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用工作流案例告訴你,廣告大佬如何用AI繪畫創(chuàng)造驚艷作品

2023-08-25 17:13 作者:覺悟之坡  | 我要投稿

歡迎來到覺悟之坡AI繪畫教學系列之第50篇。

注:本文案例素材全部來自著名廣告公司資深從業(yè)大佬“螞蟻”,經(jīng)授權(quán)使用及發(fā)布

經(jīng)常有同學問:AI繪畫怎么幫助工作內(nèi)的創(chuàng)作需求,提升工作效率?AI繪畫怎么變現(xiàn)?

今天我們就先來聊聊第一個問題,AI繪畫怎么提高廣告從業(yè)人員的創(chuàng)作效率。(另一個問題也在準備中,后面會和大家詳細分享)

直接說工作流制作方法有點太干,我們就用三個案例來看看,大佬是怎么做的吧~


案例1:仙俠風格擬真人物插畫(SDXL)

需求:結(jié)合電影《封神第一部》的熱點,創(chuàng)作一個仙俠風格擬真人物插畫

需求點:高顏值男性、修仙、中國風、玄幻武俠風、2.5D風格

第一步,初次生成

(1)關(guān)鍵詞和參數(shù)

(2)出圖

第二步:針對瑕疵進行重繪(手、臉、元素撕裂/細節(jié)錯誤)

(1)示意圖

(2)分析

?? 由于原生模型訓練素材的因素,亞洲人臉帶有典型的“刻板印象”,不符合實際審美;

? 表情與實際畫面有違和感,表情需替換成嚴肅、冷酷的面容;

? 手部毫無意外的崩了,需要對手部進行重繪;

? 左手的火球與背景魔法環(huán)顏色近似,沒有形成亮點;

? 畫面細節(jié)有瑕疵,需要修復,比如脖子下方這個類似項鏈的痕跡;

(3)解決方案

1)使用[局部重繪],對瑕疵部位畫蒙版,進行修復;

2)替換底模,更改為亞洲人臉效果更好的底模,比如:LEOSAM's MoonMix Utopia 烏托邦 ;

3) 替換部分Prompt,比如 light smile 修改為serious,cruel,solo weapon 修改為 light blue

crackling magic energy;

4)因為底模已經(jīng)更換為基于 SD1.5 的,可以安全的引入 Textual Inversion ,約束手部,比如negative_hand Negative Embedding ;

5) 使用 ControlNet 插件 tile 進行細節(jié)豐富、深化;

6)如有必要,再使用 ADetailer 插件進行臉和手的二次修復;

7)此外為了保證重繪的準確度,加入一個額外的ControlNet 插件 openpose 預處理,用來約束動作。

8)通過疊加素材方式修復的區(qū)域,采取局部蒙版后,在ControlNet 插件中選擇tile_resample 預處理,適當提高重繪幅度(0.5~0.7)修復擬合問題;

第三步:?整體重繪豐富細節(jié),消除局部修復導致的違和感

?1. 取消蒙版,繼續(xù)在 ControlNet 插件中選擇tile_resample 預處理,適當降低重繪幅度

(0.2~0.3)整體增加細節(jié);

2. 引入<LowRA>Lora,增強畫面光影對比,強度0.6~0.8,根據(jù)畫面主調(diào)而定;

相比之前已有優(yōu)化,但仍然存在一些問題:

? 左手的魔法球雖然顏色已經(jīng)改成藍色,但是目前看對比不夠強烈;

? 由于最初稿的干擾,藍色的魔法球發(fā)出的光暈是橙色的,這里存在矛盾;

? 魔法球的畫質(zhì)稍顯模糊,不符合攝影的實際情況;

? 背景中白色的云霧過于顯眼,影響畫面主體;

以上問題,暫時不處理,先對畫面進行高清放大。放大后在進行最終調(diào)整。

?第四步:對目前的圖像進行放大,生成高清稿

?1. 放大時建議對上一步修改前后的兩張圖都放大處理,這樣方便后續(xù)融圖;

2. 如果設(shè)備算力允許,建議在生成時直接放大,因為我是在liblib上操作,目前不支持圖生圖中放大;如果大家本地或者遠程主機支持,則可以直接放大。

3. 放大后可能生成新的瑕疵,所以需要觀察評估放大后的圖像;

4. 如果只是在社交媒體上發(fā)布,最短邊2048像素已經(jīng)足夠了;

?第五步:在PS中做最后的調(diào)整

? 左手的魔法球雖然顏色已經(jīng)改成藍色,但是目前看對比不夠強烈;

? 由于最初稿的干擾,藍色的魔法球發(fā)出的光暈是橙色的,這里存在矛盾;

? 魔法球的畫質(zhì)稍顯模糊,不符合攝影的實際情況;

? 背景中白色的云霧過于顯眼,影響畫面主體;在Photoshop中對以上問題進行最后修正。

總結(jié):

?1. SDXL模型顯著提升了語義理解能力和繪圖能力,所以先使用SDXL畫圖,可以顯著提升效率;

2. 通過多次多批出圖,篩選出理想的初稿;

3. 通過更換底模重繪可以修改畫面風格,解決SDXL目前定制風格較少的問題;

4. 針對初稿的瑕疵,指定有針對性的修改方案,分開重繪,不要一次性解決多個復雜問題,這樣會造成更多的反復;

5. 對每次的修改做好評估分析,逐步迭代優(yōu)化,不可用力過猛;

6. 每步的生成結(jié)果注意保留;

7. 最終酌情在photoshop中最終修改并定稿。

(因為大佬分享的文件是pdf格式,后面兩個案例轉(zhuǎn)化成豎條圖文比較麻煩,就直接分享圖片給大家學習參考)

案例2:用sd制作一副狼人殺卡牌

示例及關(guān)鍵詞

守衛(wèi)/預言家

女巫/毒劑師

獵人/村民

名媛/狼美人

騎士/普通狼人

狼王/狼巫

最終效果圖

案例三:當AI遇到羅剎海市

分析與預設(shè)

羅剎國向東,兩萬六千里...

每一日蹲雞窩把蛋來臥...

茍茍營當家的...

茍茍營具像化

馬戶和又鳥

其他歌詞就不一一列舉了。主要是控制了畫風和配色,其他內(nèi)容按歌詞的內(nèi)容正常生成即可。


當然,這些工作流隨著ai繪畫技術(shù)的發(fā)展和進步,肯定也還有很多優(yōu)化的地方,我們的分享也只是拋磚引玉,希望大家也能更好地用好AI,讓AI更好為我們服務~


<End>

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