碧秸甙踩祷乜臻g站。玩家現(xiàn)在不應(yīng)該在移動和緊急撤離時穿過地板。
修正了“深黑洞穴”任務(wù)描述中的一個拼寫錯誤。
在塔里斯島上熒光湖和Korolev Island HQ(科洛列夫島總部)之間的緊急撤離站周圍重新調(diào)整了區(qū)域。
修復(fù)了Epic 游戲啟動器中一些用戶的啟動錯誤。
在裝備預(yù)設(shè)說明中添加了免責(zé)聲明,指出修改后的裝備優(yōu)惠不會被考慮在內(nèi)。
調(diào)整了用于研究成本第5部分的雷提姆生物樣本的物品網(wǎng)格?,F(xiàn)在這些應(yīng)該與樣本容器不同,以防止混淆。
精英巖皮巨獸已經(jīng)去看了耳鼻喉科醫(yī)生,它的威武吼聲可以再次在巖皮巨獸洞穴中聽到。
巖皮巨獸脫離戰(zhàn)斗的時間已經(jīng)重新調(diào)整,以更符合其預(yù)期
已調(diào)整每日補給箱獎勵,以減少與免費裝備奔跑可獲得的物品重疊。
將雷提姆生物樣本的最大堆疊數(shù)量從10增加到20。
現(xiàn)在玩家在護(hù)甲耐久度為0時將聽到提示音。護(hù)盾應(yīng)該為兩名玩家播放“盾牌破碎聲”。信息就是力量。
提高了龍蜻獸攻擊那些站在高處的勘探者的能力。插入一句有關(guān)“占據(jù)制高點”的參考。
添加了一些缺失的本地化翻譯內(nèi)容。
現(xiàn)在可以通過贈送裝備進(jìn)圖獲得鑰匙卡,這正是我們原本計劃的。
Bug修復(fù)
修復(fù)了一個問題,即勘探者在其他勘探者眼中只會出現(xiàn)為背包。當(dāng)我們告訴你們?nèi)プ阶撤娇碧秸邥r,這可不是我們所期望的結(jié)果。
修復(fù)了一個問題,即在嘗試裝備負(fù)載預(yù)設(shè)時會出現(xiàn)未知錯誤。
固定在建筑物附近的調(diào)查模式問題。我們也可以給它們一根煙斗、一個放大鏡和一頂偵探帽子,但我們還是選擇了實際修復(fù)。
修復(fù)了龍蜻獸將玩家推出撤離飛船的問題。
修復(fù)了混合原型頭像時勘探者頭部消失的問題。
修復(fù)了龍蜻獸手榴彈不能影響一些生物的問題。
修復(fù)了教程任務(wù)中供應(yīng)箱步驟中玩家被卡住的問題。
修復(fù)了Blood Freak(嗜血怪咖)皮膚的用戶界面問題。
修復(fù)了塔里斯島中越界的漏洞問題。我們終究會找到所有的漏洞。
修復(fù)了一些沖鋒槍在超出其預(yù)定范圍的地方仍然可以被聽到的問題。想象一下,對于開槍的人來說,那些槍聲必須有多么響亮
修復(fù)了勘探空間站中的飛行機器人有時會隨機爆炸的問題。是的,讓我們不要談?wù)撨@個問題了。
修復(fù)了“Osiris Research Center(歐西里斯研究中心)”和“Korolev Quarry Building(科洛列夫采石場大樓)”鎖定房間無法正確重置的問題。
修復(fù)了在紐特隆農(nóng)業(yè)處理廠和Favela之間的隕落新月建筑物上的渲染陰影問題。
修復(fù)了曜沙岬北部信號塔區(qū)域洞穴附近的無形碰撞問題。
修復(fù)了在低端機器上資產(chǎn)無法渲染的問題。
修復(fù)了龍蜻獸手榴彈無法正確疊放的問題。
修復(fù)了在游戲中兌換代碼時貨幣物品缺少提示的問題。
當(dāng)應(yīng)用重量減少特性時,背包現(xiàn)在將正確減輕重量。
