最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

游戲基礎(chǔ)知識——游戲中“書卷”的設(shè)計

2022-01-28 23:18 作者:席倫蒂絲  | 我要投稿

在游戲中,“書卷”是一種有著很多獨(dú)特作用的物品。現(xiàn)實中的書卷有著記載歷史、知識、經(jīng)驗并將其傳承的作用,游戲中的書卷不僅要在劇情上表現(xiàn)出同樣的作用,并且有時候還會在游戲中發(fā)揮與之相契合的功能。比較簡單的例子就是在游戲中某些本身不懂施法的角色可以通過各種各樣的“魔法卷軸”或者“魔法書”來釋放相關(guān)的法術(shù),而這些書卷本身在游戲中可以是一種消耗品,或者需要占用角色的裝備欄。

《FATE》系列中“吉爾·德·雷”主要的法術(shù)源泉——螺湮城教本

書卷在大多數(shù)游戲的劇情中一旦出現(xiàn),就代表著秘密的,或者是古老的知識,玩家會接到相關(guān)的任務(wù)去為任務(wù)給予者取回相關(guān)的書卷讓他能夠?qū)W習(xí)相關(guān)的知識,也可以是玩家的角色自己進(jìn)行學(xué)習(xí),在學(xué)會之后才能夠推動劇情前進(jìn)(比如目標(biāo)書卷里記錄著打開某扇門的方法),或者掌握足以讓玩家克服下一個關(guān)卡的新能力。

很多法師、牧師或者科學(xué)家之類的“智力型”角色在人物外觀上會設(shè)計一本書卷作為配件,這表示著他們知識的來源,或者是所堅信的教條,具體情況視角色使用的是法術(shù)還是神術(shù)而定(如果是法術(shù)型的角色,那么書本大概率是一本記錄如何施法的魔法書;如果是神術(shù)型角色,那么書本就是一本記錄其信仰故事和教條的典籍)。

總之,書卷無論是在游戲的劇情中,還是作為游戲機(jī)制的一部分,都有很大的表現(xiàn)空間。

今天要向大家介紹的就是,游戲中“書卷”這一物品的設(shè)計手法。

一、游戲中書卷的主人

書卷既然是人工造物,那就必然有它的主人。從大的方面來說,書卷的主人分為兩類,一類是書卷的撰寫和制作者,另一類是書卷的收藏和持有者,在游戲中他們作為書卷主人將會有以下的幾個特性。

第一,只有比較高級的智能生物才能夠擔(dān)任書卷的主人。因為無論是撰寫書卷還是閱讀書卷,都需要用到“文字”,會讀寫文字的種族必然是比較高級的智能生物。文字除了通信、交流之外,另一個重要的作用就是“記錄”,無論是記錄作者的經(jīng)驗知識還是經(jīng)歷,書卷的誕生都意味著作者想把這些東西傳承給后來的人讓他們有所借鑒和參考,不希望自己的探索和發(fā)現(xiàn)因為種種原因(比如自己的死亡)而失傳。能有這樣想法的生物必然是較為高級的智能生物。可以說在所有游戲的故事劇情里,所有野獸無論是強(qiáng)如奇美拉還是平凡如洞穴蝙蝠,它們必然是無法撰寫或者是閱讀書卷的;再進(jìn)一步,智能較為低下的“次級種族”游戲中也從來沒有出現(xiàn)過他們閱讀或者進(jìn)行書寫的畫面或者描寫,無論是《魔獸世界》系列里的狗頭人,還是《質(zhì)量效應(yīng)》系列里的沃查人都是如此,雖然他們已經(jīng)有了自己的語言,甚至還學(xué)會了制作一些簡易的工具,但他們對知識的重視程度還很低,所以他們在游戲里算是比較低級的“亞智能種族”,不可能成為書卷的作者。

《魔獸世界》中的狗頭人,典型的“亞智能種族”,游戲中他們沒有任何閱讀和撰寫的表現(xiàn)

