被當(dāng)作中國版discord的KOOK,正在從游戲語音工具走向元宇宙大門嗎?
作者:李東耳
2022年,元宇宙是全球關(guān)注焦點(diǎn)。
然而,元宇宙的發(fā)展路徑基本都在探索當(dāng)中,比如在基礎(chǔ)設(shè)施層面,AR/VR還不足以支持人們長(zhǎng)時(shí)間的沉浸式體驗(yàn),而在應(yīng)用層面,給予用戶高度靈活的自定義權(quán)限是元宇宙的一個(gè)重要表現(xiàn)。
不過,盡管越來越多的行業(yè)都開始貼“元宇宙”概念,而一家由一個(gè)為游戲玩家服務(wù)的聊天工具發(fā)展而來的公司——Discord,目前是被公認(rèn)為最具有“元宇宙氣質(zhì)”的公司之一。
Discord:海外社交新物種
作為一個(gè)成立于2015年的游戲聊天應(yīng)用與社區(qū),Discord從游戲語音、IM工具服務(wù)起家,如今已經(jīng)覆蓋到動(dòng)漫漫畫、音樂、科技、語言、電影等多個(gè)領(lǐng)域。據(jù)移動(dòng)產(chǎn)業(yè)數(shù)據(jù)平臺(tái)Apptopia最新數(shù)據(jù)顯示,Discord最新下載總量已突破5億次。
Discord的成功在于其打造了一個(gè)高自由度的開放性社群化交流和組織的平臺(tái)——新用戶也可以建立自己的新社區(qū),也可以自如地進(jìn)入或退出其他社區(qū),每一個(gè)社區(qū)就像一座座村落。
此外,Discord還具備:
“很多運(yùn)營良好的社區(qū)都有用戶成長(zhǎng)體系;
社區(qū)廣泛使用AI機(jī)器人來和社區(qū)互動(dòng);
不同Discord社區(qū)映射著現(xiàn)實(shí)社會(huì)的不同主題;
所有社區(qū)在一起構(gòu)成了一個(gè)全局的虛擬社會(huì)體系;
在高度開放的Discord里,用戶可以自由進(jìn)出不同社區(qū);
所有社區(qū)文本溝通都有歷史, 新加入社區(qū)的用戶可以看到歷史……”
與傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)公司不同,Discord不使用算法推薦,用戶主要通過搜索或好友推薦找到自己喜歡的社區(qū)。這么做雖然會(huì)導(dǎo)致Discord損失廣告推廣等傳統(tǒng)社交媒體的主要營收來源,但卻保障了Discord社會(huì)生態(tài)的健康發(fā)展,提高用戶的活躍度,也搭建了元宇宙的生態(tài)基礎(chǔ)。
在商業(yè)化方面,Discord通過會(huì)員增值服務(wù)等方式獲得收入,據(jù)Apptopia的最新數(shù)據(jù)顯示,Discord應(yīng)用內(nèi)購營收總額已突破1億美元,這表明Discord已經(jīng)逐漸在商業(yè)模式上開始奔跑,隨著用戶數(shù)量的不斷增加,Discord也將逐漸走向盈利。
就在不久前,估值已達(dá)200億美元的Discord還收購了AR初創(chuàng)公司Ubiquity6,補(bǔ)足入口等方面的不足,這令其含“元”量進(jìn)一步提升。
KOOK一個(gè)中國版Discord正在成長(zhǎng)
在國內(nèi),眾多大廠都看到了Discord的成功,包括騰訊、360等都開始在這個(gè)“Discord like”領(lǐng)域發(fā)力。然而,在這場(chǎng)競(jìng)技當(dāng)中,一個(gè)叫KOOK的語音軟件成為與Discord更為神似的產(chǎn)品。
和早期的Discord相似,同樣起源于游戲語音服務(wù)的KOOK支持移動(dòng)、PC和網(wǎng)頁端,公開資料顯示,成立兩年多以來,KOOK在語音溝通方面的用戶體驗(yàn)數(shù)據(jù)不斷提升,目前已經(jīng)成為了很多游戲語音玩家的首選。在不斷優(yōu)化游戲語音品質(zhì)的同時(shí),KOOK還不斷探索更多的社交功能,這也使KOOK受到越來越多年輕人的喜愛。