修復(fù)了”可愛Scarab“皮膚的視覺問題。
修復(fù)了Rebel Reporter(反叛的記者)胸部裝甲的視覺問題。
修復(fù)了玩家可能會卡在Windfall商店和勘探空間站發(fā)射站之間的區(qū)域。
調(diào)整了字幕以匹配語音線路中的話語。
調(diào)整了獨委會和歐西里斯之間的站點上“Tech Ball”的碰撞箱。
修復(fù)了金鑰匙近戰(zhàn)武器在第三人稱下沒有發(fā)出聲音的問題。
修復(fù)了幸宿通行證中一些圖標(biāo)錯位的問題。
修復(fù)了龍蜻獸手雷擊殺任務(wù)目標(biāo)時不計入擊殺的問題。
修復(fù)了壓制的蝎尾獅和Scarabs聲音極其類似于Asp 鏢彈槍的問題。我們知道歐西里斯喜歡削減成本,但是重復(fù)使用武器聲音片段有點荒謬。
修復(fù)了在空間站上有時會在緊貼其旁邊的勘探者身上顯示的墻壁貼紙。我們沒有進(jìn)一步的解釋。
調(diào)整了科洛列夫派系大樓中錯位的一些圖像。
修復(fù)了獨委會和歐西里斯派系總部之間的多個沖突問題。
最后召喚了一名驅(qū)魔師并修復(fù)了一個NPC,該NPC有時會在科洛列夫派系總部附近穿墻而過。
修復(fù)了激光鉆頭的起飛警報有時太靜音的問題,使整個警報的概念變得毫無意義。
修復(fù)了進(jìn)入玩家宿舍入口附近會出現(xiàn)的一些視覺故障。
出于隱私保護(hù)的考慮,修復(fù)了在空間站上玩家有時能透過墻壁看到的問題。
修復(fù)了塔里斯島上一些巖石在低圖形設(shè)置下有時沒有紋理的問題。
修復(fù)了在隕落新月上圖像加載距離的問題。
調(diào)整了應(yīng)用于某些語音線路的音頻效果以保持一致。
修復(fù)了俄語本地化中可以看到波蘭文本字符串的本地化問題。
修復(fù)了C-32 手動步槍在使用MK II武器類型選擇時未能正確顯示蜂巢武器外觀的問題。
修復(fù)了一些原型武器的武器預(yù)覽未正確對齊的問題。
修復(fù)了一些任務(wù)無法在幸宿星上正確顯示進(jìn)度的問題。
修復(fù)了站點上韋迪姆的裁剪問題。這個人終于學(xué)會坐下了。
修復(fù)了Blood Freak(嗜血怪咖)勘探者皮膚,現(xiàn)在可以使用了。
已知的問題和我們正在努力的事情?
雖然其中一些問題可能需要更長的時間,但我們?nèi)栽谡{(diào)查,旨在為我們的下一個計劃補丁找到修復(fù)方法。 生物行為可能仍存在一些問題,我們正在進(jìn)行調(diào)查。
我們知道您想要看到默認(rèn)武器皮膚設(shè)置的反饋。
我們正在研究更改儲物箱,并使出售物品的過程更加順暢。
同步問題-我們一直在關(guān)注它。
被踢回大廳目前正在調(diào)查中。
我們收到了大量關(guān)于第三賽季性能下降的報告,正在進(jìn)行調(diào)查。
龍蜻獸不總是掉落戰(zhàn)利品,這相當(dāng)無禮。
您的武器模型可能會變得不可見。雖然無形的槍很酷,但這已經(jīng)被列入我們的待辦事項列表中以修復(fù)。
我們的歡迎禮包描述需要重新修訂,以反映強制擦除的消失。
直播軟件可能會導(dǎo)致一些玩家崩潰。
一些玩家的CPU使用率波動似乎又回來了。
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