第二,對于書卷的作者來說,他們在自己的領(lǐng)域需要有比較深層的研究,甚至還需要一定的權(quán)威性。因為如果在某個領(lǐng)域沒有實力也沒有研究的話,那么這名角色理論上應(yīng)該處于一個“學(xué)習(xí)”的階段,他應(yīng)該做的是閱讀相關(guān)領(lǐng)域權(quán)威角色的著作獲取知識,而不是把自己那些不成熟的經(jīng)驗分享給世人。如果游戲制作組在劇情上安排一個“菜鳥”去撰寫書卷的話邏輯上就會顯得不通暢,有悖常理。并且,“著書立說”的人如果在自己領(lǐng)域沒有過硬的實力和一定的權(quán)威性,那么他所作的書卷必然會無人問津,沒有人會收藏記錄著不夠深刻知識的書卷,這樣的書卷也沒有學(xué)習(xí)的價值。比如在《軒轅劍3:云和山的彼端》中,阿拉伯地區(qū)撰寫占星術(shù)相關(guān)書卷的學(xué)者是德高望重的老肯迪,在大唐撰寫機(jī)關(guān)術(shù)相關(guān)書卷的則是有“天才”之稱的雷黃,他們在各自的領(lǐng)域都有非常深入的研究,并且也憑借自己的努力受到了他人的尊敬(雖然雷黃是一名反派,但他在故事中也屬于靠自己的才智受到他人青睞的人物)。

《軒轅劍3:云和山的彼端》中,德高望重的老肯迪留下了很多著作

就算是表面上稀松平凡的“日記”,它的作者也必然會透露出自己在某個領(lǐng)域有深入的體驗,并在其中埋藏很多和劇情相關(guān)的重要線索,因為游戲作為一種文化載體本身文字量是非常少的(就算是《無冬之夜》那樣文字量較多的RPG游戲,它每分鐘展示出的文字量也只相當(dāng)于情景喜劇的四分之一而已),所以其中出現(xiàn)的日記里也必然不會有太多無用的流水賬,肯定會有跟游戲劇情相關(guān)的重要內(nèi)容。比如《艾迪芬奇的記憶》里Molly的日記就記載了她所做的噩夢,并在最后的段落里給玩家們留下了推測Molly死因的關(guān)鍵線索。表面上看Molly并沒有在什么專業(yè)領(lǐng)域表現(xiàn)出極深的研究,但實際上“深陷精神病”這一點讓她在幻想中的世界里越陷越深,在“幻想世界的體驗”這一領(lǐng)域,Molly其實已經(jīng)算是一名“核心人員”了,她所留下的書卷(日記)記載的內(nèi)容也主要是關(guān)于這個領(lǐng)域的(幻想世界的體驗)。

《艾迪芬奇的記憶》中,Molly的日記讓玩家們可以猜出她的死因

當(dāng)然,也可以采用“不出世的天才撰寫了大量的書卷,早先沒有得到認(rèn)可,但在游戲的結(jié)尾他終于證明了自己”這種“丑小鴨變天鵝”類型的故事。但需要注意的是,就算采用了此類故事,身為“丑小鴨”的角色雖然可以在游戲前期沒有權(quán)威性,但他還是需要具備在自己領(lǐng)域內(nèi)過硬的實力。

第三,完全歸隱狀態(tài)的真正隱士不會去撰寫和制作書卷,無論他隱居之前曾經(jīng)取得過多么輝煌的成就。因為一般來說在劇情上這樣的角色是受到過某種刺激之后(比如受到威脅,被敵人擊敗,或者是覺得自己的使命已經(jīng)完成世界不再需要他了等等)才選擇脫離主流社會過上隱居的生活,而書卷則是一種需要流傳到社會上的物品,目的是讓社會中的人們能夠?qū)W習(xí)和傳承自己的知識或經(jīng)歷,所以制作和撰寫書卷意味著作者依然有接觸社會的意愿,這是真正的隱士所不會具有的心理狀態(tài),比如金庸武俠小說中的“獨(dú)孤求敗”他就沒有留下任何的劍譜,僅僅是留下了幾把劍作為遺物;《魔獸世界:爭霸艾澤拉斯》的CG動畫中我們可以看到在德拉諾遭受心理創(chuàng)傷后又在破碎海灘負(fù)傷,隨后選擇隱居的薩爾,他過的也僅僅是簡單的田園生活,無論是薩爾居住的小屋內(nèi)外還是他的身上都沒有攜帶任何書籍或者卷軸,游戲中也未曾提及薩爾在隱居之后有撰寫過任何書卷。

