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TapTap高達(dá)9.7分,騰訊光子今年口碑最炸的游戲來(lái)了?

2023-07-10 23:44 作者:手游那點(diǎn)事官方賬號(hào)  | 我要投稿

文 / 手游那點(diǎn)事 rum


近日(6月30日),騰訊開(kāi)測(cè)了一款雙端的頂端視角即死玩法武俠動(dòng)作游戲《末刀》。


這款游戲由光子工作室群開(kāi)發(fā),并且是光子工作室目前在steam上唯一的一款游戲。目前游戲在TapTap平臺(tái)和好游快爆的期待分均達(dá)到了9.7分。



值得一提的是《末刀》在測(cè)試服的表現(xiàn)。在TapTap平臺(tái),游戲的測(cè)試服評(píng)論數(shù)量達(dá)到了6k以上,但評(píng)分卻依然保持在了9.5分,相較于期待分并未下降多少。在如此數(shù)量的評(píng)論下,《末刀》還能有這樣的評(píng)價(jià),可見(jiàn)這款游戲就必然有其過(guò)人之處。



另一方面,在目前的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)中,無(wú)論是俯視視角,還是即死玩法的產(chǎn)品都并不多見(jiàn)。光子工作室群是如何把握和呈現(xiàn)硬核的即死玩法的?《末刀》究竟有怎樣的亮點(diǎn),才讓其在玩家中得到這樣高的評(píng)價(jià)?


結(jié)合目前測(cè)試服的表現(xiàn)以及玩家反饋來(lái)看,《末刀》在武俠題材的演繹上選擇了傳統(tǒng)經(jīng)典的呈現(xiàn)模式,而在硬核的即死玩法方面,光子工作室做到了保持即死游戲特有的刺激感,又通過(guò)豐富的玩法機(jī)制讓游戲的解法不僅僅局限于高難度的操作,使得更多的玩家能夠感受刀刀致命的俠客體驗(yàn)。



純正的武俠味

一開(kāi)場(chǎng),《末刀》就用張力十足的黑白手繪動(dòng)畫(huà)展現(xiàn)了它的武俠氣質(zhì),也確立了游戲主打“傳統(tǒng)武俠”風(fēng)格的基調(diào)。



而在游戲的整體風(fēng)格塑造上,《末刀》也是使用了大量經(jīng)典風(fēng)格的武俠要素在各處細(xì)節(jié)上進(jìn)行修飾。比如游戲就根據(jù)劇情,將關(guān)卡以章回體武俠小說(shuō)常有的卷、回目等格式來(lái)做分級(jí)。



游戲整體UI上采用了古樸水墨畫(huà)的風(fēng)格,并全部使用漢字來(lái)表示含義。就連玩家死亡后的提示,制作組也采用了頗具國(guó)風(fēng)色彩的「未酬」,并且附上了幾句《孫子兵法》中的策略,讓玩家掌握游戲的要領(lǐng)。



在劇情推進(jìn)部分,《末刀》同樣使用了頗具古早味的武俠連環(huán)畫(huà)風(fēng)格的方式進(jìn)行演示。



而說(shuō)到游戲的劇情,《末刀》則是向我們展示了一個(gè)相當(dāng)經(jīng)典的俠客完成承諾的故事,并在此基礎(chǔ)上增添了幾分懸疑的味道。


玩家所扮演的流星門(mén)殺手沈秋,將在江湖各大門(mén)派的圍攻下,執(zhí)行營(yíng)救雪山派掌門(mén)的任務(wù)。在一番死斗后,雖然沈秋擊退了各路高手,但老掌門(mén)依然沒(méi)有保住性命。在臨死前,老掌門(mén)將位置傳給其女兒范鈺,并拜托沈秋帶著新掌門(mén)范鈺前往西域?qū)で笫セ鸾踢z部的幫助,沈秋就此踏上征程。



