《基本月落魔法》開(kāi)發(fā)日志(一)

我直接開(kāi)發(fā)。
0. 市場(chǎng)調(diào)研
游戲給誰(shuí)玩的問(wèn)題。我的目標(biāo)群體太過(guò)于具體了,反而還挺難找的。
0.1 過(guò)往游戲分析
我要做的是一個(gè):橫版,冒險(xiǎn),ARPG,的東方同人游戲。
劇情簡(jiǎn)介為:一個(gè)學(xué)生為了尋找導(dǎo)致月亮墜落的犯人,打開(kāi)了自家的地下室,卻遭到一位魔法師的追殺。
玩法,劇情均衡發(fā)展。畫面和音樂(lè)因?yàn)槭浅鯇W(xué)應(yīng)該不會(huì)太好。
最近兩年同類賣得比較好或者風(fēng)評(píng)比較好的產(chǎn)品是:
神之天平
天穗之咲稻姬
它們的優(yōu)點(diǎn):玩法。其他方面的話,神之天平賣相差一點(diǎn),但兩者的音樂(lè)都在線。
它們玩法的統(tǒng)一性:養(yǎng)成,爽,系統(tǒng)多。
兩者都有很多的增強(qiáng)手段,尤其是神之天平幾乎每一步都在慢慢變強(qiáng)。
不管是天平,還是種菜,它們玩法的共同點(diǎn)在于:
有計(jì)算的要素,玩家要自己算出來(lái)最優(yōu)解。
這個(gè)最優(yōu)解的上限,在冒險(xiǎn)的途中還會(huì)不斷提高(天平每個(gè)物品都是一次新上限的可能,種菜每多一個(gè)食材/素材也是一個(gè)新的上限的可能)。
這個(gè)玩法要和游戲主題連接緊密(天平,種菜甚至直接都寫到標(biāo)題上了)。
我會(huì)盡量讓我的玩法在不改變我最開(kāi)始的想法的前提下滿足這幾個(gè)要求。
0.2 受眾分析
我的目標(biāo)群體要和以下一個(gè)或多個(gè)人群重疊:
玩單機(jī)游戲的。
玩獨(dú)立游戲的。
玩橫版動(dòng)作過(guò)關(guān)的。
喜歡像素游戲的。
喜歡像素畫的。
懂二次元的。
懂東方的。
誠(chéng)然,誰(shuí)都希望自己的目標(biāo)群體多且分布廣泛。不過(guò)既然是東方同人作品,目標(biāo)范圍就是會(huì)很小眾,這點(diǎn)是無(wú)能為力的事情。
也好在,東方同人也沒(méi)什么額外的要求,只要人物是東方,其他的不會(huì)有特別的限制。人設(shè)也可以完全修改。
大概可以看成,由于東方的加成,只要游戲質(zhì)量在中等以上,東方愛(ài)好者購(gòu)買的概率會(huì)相當(dāng)高。
那么有沒(méi)有減少的地方呢?東方 IP 會(huì)不會(huì)讓不懂東方的人望而卻步?
這里分成幾個(gè)群體分析一下:
完全的東方核心。會(huì)看囧仙直播,關(guān)注東游鑒,幽紫。說(shuō)話帶諤諤。東方作品一個(gè)不落。懂日語(yǔ)。
接觸東方比較多,了解很多。會(huì)在東方視頻里標(biāo)明每個(gè)角色的稱號(hào)和名字。一般肯定二次元濃度較高,獨(dú)立游戲,單機(jī)游戲閱歷較大。但不一定會(huì)玩東方同人作品。
僅僅知道比較有名的東方的人物,但除此之外就不了解。懂二次元,會(huì)玩單機(jī)游戲,偏好JRPG。獨(dú)立游戲接觸較少。
完全不知道東方,或者知道東方,但是只是知道有這個(gè)東西的人。平時(shí)會(huì)玩獨(dú)立游戲,對(duì)獨(dú)立游戲了解頗深。
玩單機(jī)游戲,對(duì)獨(dú)立游戲有一定接觸,能夠知道暗黑地牢不是獨(dú)立游戲,但不好分辨見(jiàn)證者是不是獨(dú)立游戲。
玩單機(jī)游戲,但獨(dú)立游戲接觸較少,只會(huì)玩一些有名的獨(dú)立游戲作品。會(huì)把暗黑地牢當(dāng)做獨(dú)立游戲的人。
玩大眾單機(jī)游戲的人,以及部分網(wǎng)游。也許會(huì)聽(tīng)說(shuō)某個(gè)獨(dú)立游戲劇情好或者好玩或者和朋友一起玩。除非很有名,不然不會(huì)主動(dòng)玩。
從上到下,會(huì)玩我游戲的概率逐漸提高。
1 是肯定會(huì)玩的,除非做的真的很爛。但人數(shù)較少。
2 不好講,其實(shí)他們也會(huì)玩。但是一般不會(huì)關(guān)注東方游戲的信息。吸引這些人,需要的是宣傳。如何讓他們看到?①游戲作品質(zhì)量過(guò)硬。②能夠被一些二次元,獨(dú)立游戲 up 主提到。③因?yàn)樗麄兪醉?yè)會(huì)被推薦東方的視頻,所以需要游戲游玩本身具有一定的觀賞性?;蛘哂幸恍┼孱^。
3 人數(shù)稍微會(huì)多一些。這些人對(duì)東方有少量的理解。平時(shí)主要玩 JRPG,但不怎么關(guān)注獨(dú)立游戲圈。想要吸引這些人,需要:①游戲很好玩。②畫面吸引人。③不怎么“像”獨(dú)立游戲。也就是說(shuō)完成度高,賣相好。④有噱頭。