隨著用戶量的不斷增加,由用戶創(chuàng)建的各種各樣主題的“服務(wù)器”(空間)在KOOK中不斷涌現(xiàn)。這些服務(wù)器有的專門為特定游戲設(shè)定,也有關(guān)注生活?yuàn)蕵泛团d趣學(xué)習(xí)。用戶既可以選擇加入自己感興趣的服務(wù)器,也可以按照自己希望的方式創(chuàng)建自己的專屬服務(wù)器。這讓KOOK能夠在既不影響由玩家構(gòu)成的原住居民使用體驗(yàn)的情況下,又可以吸引更多的其他興趣愛好的人在KOOK上尋找或組建自己的群體。
而且,與傳統(tǒng)語音軟件的產(chǎn)品結(jié)構(gòu)不同,KOOK還在服務(wù)器中分語音頻道和文字頻道,用戶只需在某個(gè)頻道里保持在線狀態(tài),等待別人進(jìn)來聊天,或者主動(dòng)去別人的服務(wù)器中找他們,無需針對(duì)某個(gè)人或某幾個(gè)人家里單獨(dú)的連線。這種非常開放的溝通方式也讓每一次交流都變成了“熟悉的邂逅”,形成了“我來的時(shí)候你剛好在”或者“我在這里的時(shí)候,你剛好來了”的美好相遇,這剛好符合越來越社恐的年輕人們的社交需要。
而且,還有很多游戲廠商在KOOK上創(chuàng)建“官方服務(wù)器”,為用戶提供準(zhǔn)確權(quán)威的游戲信息,將KOOK作為與玩家直接溝通的平臺(tái)。對(duì)于游戲廠商而言,直接與玩家在KOOK上互動(dòng)交流的方式雖然更加考驗(yàn)游戲廠商的能力,但運(yùn)營得當(dāng)也能獲得不錯(cuò)的傳播效果。
“沒有算法推送”讓KOOK更受年輕人偏愛
目前為止,KOOK也一直在主打無廣告、無打擾的特點(diǎn),沒有算法為用戶推送信息,更沒有算法替企業(yè)推廣,其主要的盈利方式是增加用戶玩法的BUFF和讓服務(wù)器更炫的助力包,這種類似于會(huì)員制的玩法也得到了Z世代人群的追捧。
從發(fā)展脈絡(luò)上來看,KOOK更像是早期的Discord,一方面通過高品質(zhì)的語音溝通方式凝聚了高粘性的游戲人群,另一方面隨著越來越多年輕人的涌入,大家在這里除了打游戲之外,還建立了語言學(xué)習(xí)、興趣小組、會(huì)議溝通等更多服務(wù)器,創(chuàng)造出更多更有趣的玩法。這都讓KOOK開始顯露出類似元宇宙早期的形態(tài)。
實(shí)際上,KOOK在元宇宙概念火起來之前就已經(jīng)在國內(nèi)上線。短短幾年來,KOOK不僅在語音技術(shù)方面提前完成了積累,而且在國內(nèi)用戶習(xí)慣培養(yǎng)方面也探索出一條獨(dú)特的方式。根據(jù)公開信息顯示,目前KOOK每日用戶語音時(shí)長(zhǎng)已經(jīng)超過1.2億分鐘,并且進(jìn)入了高速增長(zhǎng)階段。
近日,國際經(jīng)濟(jì)咨詢公司Analysis Group發(fā)布了一份題為《元宇宙對(duì)全球經(jīng)濟(jì)的潛在影響》的白皮書稱,如果元宇宙技術(shù)從2022年開始被采用,到2031年,元宇宙技術(shù)將為全球GDP貢獻(xiàn)3.01萬億美元,其中三分之一(1.04萬億美元)來自亞太地區(qū),而據(jù)中國相關(guān)機(jī)構(gòu)預(yù)測(cè),2020年我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)核心產(chǎn)業(yè)經(jīng)濟(jì)增加值總體規(guī)模達(dá)到6520億元,2025年預(yù)計(jì)將達(dá)到16224億元。工業(yè)元宇宙作為工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)更高級(jí)的形態(tài),可以在工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)持續(xù)發(fā)力和滲透。
因此,包括KOOK在內(nèi),中國的元宇宙市場(chǎng)及企業(yè)發(fā)展令人期待。