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受辱的《阿修羅》,給中國游戲業(yè)上了怎樣一課?

2018-07-24 10:59 作者:游民星空官方  | 我要投稿

  “電影界要出大事了!”

  “知名”的內(nèi)地電影導(dǎo)演畢志飛在7月15日的微博里又發(fā)表了一番“驚世駭俗”的言論:“電影界要出大事了!”。之前畢志飛和他的《逐夢演藝圈》無論是在業(yè)內(nèi)還是在大眾層面,被懟的體無完膚不是什么新聞。作為一名北電畢業(yè)的博士,他為了《逐夢演藝圈》的差評掛豆瓣、懟《中青報》、給國家電影局寫信等等,忙是忙的不亦樂乎,不過在眾人來說,也權(quán)當飯后笑料罷了。

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沒有什么是畢導(dǎo)不敢懟的

  不過這一次畢志飛一改之前一人百口莫辯的態(tài)勢,主動的綁上了與7月15日決定撤映的電影《阿修羅》。在畢志飛看來,《阿修羅》和《逐夢演藝圈》是難兄難弟,前者豆瓣給了3.1分,后者2.1分。在微博里,畢志飛稱《阿修羅》是“最具好萊塢國際水準的中國大片”,國內(nèi)電影行業(yè)存在“評分和網(wǎng)絡(luò)輿論綁架市場與普通觀眾的嚴重問題”,“9分的《阿修羅》被打成爛片”是“中國民族電影產(chǎn)業(yè)的悲哀”。

  總之,“電影界要出大事了!”作為一個普普通通的電影愛好者,我承認看到這條微博時我是震驚的,腦子只有孔明先生的那句“從未見過如此厚顏無恥之人”。

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也沒有什么是畢導(dǎo)說不出口的

  畢導(dǎo)的《逐夢演藝圈》我是“有幸觀賞”過的,整個觀影過程由“前半段發(fā)笑(難看的想笑,您見過導(dǎo)演親自示范負分演技嗎?),中間震驚(難看的震驚,在一部電影里還能看見沒來得及去掉的話筒也是絕了),后半段想哭(難看的哭,起點上千字5毛的劇情也比它好多了)”三種感受組成。

  而《阿修羅》呢?這部有影帝梁朝偉,影后劉嘉玲以及小鮮肉的電影上映時間的確生不逢時,趕上了徐崢和姜文兩位大佬的控場。原本3.1的低分已經(jīng)打消了筆者觀影的念頭,不過臨時下映的消息一出,筆者還是抓緊時間趕上了一個場子去觀賞了一下??赐曛笾挥幸粋€想法:低分信豆瓣,誠不欺我,這真就是比《逐夢演藝圈》僅僅高出一分的大爛片。

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能夠難看的讓人難受的電影,真的見所未見

  而和畢志飛心照不宣的是,《阿修羅》的官微在下映之前也發(fā)了一條微博,矛頭直指貓眼APP,稱《阿修羅》4.6的低分是“行業(yè)的恥辱”。 更新奇的是,在經(jīng)人提醒后,我又找到了一部CCTV10套在7月初播放的紀錄片:《電影阿修羅誕生記》,這部紀錄片分三部分,每部半小時,詳細的記錄了《阿修羅》的創(chuàng)作和拍攝過程(B站和央視客戶端現(xiàn)在還能看到,有興趣的童鞋可以去圍觀)??赐赀@部紀錄片(我真的是試了多少的毒。。。),配合之前看過的影片,我的想法只有一個:他們真的是費了十二萬分功夫,燒掉了很多很多錢,認認真真的拍出了一部“屎詩級巨片”。

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“你造我們有多努力嗎?”

  拿馬伯庸馬老師的話來說就是:我以為這是部洗錢片,沒想到居然是部很努力很認真拍出來的爛片。不過很遺憾,馬老師的影評很快被畢志飛懟了回去,遭遇同樣待遇的還有《環(huán)球時報》總編輯胡錫進老師。

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畢導(dǎo)的這種執(zhí)著,真的超越了自我營銷了

工業(yè)能力

  想起幾年前《長城》上映的時候,群眾們紛紛吐槽張導(dǎo)怎么也拍了部爛片。但是當時有位影視圈內(nèi)朋友的觀點讓我比較認可,他當時表示《長城》這樣的片子,關(guān)鍵是在測試中國電影的工業(yè)化能力,而工業(yè)化的能力決定了產(chǎn)業(yè)的下限。