4 人數(shù)會(huì)比較多一些。月神夜和幻想鄉(xiāng)萃夜祭就是達(dá)到了這一層次,在保證核心群體幾乎人手一份的前提下,還能夠出圈。這便是優(yōu)秀的東方同人作。但是想要出圈,需要各方面都要做到很好。①游戲質(zhì)量即使拋開(kāi)東方也是完全過(guò)硬。②不需要懂東方,不會(huì)有影響游玩體驗(yàn)的東方梗,尤其是在宣傳的時(shí)候。③能夠被一兩個(gè)非東方圈的獨(dú)立游戲 up 主喜歡上。主動(dòng)最好,給錢愿意宣傳也不錯(cuò)。④有噱頭。能做到這個(gè)地步算是東方同人作的頂端了,ZUN 應(yīng)該會(huì)發(fā)推慶祝。也是我這部游戲的最大的目標(biāo)。
5 ,從這里開(kāi)始人數(shù)飆增。但是讓他們玩東方同人作品也幾乎是不可能的事情。從這里就是純粹運(yùn)氣要素了。很難想象東方同人作要如何做到這一步。
6,7 已經(jīng)是做夢(mèng)了。達(dá)不到,也沒(méi)必要。
也就是說(shuō),我要在不惹怒 1 的前提下,應(yīng)該盡全力拿到 2,3。然后如果有余力的話,應(yīng)該爭(zhēng)取達(dá)到 4。
1. 主角部分代碼
因?yàn)槲易龅氖?ARPG,先從創(chuàng)建 Player 腳本開(kāi)始。
變量就按照我自己設(shè)計(jì)的來(lái)。
不過(guò)代碼結(jié)構(gòu)是個(gè)問(wèn)題,不過(guò)先簡(jiǎn)單一些,后面再重構(gòu)吧。
不過(guò)突然發(fā)現(xiàn),GDScript簡(jiǎn)單歸簡(jiǎn)單,還是要學(xué)學(xué)一些基本語(yǔ)法的。像 Python 但也不完全是。所以這里要跳回《學(xué)習(xí)筆記》系列
1.1 直接抄蔚藍(lán)
https://github.com/NoelFB/Celeste
既然蔚藍(lán)把源代碼都送出來(lái)了,那我直接抄(不是
當(dāng)然,我做的是戰(zhàn)斗而非平臺(tái)跳躍,借鑒的只是跳躍手感部分,不存在抓取和高級(jí)跳躍技巧什么的,相對(duì)簡(jiǎn)單一些。
代碼有點(diǎn)難懂,慢慢看吧。
2. 劇情
因?yàn)榭戳恕毒蓉堖洹?,所以先按照里面的技巧?gòu)思開(kāi)頭。
2.1 名字
2023.11.01
根據(jù)《救貓咪》的說(shuō)法,片名我取的其實(shí)還不錯(cuò)?!对铝翍?zhàn)爭(zhēng)》完全體現(xiàn)出故事的實(shí)質(zhì),就是 moon war。還好沒(méi)有采取最開(kāi)始想到的什么《東方再緣譚》啥的破名。
不過(guò),其實(shí)還是有一點(diǎn)糾結(jié),到底是,《月亮戰(zhàn)爭(zhēng)》,還是《月上戰(zhàn)爭(zhēng)》比較好。
英文繼續(xù) 《Moon War》 就行,日文還是《月の戦爭(zhēng)》即可。
2023.11.11
改名了,改成《月落戰(zhàn)爭(zhēng)》,月落對(duì)應(yīng)日落。感覺(jué)更好。還有一版《月墜戰(zhàn)爭(zhēng)》也不錯(cuò),但是月墜也有可能被誤解成月之耳墜。
2023.11.12
改成《月落魔法》,因?yàn)閼?zhàn)爭(zhēng)給人一種有很多人參加的感覺(jué)。但實(shí)際上并沒(méi)有。所以改成月落魔法,以免造成誤會(huì)。
2023.11.13
考慮到和玩法的結(jié)合,改成《基本月落魔法》。
2.2 故事線
先從介紹故事開(kāi)始:
年幼的女主不滿月亮上的人肆意玩弄地球,發(fā)誓要鏟除月亮。長(zhǎng)大后帶領(lǐng)妖怪對(duì)月亮發(fā)起反擊戰(zhàn)的故事。
缺點(diǎn):1. 沒(méi)有意外/沖突。 2. 沒(méi)有時(shí)間 3. 沒(méi)有畫面感
修正:
年幼的女主看到家鄉(xiāng)被科技發(fā)達(dá)的月亮居民肆意侵略,在皓月之下發(fā)誓要鏟除月亮。并在長(zhǎng)大后,于 2000 年一度的灰月之時(shí),帶領(lǐng)妖怪對(duì)月亮發(fā)起反擊戰(zhàn)的故事。
依然沒(méi)有意外,但是意外的目的是制造情緒,勾住興趣。我覺(jué)得復(fù)仇,妖怪,科技這幾個(gè)已經(jīng)足夠勾起興趣了。
缺點(diǎn): 無(wú)聊。就像每個(gè)故事一樣。
修正:
女主和妖怪一起居住在一個(gè)小鄉(xiāng)村,在這里人類與妖怪和平共處。但是某天晚上,月亮上的人從天而降,用完全沒(méi)見(jiàn)過(guò)的高科技武器迅速侵略了地球。為了反抗,她出發(fā)冒險(xiǎn)尋找傳說(shuō)中河童的秘密武器 - 巨大鐵人,途中遇到各路妖怪,結(jié)伴而識(shí)。最終帶領(lǐng)同伴向月亮發(fā)起反擊戰(zhàn),她能否成功?
