作者居然把自己的RPG游戲劇情砍掉了!就因?yàn)橥婕姨崃私ㄗh
本文來自:好游快爆爆有料編輯:皮皮君
不知道多少人知道 RPG Maker (簡稱 RM),這是一個(gè)易于上手的制作 RPG 游戲的軟件。即使是初學(xué)者,只要經(jīng)過一定的鉆研,同樣也是可以制作出優(yōu)秀的 RPG 游戲。

▲最新版 RGB Maker MV 適合初學(xué)者
有很多人說RM是一個(gè)垃圾引擎,其實(shí)不然,只是因?yàn)樵缙?RPG Maker VX在 Steam 上線時(shí),許多人抓住這一機(jī)會(huì)上傳了自己的作品。雖然這些作品并沒什么惡意,但大部分都得到了非常差的評價(jià),因?yàn)樗鼈兊拈_發(fā)者大多缺乏經(jīng)驗(yàn),甚至許多游戲就是他們的處女作。

事實(shí)上,許多經(jīng)典的游戲都出自 RM 之手,比如經(jīng)典的恐怖解謎游戲《魔女之家》等等。

▲很多 UP 主都喜歡做《魔女之家》實(shí)況
隨著 RM 的普及,也有很多人嘗試用 RM 制作手游。比如曾制作了《蒼炎異聞錄》的獨(dú)立開發(fā)者,就在 RM 這條道路上一直摸索,他的另一款作品《五界歷代記》也是如此。
由于有了之前一次 RM 手游的制作經(jīng)驗(yàn),并通過玩家的反饋中了解到。RM 玩家大多不怕肝,不怕打怪刷級,也不怕刷裝備。他們更在乎利用自己的技巧擊敗怪獸和征服BOSS,看著自己操控的人物數(shù)值爆棚,產(chǎn)生無人能敵的快感。

游戲講述的是本來已經(jīng)死去的羅燁,醒來卻發(fā)現(xiàn)自己來到了一個(gè)冰天雪地的村莊之中,在這里,他遇見了許多人,有昔日的伙伴與死敵,也有未曾謀面的陌生人,不過這個(gè)時(shí)候,他們所有人只有一個(gè)共同的目標(biāo)——搞清楚發(fā)生的一切,并離開這里。
除此之外,游戲幾乎沒有其他劇情。是的此次的《五界歷代記》將游戲劇情進(jìn)行了舍棄,主打戰(zhàn)斗,刷裝備,升級,打 BOSS 這種 RPG 游戲的主流套路。

游戲畫風(fēng)走的傳統(tǒng)像素 RPG 風(fēng)格,戰(zhàn)斗采用中規(guī)中矩的回合制戰(zhàn)斗,看著這個(gè)畫面不免讓我想起了 Switch 上的《八方旅人》,這種復(fù)古風(fēng)格真的很有滋味。

▲《五界歷代記》戰(zhàn)斗畫面

▲《八方旅人》這種復(fù)古風(fēng)大受好評
另外,游戲中的登場人物,除了一些不知名游戲中挖出來的以外,有許多都是大家耳熟能詳?shù)?,比如麥?dāng)勞叔叔(律師函警告)。

這算是一款純刷刷刷的游戲,看似很單調(diào),但是對于喜歡肝 RPG 的玩家是非常不錯(cuò)的選擇。

作為一款測試游戲,目前游戲內(nèi)存在的問題也比較多,游戲的難度平衡做的不是很好,很多劇情關(guān)卡非常難,需要玩家多進(jìn)行練級。

雖然很多傳統(tǒng)RPG也存在等級不夠卡關(guān)的情況,但對于現(xiàn)在很多手游強(qiáng)制要求戰(zhàn)力達(dá)到標(biāo)準(zhǔn)才能挑戰(zhàn)要好很多。因?yàn)橛袝r(shí)候戰(zhàn)力不夠,憑借著人物搭配,或者磨血戰(zhàn)術(shù)也是能過的,正是這種可以嘗試的游戲才比較有意思。

記得以前玩一款 RPG 游戲,打一個(gè)龍 BOSS,正常玩法是有一個(gè)劇情條件,需要開啟4處封印,開啟后 BOSS 能力會(huì)被削弱可以比較容易打過。當(dāng)時(shí)剛玩不懂,直接挑戰(zhàn) BOSS,系統(tǒng)也沒有任何提示,而且BOSS也是可以挑戰(zhàn)的,但這時(shí)的 BOSS 血量多的令人發(fā)指,AOE傷害還很高。我打了十幾次采用磨血戰(zhàn)術(shù)終于打過了。之后知道原來可以走劇情,再打的時(shí)候發(fā)現(xiàn)用屁股都能過,著實(shí)吐了口血。

不過這才是單機(jī) RPG 的魅力??!喜歡 RPG 的玩家可以試玩下《五界歷代記》,相信這種刷裝備,打 BOSS 的套路還是經(jīng)久不衰的。