而在測(cè)試內(nèi)容的結(jié)尾,游戲也借旁白之口點(diǎn)明了范鈺最終會(huì)殺死救命恩人沈秋的結(jié)局,并展示了這一切都是主角的上級(jí)悅夫人所布的局,讓游戲的劇情更加撲朔迷離。


不難看出,《末刀》在對(duì)整體的武俠風(fēng)格的演出上是做了一番設(shè)計(jì)的。特別是在劇情方面,光是測(cè)試所展現(xiàn)的內(nèi)容,我們就能看到制作組利用幾個(gè)著墨不多的角色就成功塑造出了一個(gè)宏大的武俠世界,并僅用寥寥幾語(yǔ)就構(gòu)建出足以令玩家們遐想的風(fēng)雨飄搖的江湖。


無(wú)論是細(xì)節(jié)呈現(xiàn)還是劇情演繹上,《末刀》都采用了傳統(tǒng)經(jīng)典的武俠元素內(nèi)容,并沒(méi)試圖挑戰(zhàn)玩家對(duì)于武俠的認(rèn)知,這也讓玩家迅速接受和認(rèn)可《末刀》成為可能。



反應(yīng)+策略并重的俯視角「死斗」

而在玩法上,《末刀》也通過(guò)機(jī)制上的設(shè)計(jì)做出了刀光劍影的武俠感。游戲用相對(duì)硬核的即死玩法和多元的過(guò)關(guān)思路將武俠故事中的經(jīng)典概念“天下武功,唯快不破”,演繹的淋漓盡致。


游戲主打PVE關(guān)卡制,玩家需要肅清關(guān)卡內(nèi)的敵人來(lái)到終點(diǎn)完成通關(guān)。在這個(gè)過(guò)程中,玩家受到任何傷害都會(huì)當(dāng)場(chǎng)死亡,相對(duì)的,敵人在接觸到玩家的攻擊后也會(huì)立刻去世。也就是只有出刀快的人,才能活到最后。



由于這樣的核心邏輯,關(guān)卡的難度和多樣性則主要體現(xiàn)在地形、陷阱,敵人布局方面的差異上。光子工作室在游戲中布置了許多地刺,弩箭等陷阱,以及盾兵、刀兵以及弓兵等多類(lèi)型敵人。


面對(duì)敵人與阻礙,玩家除了基礎(chǔ)的攻擊外,也有不少手段應(yīng)對(duì)。在遭遇弩箭時(shí),玩家可以通過(guò)普通攻擊將之反彈;面對(duì)地刺或是敵人包圍時(shí),玩家也能運(yùn)用「閃」進(jìn)行帶有無(wú)敵幀的沖刺脫離險(xiǎn)境;如果場(chǎng)面實(shí)在棘手,使用「影」實(shí)現(xiàn)類(lèi)似時(shí)間暫停的效果,并移動(dòng)到合適的位置從而打開(kāi)局面會(huì)是一個(gè)不錯(cuò)的選擇。



可以看到,雖然《末刀》的核心玩法略顯硬核,但制作組也給出了相應(yīng)的玩法機(jī)制來(lái)提高容錯(cuò)率,并豐富游戲的玩法。而足夠多樣的交互機(jī)制也催生出了除了“快”之外的解題方法,也就是依靠策略思路。


比如在第一卷的第三回中,會(huì)有一臺(tái)不斷發(fā)射弩箭的陷阱將玩家與扎堆的刀兵隔開(kāi)。一般的思維是通過(guò)連續(xù)的閃躲開(kāi)暗箭的同時(shí)并接近刀兵,然后迅速將其斬殺。但實(shí)際操作下來(lái),即使玩家用出手最快的柳葉刀也很難一刀肅清所有刀兵,而在攻擊間隙時(shí)很容易被剩余的刀兵擊殺。如果轉(zhuǎn)換思路,利用彈反改變弩箭的方向,讓其射向扎堆的刀兵,便能輕松過(guò)關(guān),而這并不需要太多操作。