薩爾隱居的地方?jīng)]有任何跟“書卷”有關(guān)的東西

但是另一種“被迫隱居”的隱士不同,他們極有可能是書卷的作者,因為這類角色并不是主動選擇隱居的,而是由于所處社會環(huán)境的原因不得不選擇隱居(比如自己的城市被占領(lǐng)自己只能選擇隱居在荒野;或者是自己輸?shù)袅艘粓鲑€局,而賭注則是輸家必須遠(yuǎn)離某個星球,去偏遠(yuǎn)的地方隱居等等)他們的心中會有一種不甘,希望自己能夠回歸主流社會繼續(xù)展開自己的事業(yè),這種不甘和追求會驅(qū)使他們?nèi)プ珜憰?,其中可以包含他們希望自己重新被發(fā)掘的理想,也可以是他們希望通過自己知識影響他人,讓他人去完成自己未完成事業(yè)的想法。

第四,書卷的持有者、收藏者可以是實力較弱的學(xué)徒型角色。這點很容易理解,因為尚處學(xué)徒階段的角色需要的就是不斷學(xué)習(xí)前輩和導(dǎo)師們的經(jīng)驗和知識,書卷本身的內(nèi)容就記錄著這一切,教科書本身也是現(xiàn)實中的學(xué)生們必備的物件,所以學(xué)徒類的角色作為書卷的持有者是完全合理的設(shè)定,有的游戲為了表現(xiàn)出學(xué)徒角色的稚嫩還會設(shè)計他們“臨時翻書學(xué)習(xí)”的戰(zhàn)斗動畫或者臺詞,比如經(jīng)典的《KOF》系列中的矢吹真吾,《影之詩》里的“見習(xí)煉金術(shù)士”這張卡原畫就是一名年輕的煉金術(shù)士正在一邊看著書本一邊調(diào)配魔藥,出場臺詞是“唔……材料沒有弄錯。順序也跟書上寫的一樣,這樣應(yīng)該就做得出靈藥了才對啊……”把角色的青澀與生疏完全表現(xiàn)了出來。

《影之詩》里邊看書邊配藥的“見習(xí)煉金術(shù)師”

最后,書卷的“看守者”不一定就是書卷的主人,因為“看守者”不一定能讀懂書卷,或者不一定有書卷的閱讀資格,比如在游戲里可以設(shè)置被馴服的野獸、構(gòu)造體、惡魔等生物為書卷真正的主人看守他的書卷。

二、游戲中書卷的作用

書卷這一物品在游戲中有非常多的作用,并且根據(jù)不同的作用,“書卷”的表現(xiàn)形式也會不同,有的時候它是一件裝備,有的時候是劇情中的任務(wù)物品,有的時候又是一件消耗品……大致來說,“書卷”在游戲中的作用大概有下面的6個。

第一個作用,游戲角色所使用的武器和裝備。通常只有游戲中施法者類型的角色才會使用書卷作為武器,雖然游戲中多數(shù)的施法者武器是較短的魔杖(在《哈利波特》的世界觀里魔杖是巫師們的通用武器)或者是較長的法杖(《指環(huán)王》系列里薩魯曼是使用法杖的經(jīng)典形象),但其實以書卷作為武器的施法者在游戲中也并不少見。他們不僅會把一些戰(zhàn)斗會用到的法術(shù)記錄在魔法書里,而且在某一方面書卷和杖類的性質(zhì)其實是一樣的,那就是施法者都會把自身的力量往某個物品里進(jìn)行灌注,無論是什么武器,很少提及它們本身在剛被造出來以后就具有強(qiáng)大的力量,大多數(shù)時候都是由于它們的使用者本身力量很強(qiáng),所以它們從使用者那里繼承了一部分力量。有的玩家會疑惑為什么有的施法者已經(jīng)很強(qiáng)大了,但還在用書卷作為武器,難道他們還記不住施法的基本知識嗎?并非完全如此,有些強(qiáng)大但過長或者過難的,使用頻率不高的咒語確實需要記錄一下以備不時之需,但施法者選擇書卷作為武器的最主要原因在于書卷已經(jīng)成為了他們力量的一個“容器”,可以理解為有的施法者習(xí)慣于往杖里灌注力量,有的施法者習(xí)慣往匕首里灌注力量,而有的施法者則是往自己喜歡的魔法書卷里灌注力量。比如說《英雄聯(lián)盟》里的瑞茲和《東方project》里的帕秋莉,他們一個是符文之地的大法師,一個被稱為“純粹的魔法使”,兩人都是各自世界里施法者中的頂尖高手,但這并不影響他們在人物設(shè)定上都是使用書卷作為自己的武器。

