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Ⅸ. 深淵幽冥,虛空行者——沉睡之眼

2023-01-22 19:09 作者:長夜之主-艾希絲  | 我要投稿


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目錄:

一.?魂印

二.?技能組

三.?歸類總結(jié)

四.?虛空系PVE強攻技能

五.?配置參考

六.?永夜紀(jì)年

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一.?魂印


1.?回合開始時,若自身處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合受到的傷害減少50%,若不處于能力提升狀態(tài)則當(dāng)回合自身攻擊技能先制+1且附加對手當(dāng)前體力值25%的固定傷害:

①.?判定節(jié)點在回合開始時,與回合內(nèi)自身是否產(chǎn)生強化無關(guān);

②.?若當(dāng)回合開始前自身處于能力提升狀態(tài)且當(dāng)前對手存在位于回合開始時消強化(艾夏拉&西楚霸王·項羽)壓強化(混沌魔君索倫森),則根據(jù)挑戰(zhàn)方機制判定觸發(fā)該魂印的不同效果:自身為被挑戰(zhàn)方時,觸發(fā)減傷;自身為挑戰(zhàn)時,觸發(fā)先制+1&附加粉傷

③.?附加粉傷的根源為自身攻擊技能完成結(jié)算后的對手的當(dāng)前實際體力值。

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2.?回合結(jié)束時反轉(zhuǎn)自身能力下降狀態(tài),反轉(zhuǎn)成功則下回合免疫并反彈異常狀態(tài),若自身不處于能力下降狀態(tài)則下回合造成的傷害隨機提升50%~100%:

①.?魂印增傷及彈控不屬于回合類效果,不可被任意形式斷掉;

②.?在一方未使用技能時一方死亡,則跳過回合結(jié)束時的判定節(jié)點,導(dǎo)致該魂印不可觸發(fā);

③.?自身處于封弱化狀態(tài)時(技能效果ID1684),不可通過魂印成功反轉(zhuǎn)自身弱化,同樣無法獲得下回合的彈控。

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二.?技能組


1.?第五技能“千目離合碎”:必中;

①.?威力隨機,隨機范圍150~300,連續(xù)使用基礎(chǔ)威力加30,最高300:(ID604)

? ? ? ? 變威力效果。

②.?消除對手能力提升狀態(tài),消除成功則2回合內(nèi)令對手使用的屬性技能無效:(ID736)

? ? ? ? 該技能先判定最終傷害,后判定消強成功。

? ? ? ??封屬綁定自身,先出手時當(dāng)回合&下回合生效,后出手時下2回合生效,成功消強的當(dāng)回合內(nèi)即可被對手?jǐn)嗟簟?/span>

③.?自身不處于能力提升狀態(tài)則吸取對手300點體力,若先出手則額外吸取100點體力:(ID1613)

? ? ? ??自身處于能力提升狀態(tài)時該效果無效。?


2.?制敵技能“極夜幻象光”:(命中率:95%)

①.?1回合做2~6次攻擊,每次攻擊20%令對手詛咒,攻擊低于4次則每次攻擊40%令對手詛咒:(ID1141)

? ? ? ??變威力效果,最多可通過詛咒控消耗1個次免。

? ? ? ??PVE中為無任何技能效果的40威力虛空系本攻技能。

②.?若未擊敗對手則下1回合攻擊必定致命一擊:(ID582)

? ? ? ??當(dāng)回合內(nèi)&下回合對手先出手時可斷掉。

③.?當(dāng)回合擊敗對手則對手下只出場精靈隨機進(jìn)入1種異常狀態(tài):(ID826)

? ? ? ??為低級擊殺天意控,對戰(zhàn)斗階段之前開啟的魂免無效(即除了次王以外的全異常類魂免)。

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3.?強化屬性“深淵凝視”:必中;

①.?全屬性+1,自身處于能力強化狀態(tài)時強化效果翻倍:(ID911)

②.?3回合內(nèi)受到的傷害低于300則100%令對手詛咒,未觸發(fā)則附加300點固定傷害:(ID1612)

? ? ? ??被對手的斷回合攻擊技能命中時,低傷詛咒控不可觸發(fā)。

? ? ? ??對最終傷害進(jìn)行判定,晚于護(hù)盾的減傷效果。

③.?下2回合自身攻擊忽略對手20%的雙防值:(ID1304)

? ? ? ??該技能破甲效果與腐蝕套的破甲效果之間存在疊乘運算,即32%的破甲效果(相當(dāng)于47%增傷)。

④.?下2回合自身所有技能先制+2:(ID843)

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4.?防御屬性“沉睡之晝”:必中;

①.?4回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài):(ID191)

? ? ? ??不可免疫被動特性控。

②.?4回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/3并造成等量百分比傷害:(ID532)

? ? ? ??4回合內(nèi)若自身未使用技能,則不可觸發(fā)吃月亮,同時回合數(shù)不可向后延伸。該效果生效回合內(nèi),自身僅需成功使用技能,無需實際命中即可觸發(fā)隨后的效果。?

