當寶可夢也開始恰「情懷」這口飯了,你怎么看?


9 月 1 日,寶可夢宣布了一條爆炸性的新消息,那就是將會推出一個寶可夢系列的全新動畫,并宣布將會在 9 月 29 日公布詳細信息。

▍《精靈寶可夢》系列重畫重啟
我們都知道,《精靈寶可夢》動畫一直保持著與游戲世界觀較為同步的步調(diào)更新。每當推出一個游戲的新世代,小智與他的皮卡丘就會到達一個全新地區(qū)。

而在原版動畫中,小智無論曾經(jīng)捕捉過多強的精靈會全部清零,那早已應(yīng)該 100 級的皮卡丘也會隨之變?yōu)橐粋€演技超群的“渣渣”。

從官方目前公布的信息來看,新版動畫將不再和游戲一樣局限于一個地區(qū)冒險,而是將包含過去的地區(qū)以及全新伽勒爾地區(qū)(《寶可夢劍 / 盾》的舞臺)。

而且值得注意的是,這部動畫將以 1997 年推出的第一部寶可夢動畫《精靈寶可夢》無印篇命名。

基于這些信息,很難不讓人聯(lián)想到這個全新的寶可夢動畫可能并不是承接目前《寶可夢 日 / 月》劇情,而是一款系列的重啟之作。

另外,這么猜測的另一個原因就是在于,官方在預(yù)告片中使用了寶可夢 20 周年劇場版《精靈寶可夢:就決定是你了》以及第 21 部劇場版《精靈寶可夢:大家的故事》的 LOGO。

要知道,20 周年的這部劇場版《精靈寶可夢:就決定是你了》是系列電影的重啟之作,作為一部看似“賣情懷”的電影,在結(jié)果上竟然獲得了票房口碑雙豐收。

電影將元 TV 版的很多經(jīng)典鏡頭都融入到了這部劇場版中,讓老玩家都看的十分觸動,也將原版中許多的細節(jié)補充完整,尤其是原作中出場遇到鳳王的劇情也是在這部動漫中得以補充。

因此,使用相同的 LOGO 的全新動畫《精靈寶可夢》極有可能意味著也是一個系列動畫重啟之作。
目前網(wǎng)上對于這部動畫的猜測大多不太看好,許多人保持著這是又一部“賣情懷”的作品。其實大家發(fā)出這樣的聲音也不是沒有道理的。

首先,近幾年的劇場版內(nèi)容在玩家看來越發(fā)敷衍,無論質(zhì)量還是深度都完全與早期的幾部作品沒有辦法比較。再加上進軍國內(nèi)的第一部寶可夢動畫《精靈寶可夢:波爾凱尼恩與機巧的瑪機雅娜》在國內(nèi)票房的失利似乎更是有點打擊到了信心。

反而以紀念寶可夢 20 周年之名的動畫取得了不錯的成績,換誰都會想開始走捷徑。
尤其是最近各種寶可夢 IP 的泛濫,大大小小寶可夢手游層出不窮,更是讓人感覺到寶可夢就是想要恰「情懷」這口飯。

▍我沒想過《寶可夢》也會有正版手游大軍
說實話,換做好幾年前,國內(nèi)各種大大小小的“國產(chǎn)寶可夢”泛濫之時,大家大致分為幾類。有的玩家出于喜歡寶可夢系列會不顧一切去嘗試,也有玩家可能出于正版意識從而去抵制。

但是大部分對寶可夢有所了解的人,其認知里都知道這些玩意就是“山寨”的。它并非任天堂推出的,也不是寶可夢公司 GF 授權(quán)的游戲。
因此聲稱“絕不會推出手游”的任天堂給了玩家一種《寶可夢》手游就是無法觸及的愿望的“錯覺”。
當然,物以稀為貴,越是不愿推出手游,越是觸底反彈的厲害。當寶可夢系列的正版手游《精靈寶可夢 GO》正式上線,似乎就引爆全世界。

不過這種“稀奇”沒有持續(xù)多久,寶可夢系列的手游似乎就開始層出不窮了。當然,許多作品比如《寶可夢大探險》,我都覺得尚可,畢竟那段時間都帶給了我很多的歡樂。尤其是將推國服的消息也是讓我暗暗叫好。

然而最近接連推出的一些系列寶可夢游戲似乎讓我感覺到了一股異樣的氣息。先是《寶可夢大亂戰(zhàn) SP》的推出,讓我頭一次感覺到了別扭,緊接著《寶可夢大師》的推出,徹底讓我有了一種我到底在玩情懷還是在玩游戲的心情。

ARPG 玩法的《寶可夢大亂戰(zhàn) SP》實在稱不上多優(yōu)秀,游戲中每一只寶可夢都設(shè)有 CP 值(類似于能力值,越高越好),而 CP 值是隨機,但不同寶可夢都會有一個區(qū)間范圍。

而另一個關(guān)于 CP 值的設(shè)定就是 BOSS,如果玩家抓不到大于關(guān)卡指定 CP 值的寶可夢意味著你沒有機會攻打下一關(guān)的 BOSS。而且實際游玩時,你會發(fā)現(xiàn)幾乎需要抓到你當前所能抓到的最大 CP 值寶可夢,還要加上零件提升 CP,你才得以有機會打 BOSS。

在這種“毫無意義”的設(shè)定下,大部分玩家就將其歸類為了換皮游戲。
是的,誰說只有曾經(jīng)的國產(chǎn)游戲會山寨寶可夢,反而這些毫無新意的正版授權(quán)寶可夢中,也同樣能做出一個“山寨'作品。

雖說《寶可夢大師》在上線初期,登頂了各大榜單,但是風評同樣下降的很快。游戲沒有體力限制,肝度很高,與其說是寶可夢游戲,倒不如說是同人游戲。
很多玩家都開始責怪 GF 胡亂授權(quán),選擇了一些毀 IP 的開發(fā)者進行合作。
當然,這不代表所有《寶可夢》的衍生游戲不好,就像我之前說的,《寶可夢大探險》剛出的那會,周圍人都在討論吸引寶可夢的配方之時,我仍能感受到寶可夢那種純粹的樂趣。

說實話,雖然最近天美代理的《寶可夢》手游受到不少玩家調(diào)侃,但我個人認為鵝廠某些國產(chǎn)手游的質(zhì)量起碼比這些披著寶可夢外衣的游戲要強。至少當時改編的吃雞手游,在我看來已經(jīng)算相當不錯了。

▍結(jié)語:衷于情懷但不能止于情懷
現(xiàn)在什么都流行文藝復(fù)興,皮皮君曾經(jīng)也針對日本動漫寫過《日本動畫興起“文藝復(fù)興” 是真的回春還是創(chuàng)造力衰退》一文。
經(jīng)典、情懷、重制,這些詞在有時候看來真的很吸引人,我們懷念曾經(jīng)那逝去的時光,懷念在過去的記憶里那些曾經(jīng)的美好。

《寶可夢》無論是動畫還是游戲,講情懷是有必要的,但是情懷沒有標價,你不能拿來“賣”。觀眾和玩家被消費的過多后終將失去原本的那份期待。

我的內(nèi)心很矛盾,我希望自己喜愛的寶可夢能游走在更多的領(lǐng)域,但我又害怕那些無法真正熱愛寶可夢的人將寶可夢毀于一旦。
我希望作為官方來說,寶可夢不僅僅是一種恰飯工具,它應(yīng)該衷于情懷,但不能止于情懷。