缺點(diǎn): 太長(zhǎng)了。且不是很意外。
修正:
為了對(duì)抗月球來(lái)的侵略者,少女在深夜的圖書館尋找傳說(shuō)的下落,卻意外發(fā)現(xiàn)超高懸賞的偷書賊,這下路費(fèi)不用愁了!
精簡(jiǎn):
深夜的圖書館,少女獨(dú)自尋找去往月球的方法,卻偶遇懸賞中的偷書賊,這下路費(fèi)不用愁了!
缺點(diǎn):要對(duì)上電波才有趣,且是知道點(diǎn)東方梗的人才會(huì)對(duì)上。
修正:
在一個(gè)盛夏的下午,美麗的月亮像往常一樣掛在天空。魔藥學(xué)課就要開(kāi)始了,艾莉絲一如既往地進(jìn)行課前祈禱,突然,祈禱對(duì)象-月亮瞬間墜落。
缺點(diǎn):語(yǔ)句不連貫。
修正:
一個(gè)盛夏的下午,美麗的月亮像往常一樣掛在天空。魔藥學(xué)學(xué)生艾莉絲在進(jìn)行課前祈禱,突然,祈禱對(duì)象-月亮瞬間墜落。
缺點(diǎn):故事太少,不知道講的是什么。
修正:
在一個(gè)不尋常的下午,一個(gè)學(xué)生為了尋找導(dǎo)致月亮墜落的犯人,打開(kāi)了自家的地下圖書館,卻被一位魔法師挾持。
2.3 類型
很明顯,是金羊毛型。不過(guò)也有一部分陷入麻煩型。附帶一點(diǎn)伙伴之型情。
所以目標(biāo)是:
金羊毛型:注重于主角的成長(zhǎng)。每個(gè)沖突給主角帶來(lái)了什么。
陷入麻煩型:麻煩要大,主角挑戰(zhàn)要大。
伙伴之情型:魔理沙闖入了愛(ài)麗絲的生活,產(chǎn)生影響。中間可以產(chǎn)生矛盾相互厭惡,最終經(jīng)歷事情發(fā)現(xiàn)對(duì)方的好。
2.4 主角塑造
為了塑造好的主角,給故事線的主角和反派加上形容詞。
原句:
在一個(gè)不尋常的下午,一個(gè)學(xué)生為了尋找導(dǎo)致月亮墜落的犯人,打開(kāi)了自家的地下圖書館,卻被一位魔法師挾持。
分析:
沖突來(lái)自本來(lái)想尋找犯人,被地下室的不速之客挾持。
手無(wú)縛雞之力的學(xué)生對(duì)比強(qiáng)大能力的魔法師,算是有點(diǎn)難度。是一個(gè)還可以的角色。
原始動(dòng)機(jī)是尋找原因和被挾持。
改進(jìn):
挾持不是很刺激。再往下就是綁架?再往下追捕?再往下追殺?對(duì)。
雖然想營(yíng)造出下午和月亮的對(duì)立,但第一次看還是會(huì)下意識(shí)地注重月亮。所以去掉下午免得讓讀者摸不清時(shí)間。就讓讀者覺(jué)得是晚上就行了。
圖書館也是多余的信息。這些在游戲里告訴讀者就行了,而不用放在簡(jiǎn)介。
原始動(dòng)機(jī)是死亡,以及探尋犯人,這兩個(gè)。
修正:
一個(gè)學(xué)生為了尋找導(dǎo)致月亮墜落的犯人,打開(kāi)了自家的地下室,卻遭到一位魔法師的追殺。
2.5 演示板
最終故事結(jié)構(gòu)肯定和現(xiàn)在寫的不一樣,但是寫完結(jié)構(gòu)肯定重要。
不過(guò)很可惜,這里不能給各位看了,Top Secret 啦。