最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網 會員登陸 & 注冊

死亡擱淺

2023-01-22 19:08 作者:鮮果Mealnguer  | 我要投稿

? ? ????我對《死亡擱淺》其實有很大期待,只是本就不寬裕的時間又要去跑一個個的游戲馬拉松,如“軌跡”“如龍”“最終幻想”“異度之刃”,《死亡擱淺》就一直在庫里吃灰,近期總算是抽出時間把這個好評如潮的游戲通關,而且我越玩越發(fā)現(xiàn),《死亡擱淺》有說道的地方實在是太多太多。

????????音樂有實驗音樂,電影有實驗電影,而網癮少年也經常說——“游戲是第九藝術”,試圖把玩游戲等同于搞藝術。那么游戲也自然要有“實驗游戲”去作為藝術先鋒,那么好,我眼中的《死亡擱淺》,就是一款不折不扣的實驗游戲。

????????實驗音樂不會沖上排行榜,實驗電影也不會大賣,而《死亡擱淺》卻成功了,高分大賣又出圈,但仔細分析《死亡擱淺》的成功,不難發(fā)現(xiàn),它作為一款游戲是成功的,而它實驗的一面又飽受爭議,或者說,《死亡擱淺》的探索是失敗的。

????????成功的地方不難理解,燃燒巨量經費的播片和運鏡,我愿用無敵來形容;還有人聲bgm在游戲中響起時,數(shù)次讓我起雞皮疙瘩;劇情設定充滿新意;美術風格滿分10分的話我也會給10分。

????????《死亡擱淺》所有成功的地方都是一款游戲的常規(guī)部分,而實驗的部分,就在它的核心玩法,就是最大的實驗。

????????核心玩法是什么?很多人說“送快遞”是《死亡擱淺》的核心玩法,我覺得大錯特錯,它的核心玩法是不明確的,既有快遞,又有戰(zhàn)斗,還有基建,這三者融合在一起,且沒有主次之分的不明確,才是《死亡擱淺》的真正玩法。

????????如果它單純是一個快遞游戲,就像跑美團一樣,接單送單,可能也就是一個休閑小游戲的內容,玩的是效率和路徑規(guī)劃;但在一片荒野之中跑美團,翻越雪山跨過瀑布,克服艱難險阻地去跑美團,那玩的就是解謎和競速;再加上建設元素,開辟出新的高效率路徑,那玩的是收集養(yǎng)成;再加上tps元素,你說這下玩的是什么?

????????如果有人能說得出這是什么玩法,那《死亡擱淺》就不是實驗游戲了,實驗,就是要創(chuàng)造新概念,等到越來越多的模仿者出現(xiàn),這個玩法叫什么,自不用我等操心。

????????新玩法出來了,新玩法好不好玩?這是另一個問題。

????????我覺得,《死亡擱淺》也未免太難了些。

????????難度我是全程普通難度,玩到數(shù)次作勢棄游,要不是這個劇情吊著,我肯定怒刪。很多人說“熬過前期就簡單啦”,我就只想說——這就是屁話!整部游戲一直都是越來越難的,直到大后期,高空滑索成型了(正常流程不可能成型),游戲難度曲線才有所變緩,切是變緩而不是下降。

????????前期比后期難?中后期暴風雪尸體沒背過嗎?bb沒被收走過嗎?香檳沒送過嗎?擱這云啥呢?

????????更別說那幾場boss戰(zhàn),格斗游戲那場我簡直被磨嘰到破防,太太太磨嘰了,咋還不死啊這家伙。最終boss更是離譜,又難又惡心,最終戰(zhàn)上難度我能理解,我理解不了的是惡心。我理解不了的是在進最終boss之前游戲不會告訴你,而是稀松平常的讓你送個貨,boss就在路上迎接你,而且是毫無預兆進三波boss。

????????我尋思我要是這波恰恰想輕裝上陣呢?

????????《死亡擱淺》無論從哪個角度來看都是太難了,而且后期游戲也并沒有像很多日式游戲一樣降難度,讓玩家后期玩得爽?!端劳鰯R淺》要是想玩爽,你就得照著白金水平去經營,那我估計要在通關后再經營一半流程時長吧,差不多能達到“送貨自由”。

????????還有tps部分,真的是太拖后腿了,槍威力低,還彈道隨機,敵人的槍卻離譜的準。打擊感奇差加上這個隨機分布的彈道,敵人離稍遠一點你就不能保證命中了,更別說爆頭,那就是可遇而不可求了。命中不了敵人,打不出硬,你就要挨槍子。

????????幸虧tps難度還可以,沒有太難為玩家的地方,不然玩不下來的人肯定還要上一個檔次。

????????游戲到了后期戰(zhàn)斗就越來越多,甚至有好幾章是純tps內容,每當強制打槍的時候我寧愿回去送貨。嗯。。?!端劳鰯R淺》的tps還不如送快遞好玩。

????????以我的體驗來看,《死亡擱淺》作為主打創(chuàng)新的實驗游戲,實驗的部分是跪在難度上了,尤其是跪在基建難度上。

????????很多人喜歡《死亡擱淺》就是因為第一次走一段路跋山涉水連滾帶爬,搞好基建后如履平地眼都不眨,這種征服大自然的前后落差使人有了成就感。我是同意這個說法的,那么何不如讓玩家少“連滾帶爬”幾次呢?第一次送貨爬著去,第二次帶資源再爬著去,資源沒帶夠第三次還得爬著去,第四次去才能用上基建,然后整部游戲再也沒用過這些基建。那你就別要那么多資源好不好啊?既然游戲后期也不主打送貨玩法了,讓玩家主線內的資源就能粗略完善基建網,豈不美哉?至于玩家跳車那么多?

????????有人說“死亡擱淺”挑人,急性子玩不了,其實歸根結底就是難嘛,難才會刷走性子急的人,而我還恰恰是自認為急性子,我卻活到了通關,可見游戲也不是太挑人。

????????只是《死亡擱淺》的玩法創(chuàng)新,直到現(xiàn)在也沒出現(xiàn)模仿者,可見這款游戲的成功,也只局限在傳統(tǒng)的范圍。


死亡擱淺的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
玉山县| 山西省| 禄丰县| 平昌县| 云南省| 德庆县| 饶平县| 卢氏县| 建德市| 青岛市| 错那县| 柳河县| 盐城市| 长岭县| 洪湖市| 赣州市| 固阳县| 阳城县| 灵川县| 沐川县| 临武县| 瓮安县| 南岸区| 桦甸市| 津市市| 酒泉市| 商都县| 黑河市| 喜德县| 琼中| 德保县| 娱乐| 安图县| 合作市| 云林县| 罗山县| 彭山县| 永济市| 绥棱县| 永定县| 定边县|