  什么是工業(yè)化能力?其實就是專業(yè)化、規(guī)模化生產(chǎn)線的制造能力。中國電影產(chǎn)業(yè)有百年的歷史,但是由于眾多客觀的原因,很長時間都沒有能在一個系統(tǒng)、專業(yè)的體系下發(fā)展。國產(chǎn)電影好不好看,導(dǎo)演和編劇的因素占了絕大部分,剩下一部分靠主演的演技帶。這就是一個非常小作坊式的產(chǎn)業(yè)模式,作品的質(zhì)量只能取決于核心創(chuàng)作人員的專業(yè)能力。馮小剛就曾經(jīng)說過:“我們現(xiàn)在覺得一個攝制組除了主創(chuàng)其他都是民工”,就是在對中國電影工業(yè)化的落后感到不滿。

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“笑容逐漸僵硬”

  而好萊塢之所以是全球電影工業(yè)化的代表,就是因為它有著成熟的工業(yè)體系?!堕L城》這個片子,就是在最大限度地學(xué)習(xí)好萊塢的這種工業(yè)體系。影片的導(dǎo)演、編劇、演員不必說,攝影、燈光、特效、動作指導(dǎo),甚至現(xiàn)場的翻譯全都是專業(yè)人士,科班出生。當然結(jié)果還是證明了,至少在2016年,中國電影的工業(yè)化還是不及格的。

  而到了2018年又怎么樣呢?有趣的是,《我不是藥神》證明了中國電影正在不斷向前,但是投資7.5億、邀請國內(nèi)外專業(yè)人士打造的《阿修羅》卻又冷冷的告訴所有人:中國電影產(chǎn)業(yè)工業(yè)化程度依然很低,將來我們能看到多少優(yōu)秀國產(chǎn)電影不好說,但是肯定還會有大量“爛片”等待著腐蝕我們的眼睛。


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《我不是藥神》其實也是一部拍攝手法上非常工業(yè)化的電影

刷下限這種事,游戲圈也沒少過

  其實工業(yè)化的概念,放到游戲行業(yè)上來講,也是一樣的。同樣作為一項復(fù)合型的娛樂產(chǎn)業(yè),電影和電子游戲在很多藝術(shù)層面都是互通的,我們有互動電影式的游戲,也有游戲題材改編的電影。而國產(chǎn)電影和國產(chǎn)游戲的處境有很多“同病相憐”的味道:哀其不幸,怒其不爭。

  這次畢志飛與《阿修羅》不斷“恬不知恥”的刷新國產(chǎn)電影下限的情形,在國內(nèi)游戲圈并不算少見了。

  太遠得不提,估計大多數(shù)玩家還記得幾年前鬧得沸沸揚揚的《地球OL》事件,制作人號稱用幾百萬人民幣打造一個遠超GTA規(guī)模的虛擬地球。結(jié)果當然是必然的無疾而終,制作方酷派天空還因為在后續(xù)游戲的惡意刷好評行為被V社怒斬于馬下。在被從Steam下架之前,酷派的制作人沒有忘記怒懟玩家一番。

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心比天高,命比紙薄


  提到《地球OL》,當然就不得不提《幻》。這款定位為“大星球沙盒生存”的游戲在Steam上線后被大量的差評,理由當然是游戲做的稀爛。而游戲的制作人除了在商店頁面自嘲“請玩家謹慎購買”外,還發(fā)了那個著名的公告:“幻徹底被噴子戰(zhàn)勝了,幻已經(jīng)死了”。言下之意就是幻是被噴死的,不是游戲質(zhì)量的問題。

  《地球OL》和《幻》的怒懟玩家,像極了畢志飛畢導(dǎo)“怒斥”國內(nèi)電影圈黑暗,觀眾影評機構(gòu)無良導(dǎo)致《逐夢演藝圈》失敗的情形。


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賣慘賣情懷都好,就是不應(yīng)該拿來賣錢


  除此之外,這些年來國內(nèi)游戲圈還有砸6000萬做游戲機的斧子科技,還有自稱“200人3年也能做個《巫師3》”的制作人等等數(shù)不清的“秀下限”。他們中的很多人和《阿修羅》的導(dǎo)演一樣,真的不覺得自己的品味出了問題。