《東方Project》中的帕秋莉(左)和《英雄聯(lián)盟》中的瑞茲(右),在各自的世界都是頂尖的施法者

同樣,依靠自己信仰使用“神術(shù)”的人物有時候也會讓他們以書卷為武器,但是通常他們所用的書卷包含的力量并不是他們自己灌注進(jìn)去的,而是書卷受到過他們所信仰力量的祝福,比如在暴雪的《魔獸》系列游戲中,一些圣騎士配備了書卷作為輔助武器,玩家的圣騎士在《魔獸世界》里施放某些技能(比如“寬恕”)的時候施法動畫也是“翻書”,《燃燒的遠(yuǎn)征》里片頭的德萊尼圣騎士也通過翻書得到了圣光之力,可以理解為圣騎士通過接觸被圣光祝福過的書卷得到了其中的力量(力量是圣光賦予的,并非圣騎士本身的),而不信仰圣光的人物就算得到了圣騎士們的書卷也無濟(jì)于事,因為“神術(shù)”是需要信仰作為基礎(chǔ)的。

《魔獸世界:燃燒的遠(yuǎn)征》片頭CG中從書卷里得到力量的德萊尼圣騎士

書卷除了在視覺和設(shè)定上可以作為游戲角色的武器裝備之外,在游戲內(nèi)也可以設(shè)計成為游戲角色的可用裝備,裝上之后增加相應(yīng)的屬性,或者是得到新的能力,比如《英雄聯(lián)盟》中的“莫雷諾秘典”和“增幅典籍”,后者可以給裝備的英雄提供法術(shù)強(qiáng)度,而前者除了提供法術(shù)強(qiáng)度等屬性之外,還可以讓英雄得到“重傷”的效果。

“莫雷諾秘典”(左)和“增幅典籍”(右)

第二個作用,游戲中的書卷可以被作為一種消耗品進(jìn)行使用。大部分的消耗品書卷在使用之后的效果都是給使用者增加一些buff,比如《魔獸世界》里銘文制造的各種強(qiáng)化卷軸,可以為玩家提高護(hù)甲、攻擊強(qiáng)度、全能等屬性;或者是在使用之后立刻施放一些功能性、防護(hù)性或者是攻擊性的法術(shù),比如在《魔法門》系列里你可以用相應(yīng)的魔法卷軸施放一次“霹靂閃電”(攻擊)或者“護(hù)體石膚”等法術(shù),而施放功能性法術(shù)的卷軸大家最熟悉的肯定是“暗黑破壞神”“魔獸爭霸3”以及“DOTA2”中的“傳送卷軸”,使用之后可以讓玩家控制的角色進(jìn)行一次長途旅行;

《DOTA2》中的傳送卷軸

《魔獸世界》中的清心書卷在使用之后玩家還會獲得一個暫時可以在非休息區(qū)調(diào)整天賦的buff;《魔獸爭霸3》里擊殺野怪掉落的“智力之書”等消耗品在使用之后可以給英雄永久增加相應(yīng)的屬性(最好的經(jīng)驗之書可以直接提升英雄的經(jīng)驗值)。

《魔獸爭霸3》中的經(jīng)驗書

反觀狀態(tài)恢復(fù)類的書卷相對較少,比如能加血的治療法術(shù)書卷或者使用之后恢復(fù)法力值的書卷,因為這樣的書卷完全可以被回血回藍(lán)的藥品替代,沒有太多單獨(dú)設(shè)計出來的必要。