除此之外,可以推動(dòng)敵人的閃以及能夠?qū)崿F(xiàn)瞬移的影所產(chǎn)生的化學(xué)反應(yīng),讓游戲的思路上限進(jìn)一步被拔高。足夠豐富的互動(dòng)機(jī)制結(jié)合不同場(chǎng)景的情形,讓玩家除了追求“更快的刀”之外,也能探索“更優(yōu)的路線(xiàn)和決策”。操作與思路兩個(gè)方向,讓玩家有了更多選擇,增添了游戲的可玩性,同時(shí)也擴(kuò)大了游戲的潛在群體。


總的來(lái)談,《末刀》選擇了相對(duì)硬核,容錯(cuò)較低的即死機(jī)制,讓無(wú)論何種水平的玩家,推進(jìn)到何種進(jìn)度,都要時(shí)刻保持神經(jīng)緊繃。但同時(shí)游戲也用相關(guān)的設(shè)計(jì)豐富了解法思路和游戲樂(lè)趣,并降低了整體的操作難度,讓體驗(yàn)下限得到了保證,從而帶來(lái)足夠刺激,但又不會(huì)過(guò)于困難的砍殺體驗(yàn)。


憑借技巧與策略做到“殺人紅塵中,脫身白刃里”,《末刀》在國(guó)內(nèi)武俠領(lǐng)域中極具特色的硬核即死玩法,似乎更接近許多玩家心中的武俠概念,這也許就是其獲得如此高評(píng)價(jià)的關(guān)鍵。



武俠游戲會(huì)迎來(lái)再度崛起嗎?

綜合看來(lái),《末刀》在皮相上選擇接受度很高的武俠題材,并在劇情和細(xì)節(jié)上做出了不錯(cuò)的演繹,而在玩法上光子工作室也在保持即死砍殺玩法刺激性的同時(shí),將游戲整體難度把握在一個(gè)讓更多玩家能夠接受的平衡點(diǎn)上,從而帶來(lái)了有別于國(guó)內(nèi)常規(guī)數(shù)值驅(qū)動(dòng)武俠產(chǎn)品的差異化體驗(yàn)。


而俯視視角玩法雖然在國(guó)內(nèi)市場(chǎng)并不多見(jiàn),但也有成功的產(chǎn)品說(shuō)明了玩家對(duì)其的接受度不低。目前《末刀》已經(jīng)獲得了版號(hào),預(yù)計(jì)在今年下半年上線(xiàn),游戲憑借在國(guó)內(nèi)認(rèn)同度足夠高的題材,結(jié)合別具一格的玩法,也許能夠在買(mǎi)斷制手游市場(chǎng)中闖出一片天。


而從更加宏觀(guān)的角度來(lái)看,我們不難發(fā)現(xiàn),近期的國(guó)內(nèi)市場(chǎng)有大量的武俠產(chǎn)品不斷涌現(xiàn),并且在各個(gè)品類(lèi)、各個(gè)平臺(tái)均有分布。


比如疊紙的開(kāi)放動(dòng)作產(chǎn)品《百面千相》、網(wǎng)易投資的《燕云十六聲》,在MMO領(lǐng)域有完美世界的《天龍八部2》,還有網(wǎng)易開(kāi)發(fā)、目前依然在排行榜前列的《逆水寒手游》,以及登陸主機(jī)平臺(tái)的《影之刃零》,這些產(chǎn)品都在不同層面,以不同的方式展現(xiàn)著武俠這一經(jīng)典題材的魅力和活力,并不斷探索著它的可能性和上限。


各個(gè)大小廠(chǎng)商不約而同地在武俠領(lǐng)域發(fā)力,能否為這個(gè)傳統(tǒng),并極具韻味的老賽道帶來(lái)新的生機(jī),我們或許可以拭目以待。

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