【sai教程】原畫 二次元 / 漫畫人物身體的畫法


1.人體基本比例
· 人因年齡不同,全身比例也不相同。以頭為單位,成年人7個頭長
· 小學(xué)生5-6個頭長
· 幼兒4個頭長
· 成年人的上肢為3個頭長,下肢為4個頭長。
· 男子肩寬約2個頭長,女了肩寬約一個半頭長
注:在漫四中通常把成人網(wǎng)8個頭長,這樣的
比例可以使人物看起來更加美觀。



不同人的人體結(jié)構(gòu)的區(qū)別:
· 男性肌肉起伏顯著,脂肪少,肩膀?qū)挘尾空?nbsp; 形成上大下小的兩個梯形。
· 女性脂肪多, 肩窄, 腰部長,臀部寬,與男性相反, 形成上小下大兩個梯形。
· 兒童的形體特征是頭大,脖子短, 四肢短而粗,腹部鼓突,腰和骨骼不明顯。
· 寫實型與真人比例基本一致,約7人頭高。
· Q版人物將頭部放大,身體縮小,手腳較大,看起來很可愛, 約2人頭高。
· 漫畫型人物腰很細(xì), 將人物身材美化,強調(diào)身體的凹凸感, 約5、6人頭高。

人體的結(jié)構(gòu)與動態(tài)
· 結(jié)構(gòu)
· 人體由頭、 軀干、上肢、下肢4部分組成
· 軀干由胸腔、骨盆兩部分組成,與頭部構(gòu)成三塊體積,由脊柱連接。
· 豎,二橫,三體積, 四肢。
· 脊柱線肩與鶻頭、 胸、骨盆上肢、下肢

· 動態(tài)
構(gòu)成動態(tài)有兩點
· 頭、胸、骨盆三塊體積的扭動
· 影響動態(tài)的八大關(guān)節(jié):腰關(guān)節(jié)、頸關(guān)節(jié)、肩關(guān)節(jié)、肘關(guān)節(jié)、腕關(guān)節(jié)、胯關(guān)節(jié)、膝關(guān)節(jié)、踝關(guān)節(jié)
· 脊柱線隨著動態(tài)的變更成相應(yīng)的彎曲形狀。







· 依其在人體的部位不同,可以分為:軀干肌、頭頸肌和上、下肢肌。
· 按組織結(jié)構(gòu)和功能不同來分類,人體肌肉有三類:平滑肌、心肌、骨骼肌。
· 如果按形態(tài)來分類,人體肌肉有四種:長肌、短肌、扁肌、輪匝肌。
· 長肌多分布在四肢,收縮時引起大幅度運動。短肌多分布在軀干深部,收縮時運動幅度小。闊肌分布在胸、腹壁及背部深層,除收縮時能完成身軀干的運動外,還對內(nèi)臟起保護支持作用。輪匝肌位于孔裂的周圍,收縮時關(guān)閉孔裂。

· 人體全身206根骨頭,肌肉共約639塊,約由60億條肌纖維組成。一般人的肌肉占體重35- 40%。肌肉內(nèi)毛細(xì)血管總長度10萬公里,可繞地球兩圈半。
· 一塊肌肉般由肌腱和肌腹兩部分組成
· 肌腹是肌肉的中間部分,柔軟而富有彈性,有收縮性。肌腱在肌腹的兩端,由結(jié)締組織構(gòu)成,色白而堅韌,沒有收縮性。
· 肌肉一般附著在鄰近的二塊以上骨面上,跨過一一個或多個關(guān)節(jié),收縮時牽動骨引起關(guān)節(jié)運動。人體的任何運動,即使是最簡單的運動,都要有肌肉的配合才能完成。


































· 當(dāng)然,所謂線條的強弱變化是隨物體結(jié)構(gòu)而變化的,比如,在畫N
人的坐姿時,一條腿的前后兩條線處理起來就不同,由于腿的彎
曲,前面的線因為要表現(xiàn)膝蓋的硬度就必須畫重畫硬,而后面的
線是表現(xiàn)腿部松馳的肌肉,畫起來線條應(yīng)是軟的,這里所說的軟,
并不是拖遢無力,而是要輕柔。
· 另外,在畫一些相交的線條時,會產(chǎn)生些線條之間疊壓的關(guān) 系,
應(yīng)注意表現(xiàn)在前面物體的線條要斥住并強于后面的線條。人臉部、
手部的線條應(yīng)以軟線為主,有的局部線條在消失時,不應(yīng)將筆停
頓,而是應(yīng)慢慢的拾起,形成有精的線。
注意:
· 關(guān)于線條組合的疏密關(guān)系,這些組合非常重要。
· 一般的方法品,在表現(xiàn)的凸陷的部分時,線條組合密一些,凸起的部分線條要盡量要簡 練,這樣兩部分同時看,就會產(chǎn)生鮮明的對比
· 繩狀效果線:
· 一般分為圓形的繩狀效果線及波浪形的繩狀效果線。繩狀效果線與網(wǎng)狀一樣,以豎線方式 畫,隨角度改變而移動原稿紙的角度。在畫各種網(wǎng)狀線時,應(yīng)注意線與線之間的間隔,如果 有規(guī)律的增加或減少線的間隔,將能畫出漸變的繩狀效果線
不要總把我們的失敗歸咎于天賦,只要足夠?qū)Wⅲ瑥默F(xiàn)在開始,一切都不會太晚。
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