第三個作用,書卷在游戲里可以作為角色學(xué)習(xí)新技能的物品。由于書卷本身就記錄著各種知識與經(jīng)驗,所以在游戲中“通過書卷來學(xué)習(xí)新的技能”是一個非常合乎情理的設(shè)定。玩家可以是單純的在打到書卷之后直接使用就學(xué)會技能,也可以設(shè)定為玩家在游戲中把獲得的“原始”書卷交給相關(guān)的NPC,然后NPC再為玩家進(jìn)行“翻譯”從而教給玩家技能。在經(jīng)典的動作游戲《黑暗之魂3》中,玩家可以把收集到的咒術(shù)書交給“大沼的柯爾尼庫斯”這名NPC然后學(xué)會各種咒術(shù),暴雪的一款老游戲《暗黑破壞神1》里玩家也是通過各種魔法書學(xué)習(xí)技能的,那一代就算你選擇的是戰(zhàn)士或者弓箭手只要得到足夠的書卷,一樣可以像法師那樣施放各式各樣的法術(shù)。

《黑魂3》里通過交出咒術(shù)書學(xué)習(xí)技能

在《英雄無敵3》中,魔法書則是英雄學(xué)習(xí)法術(shù)的前提條件,所有的法術(shù)都會被記錄在魔法書里,如果不購買魔法書的話英雄就算學(xué)會了“高級智慧術(shù)”也無法獲得任何法術(shù)。

在《英雄無敵3》里,所有的法術(shù)都被記錄在魔法書中

第四個作用,游戲中可閱讀的書卷可以作為游戲劇情和世界觀的補(bǔ)完材料。在制作組設(shè)計游戲的時候他們要考慮到一點——并不是所有玩家都對游戲的劇情感興趣,他們很可能希望快速地跳過劇情然后投入到酣暢淋漓的戰(zhàn)斗中去,或者是在美麗的虛擬世界中旅行,劇情對于他們來說可有可無,有時甚至只是一個“告訴他們?nèi)ツ模沂裁礀|西,殺什么怪物”的簡介文本而已。所以劇情的容量有時必須進(jìn)行壓縮。但又有一部分玩家對游戲的劇情非常感興趣,他們希望知道游戲里的各種事件與歷史,希望更多地了解自己所處的世界。這個時候很多制作組會采用的方法就是用游戲中的書卷、文檔、音軌、錄像帶等物品來對劇情和世界觀進(jìn)行補(bǔ)完,這樣一方面可以適當(dāng)壓縮游戲劇情的容量,另一方面也可以滿足“劇情黨”們的需求,這是一個相對較為自由的方式,玩家可以選擇去收集各種書卷對游戲劇情做進(jìn)一步的了解,也可以只體驗主線知道自己參與的是一個怎樣的故事以及下一步自己應(yīng)該去做什么。在《生化危機(jī)2重制版》中充滿了大量供玩家收集和閱讀的書卷文檔,它們大多數(shù)對游戲進(jìn)程沒有太大影響,但卻又能夠滿足對劇情非常好奇的玩家的需求,比如警察局里的各種閱讀資料可以讓玩家清楚地了解喪尸危機(jī)爆發(fā)之后警察局內(nèi)部是怎樣一步步陷入絕望的。

《生化危機(jī)2》中你可以找到大量補(bǔ)充劇情的書卷文檔

第五個作用,書卷可以作為推進(jìn)游戲劇情的關(guān)鍵物品。書卷不僅可以作為完善劇情的“輔料”,還可以作為關(guān)鍵的“主料”,很多時候書卷會作為通往下一段劇情的前提條件,比如在《暗黑破壞神2》的第一幕中,玩家需要在黑暗森林的“艾尼弗斯之樹”上找到“艾尼弗斯卷軸”,卷軸上記錄著亂石荒野中按照怎樣的順序觸摸石陣可以打開前往崔斯特姆的傳送門。

《暗黑破壞神2》里的艾尼弗斯卷軸,記錄了亂石荒野石陣的觸摸順序

第六個作用,書卷在游戲中本身就可以作為一種需要玩家去與之戰(zhàn)斗的“怪物”。一些書卷由于經(jīng)常接觸到強(qiáng)大的施法者,或者是被收藏在法術(shù)能量很強(qiáng)的區(qū)域,游戲里可能會出現(xiàn)書卷因此獲得了“活性”成為“書卷構(gòu)造體”的設(shè)定,然后它們可能會成為自己主人的忠誠衛(wèi)士,或者是發(fā)生“失控”到處游蕩甚至進(jìn)行破壞,玩家處于某些原因(比如闖入主人的家中,或者是幫助主人平息失控的書卷)需要和這些“書卷構(gòu)造體”進(jìn)行戰(zhàn)斗。這些書卷主題的構(gòu)體生物一般不會擁有很強(qiáng)的物理傷害能力,大多數(shù)時候會讓它們使用符合書卷本身記載內(nèi)容的相關(guān)法術(shù)。比如在《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》里,在以研習(xí)奧術(shù)為主的“納薩拉斯學(xué)院”中我們就需要和這種“書卷構(gòu)體”戰(zhàn)斗,它們所使用的技能造成的也是奧術(shù)傷害。