  2017年中國電影總票房為558.89億人民幣,同比增長22.7%;而2017年中國游戲產(chǎn)業(yè)的規(guī)模已經(jīng)達到2036億人民幣,同比增長23%。

  只是中國電影產(chǎn)業(yè)比,中國的游戲產(chǎn)業(yè)工業(yè)化能力幾乎是零。中國有十大著名的影視學(xué)院,卻沒有一所為電子游戲開辦的高等院校,也沒有建立完整的學(xué)科和知識體系;北影有包括導(dǎo)演、攝影、文學(xué)、管理、表演在內(nèi)的十八個院系,而上一次高等學(xué)校開設(shè)電子游戲課程的新聞您還記得嗎?

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人才教育是一個產(chǎn)業(yè)極其重要的一環(huán)

  最近有些玩家抱怨國內(nèi)廠商自主開發(fā)能力低下,招員工只招高學(xué)歷好學(xué)生,做出來的游戲乏味無聊。的確有些高學(xué)歷開發(fā)人員的游戲閱歷會影響到他的業(yè)務(wù)能力,但是筆者不認為招高學(xué)歷制作人做不好游戲的錯是游戲公司的過失,這其實是整個中國游戲產(chǎn)業(yè)蠻荒的象征。人家重點高校都沒有游戲設(shè)計這個專業(yè),游戲廠商不招些執(zhí)行能力強、肯學(xué)習(xí)的人,難道找只會摸魚打電動、口口聲聲懂游戲的廢宅嗎?

  所以雖然中國游戲產(chǎn)業(yè)能夠一年賺2036億,市場規(guī)模世界第一,制作出來的產(chǎn)品卻粗制濫造、抄襲成風,這都是因為我們的產(chǎn)業(yè)極度缺乏專業(yè)、系統(tǒng)的體系,我們的教育系統(tǒng)也無法為行業(yè)輸送合格的人才,我們的產(chǎn)業(yè)環(huán)境也是相對封閉的。

  產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化能力有多重要?當初波蘭人制作《巫師》之前,波蘭的處境和國內(nèi)的環(huán)境有很多“同病相憐”的類似之處:盜版、人均消費能力低下、游戲開發(fā)人才凋零,但是波蘭人之所以能夠制作出《巫師》系列,最大的優(yōu)勢就是他們有歐美游戲工業(yè)化能力的支撐。《巫師》初代的引擎是Bioware給的,投資方是日落西山的雅達利,很多《巫師》的開發(fā)人員都是國際班。業(yè)界大佬、懂行的投資方、專業(yè)的人才這些都是國內(nèi)游戲行業(yè)不具備、或者說在那個年代不具備的。所以當楊淵升說出“200人3年也能做個《巫師3》”的時候,真的是讓我笑了很久。

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一張普普通通的LOGO圖,下面的支持廠商代表的就是工業(yè)能力

  不過事實上,不光在中國,工業(yè)化不成熟是全世界游戲產(chǎn)業(yè)的通病。歐美、日本這樣的游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)達地區(qū),也依然處在工業(yè)化的進程中。而遇到的問題也不少,比如游戲開發(fā)知識體系的建立、人才的培養(yǎng)與就業(yè)、日益高漲的制作成本與不樂觀的市場規(guī)模等等。畢竟和電影行業(yè)比起來,只有三四十年發(fā)展的電子游戲行業(yè)還稚嫩的很。

寫在最后

  如果說中國電影產(chǎn)業(yè)的工業(yè)化還在努力發(fā)展階段,那么中國游戲行業(yè)就只能算是剛剛起步。電影界我們有徐崢、姜文這樣科班出生、才華橫溢的人牽頭突破上限,而國內(nèi)游戲行業(yè)已經(jīng)很多年沒有能獨領(lǐng)風騷的天才了。

  什么時候國內(nèi)有了切實的游戲設(shè)計人才培養(yǎng)體系(985也有懂游戲的了)、有了更加細分的工種崗位(我一策劃不用再兼文案了吧)、有了更加開放的產(chǎn)業(yè)環(huán)境(終于不用死磕Unity,有大廠引擎學(xué)習(xí)了)之后,才有希望看到國產(chǎn)游戲的崛起吧。

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輝哥,苦了您了……


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