③.?3回合內(nèi)每回合附加200點固定傷害,若自身體力低于對手則造成的固定傷害翻倍:(ID1154)

? ? ? ??3回合內(nèi)若自身未使用技能,則不可附加粉傷,同時回合數(shù)不可向后延伸。該效果生效回合內(nèi),自身僅需成功使用技能,無需實際命中即可觸發(fā)隨后的效果。

? ? ? ??在自身實際出手時對雙方當(dāng)前的體力值進(jìn)行比較并判定是否觸發(fā)粉傷翻倍,故當(dāng)回合自身死亡時,若自身已先出手則可附加固定傷害,若自身未出手則不可附加固定傷害。

④.?3回合內(nèi)若自身回合類效果被消除則100%令對手沉默:(ID1400)

? ? ? ??為“大雨滂沱”同款被動效果,任意斷回合形式對其生效時均可立即觸發(fā)沉默控。早于由技能引起的彈控(ID1381)、次免(ID928ID1747)、魂免(重生之翼)效果。

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5.?先制技能“虛空魔眼”:(命中率:93%)先制+3;

①.?消除對手回合類效果,消除成功則50%令對手詛咒,未觸發(fā)則100%令對手沉默:(ID1138)

? ? ? ??最少消耗1個次免,最多消耗2個次免。

? ? ? ??未斷回合成功時該效果不可生效(包括對手無回合類效果/處于免斷狀態(tài))。

②.?3回合內(nèi)對手無法通過自身技能恢復(fù)體力且受到恢復(fù)體力值1/3的固定傷害:(ID1449)

? ? ? ??綁定對手,可被自身斷回合,形成自聯(lián)動效果。

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? ? ? ? 沉睡之眼的140威力技能“層層壓迫”據(jù)說能無視一些魂免,但是沒測出來什么東西,不過它也確實不太重要...

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三.?歸類總結(jié)



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四.?虛空系PVE強攻技能


? ? ? ? 截止至2023年1月,在全賽中僅有8位精靈與虛空系有關(guān),其中,虛空本系4位,虛空衍生系3位,以及攜帶虛空系本攻技能的圣諭之風(fēng)·嵐。虛空·邪靈的爵刻·黑沃德&無上萬魔天尊并無純虛空系技能,弒序神羅&圣諭之風(fēng)·嵐雖攜帶單虛空系本攻技能,但幾乎無法用于PVE強攻,故在此不作討論。

? ? ? ??虛空本系4位精靈各自攜帶1個虛空本系PVE強攻技能,如下:


(庫塔莫西PVE技能的內(nèi)置公式為:威力期望值=165-65*體力百分比,任意體力百分比對應(yīng)的威力浮動范圍→[-10,+10]

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? ? ? ??其中,庫塔莫西的PVE技能為非本攻,且最高威力僅有175,另外三位精靈的PVE技能為本攻,上限遠(yuǎn)高于庫塔莫西,故可將庫塔莫西排除在外。

? ? ? ??三個虛空系PVE強攻技能各有相應(yīng)的優(yōu)缺點,如下:

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1.?BOSS僅受到物理攻擊時,可選用希瓦作為強攻手(沒有希瓦時也可使用圣諭之風(fēng)·嵐,但嵐的魂印PVE全部無效,故不存在本系加成);

2.?BOSS為單精靈挑戰(zhàn)時,應(yīng)選用沉睡之眼作為強攻手,輔助精靈足夠多時可選用洛基或希瓦;

3.?BOSS免疫高威力技能時可選用沉睡之眼作為強攻手;

4.?BOSS存在自動強化,在無富余消強精靈的情況下,可選用沉睡之眼作為強攻手;

5.?BOSS無特殊特性時,應(yīng)選用洛基作為強攻手,平民可選用沉睡之眼,希瓦為最下位替代。

(但凡出個虛空系的技能石也不需要討論這么多...)

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五.?配置參考

皇御套裝、神話稱號、魔界目鏡
圣戰(zhàn)之鴻*2+九霄之靈


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六.?永夜紀(jì)年


? ? ? ??靜默之森的盡頭,有座古老的祭壇,四個柱子安靜地佇立在了祭壇四周。清晨的霧氣在林間彌漫纏繞著,讓人不敢輕易靠近。等到日出之時,氤氳的氣氛才終于明朗開來,翠綠的地面上煥發(fā)出絲絲生機。

? ? ? ??作為仙境之中隱秘的存在,長久的歷史之中,有許多隱晦的文字提及過,卻又無法詳細(xì)訴說。唯一可以知曉的是,當(dāng)仙境誕生之時,他就已經(jīng)存在于此了。隨著仙境能量正在逐漸衰弱,這個遠(yuǎn)古的存在也終于有機會能在這片大地上顯露身姿。

? ? ? ??沉睡的瞳孔里迸發(fā)出能夠看穿精靈內(nèi)心的銳利目光,魁梧的身姿震撼著大地,虛空的力量滿溢而出,凡是他經(jīng)過的土地,都似乎要被吞噬一般。也許進(jìn)入這片深淵,就能了解虛空的秘密了,但沒有人敢嘗試這么做。

? ? ? ??沉睡之眼承載著魔盒里誕生的虛無力量,他能夠搭建起連接外界與仙境的橋梁。并非邪惡,也無罪罰,沉睡之眼只是靜靜地在仙境中履行自己的職責(zé),那便是作為仙境出口的試煉官,讓那些有能力的挑戰(zhàn)者離開這里,日復(fù)一日,年復(fù)一年,沉睡的虛空,靜默之眼。

——《永夜紀(jì)年 沉睡之眼》


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