《魔獸世界》中的“書卷構(gòu)體”類怪物

三、游戲中與書卷有關(guān)的常見劇情

之前說過,書卷不僅可以作為補(bǔ)充劇情和游戲世界觀的“輔料”,也可以作為游戲劇情中的關(guān)鍵物品出現(xiàn)。詳細(xì)來說的話,游戲中關(guān)于書卷的常見劇情有下面的這么幾類。

第一類,書卷本身可以作為游戲劇情中各個角色追逐爭奪的終極目標(biāo)(麥格芬)存在。比如金庸的經(jīng)典小說《笑傲江湖》里有很長的篇幅是江湖各派爭奪林家的“辟邪劍譜”,相關(guān)的單機(jī)游戲中也很好地復(fù)刻了這段故事;《功夫熊貓》里對“神龍卷軸”的追求也占據(jù)了故事很大的比重。但是如果制作組想要把游戲的劇情進(jìn)行升華,那么像這兩部作品一樣把書卷的內(nèi)容描述為“空白”或者是“極度邪惡”,然后讓主角進(jìn)行放棄并領(lǐng)悟到更高層次的美德,獲得更高層次的力量是非常傳統(tǒng)的手法。否則的話故事很可能就變成“多人追逐一個目標(biāo),然后產(chǎn)生一個贏家”,僅此而已,對拔高角色形象沒有任何實質(zhì)性的幫助。

《功夫熊貓》中“神龍卷軸”一度是所有人追逐的寶物

第二類,游戲角色進(jìn)入書中世界,或者是書中的生物被召喚到了角色所處的世界。在這類劇情里,書卷變成了“另一個世界”的載體,有穿越時空的功能,比如《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》里玩家在納薩拉斯學(xué)院會進(jìn)入書中世界面對各種各樣的怪物。

《魔獸世界:軍團(tuán)再臨》中玩家進(jìn)入書中世界進(jìn)行模擬戰(zhàn)斗

并且如果書中世界是玩家們耳熟能詳?shù)氖澜纾袷恰鞍餐缴捠澜纭薄耙磺Я阋灰沟陌⒗澜纭?,那么這樣的穿越還為制作組節(jié)約了很多關(guān)于世界觀架構(gòu)的工作量,但是一定要讓書中的“名著世界”和游戲本身有所聯(lián)動,如果聯(lián)動的故事寫得不錯,那么對于游戲的內(nèi)涵與深度來說將會是不錯的提升。

第三類,書卷作為游戲劇情中解決各種問題的“鑰匙”。在故事進(jìn)行的時候,玩家可能會遇到難以解決的謎題(比如濃密的大霧),無法打開的大門,或者是強(qiáng)大的敵人,隨后會有NPC提示玩家去尋找相關(guān)的書卷,因為里面記載著破解謎題、打開大門、擊敗敵人的相關(guān)知識。然后玩家需要前往那個藏有關(guān)鍵性書卷的地方找到書卷,其中肯定要擊敗不少的雜魚和最終的書卷看守者(通常會是一個BOSS級別的角色),在拿到書卷得到其中的關(guān)鍵知識以后再返回之前的場景把劇情主線繼續(xù)進(jìn)行下去。在《暗黑破壞神2》的第二幕中,玩家們?yōu)榱酥浪だ恼嬲哪寡ㄊ悄囊粋€而進(jìn)入了赫拉森的避難所尋找赫拉森的日記,在打敗守護(hù)自己日記的赫拉森本人之后,我們可以從日記中知道真正的墓穴是哪一個,然后再返回第二幕的主場景阿拉諾克沙漠進(jìn)入塔·拉夏的墓穴,完成第二幕的收尾部分。

通過赫拉森的日記找到真正的塔·拉夏墓穴

四、其他一些書卷在游戲中常見的設(shè)定

除了上面提到的內(nèi)容之外,“書卷”在游戲中還有以下3個需要注意的設(shè)定。

第一,書卷的材質(zhì)與視覺需要符合其制作原料、游戲時代背景以及地域背景。比如《激戰(zhàn)2》中的飾品“高斯之書”用到的材料就有紅色的“血石塵”和“球形靈質(zhì)”以及有著尖銳外表的“惡毒牙齒”,這些材料在成品“高斯之書”的外觀上全都得以體現(xiàn),外表確實偏紅色,并且在書的周邊也有一些尖銳的鋸齒狀部件。

《激戰(zhàn)2》中的高斯之書,外觀上對制作它的原材料有所表現(xiàn)

第二,由于之前提到過,游戲里的書卷除了記錄經(jīng)驗和知識以外,本身可能就帶有魔力,所以有可能出現(xiàn)弱小的角色在觸摸到灌注強(qiáng)大力量書卷的時候由于承受不了這股力量直接死亡或者癱瘓的情節(jié)。可以把書卷帶有的這股魔力認(rèn)為是使用和閱讀這本書卷所需跨過的閾限。

第三,書卷的外觀在設(shè)計上應(yīng)該讓玩家們直觀地看出其力量的強(qiáng)弱和其所記載力量的屬性。通常來說在游戲里越厚重的書卷所包含的力量越強(qiáng)大;能發(fā)出“光芒”“氣息”等視覺效果的書卷力量比平凡的、沒有任何特殊視覺效果的書卷更強(qiáng)大,比如在《英雄無敵5》中,“大尸巫”作為“尸巫”的升級兵種,在原畫上他們手持的書卷也是完全不同的,尸巫的書卷看上去非常普通,沒有任何特殊的視覺效果,而大尸巫手中的書卷則散發(fā)出綠色的光芒,讓人感覺到一股瘟疫與死亡的氣息,孰強(qiáng)孰弱一目了然。

“尸巫”(左)和“大尸巫”(右),他們手上書卷的視覺效果有明顯區(qū)別

而關(guān)于“書卷越厚越力量越強(qiáng)”,從邏輯上來說越厚重的書卷其中記載的知識也就越多,并且厚重的書卷也能夠承載更多使用者的力量,所以厚重的書卷力量更強(qiáng)也就是情理之中的事情了。

“通過書卷的外觀讓玩家直觀地知道其中包含知識的屬性”在很多游戲中都有所體現(xiàn),簡單來說就是通過書卷的“封面圖案”或者是書卷的主題色調(diào),從視覺上向玩家說明書卷的屬性。例如《風(fēng)暴英雄》中的烏瑟爾,他手上的書卷封面就是一個神圣的十字圖案,讓玩家知道這是一本關(guān)于圣光和治療的書卷,甚至可以讓很多未曾玩過游戲的玩家通過這一視覺元素直接判斷出烏瑟爾是一名輔助、治療型的英雄。

《風(fēng)暴英雄》里的烏瑟爾,手上的書卷封面上有代表治愈和圣光的十字形圖案

《英雄無敵3》里的4系魔法書道具在圖標(biāo)的設(shè)計上也非常直觀,直接將“氣、火、土、水”四大元素放置在了書卷上面,讓玩家就算不看物品說明也能很快地知道這是一件什么樣的裝備。

《英雄無敵3》里的4系魔法書裝備,圖標(biāo)設(shè)計得非常直觀

以上就是本期對游戲中“書卷”設(shè)計的介紹,感謝各位閱讀。



游戲基礎(chǔ)知識——游戲中“書卷”的設(shè)計的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
铜鼓县| 若羌县| 常德市| 东山县| 贵州省| 浦东新区| 无为县| 荆州市| 麻城市| 长沙市| 台山市| 平果县| 淳安县| 喀喇沁旗| 金堂县| 宁陵县| 泰兴市| 伊春市| 玉环县| 阳原县| 绥德县| 乐昌市| 响水县| 顺平县| 冕宁县| 远安县| 鄂托克旗| 韶山市| 清水河县| 疏附县| 永宁县| 宁津县| 同心县| 克山县| 汉中市| 淳安县| 舟山市| 于都县| 阿勒泰市| 嘉荫县| 昭平县|