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命題冒險(xiǎn)通論 V0.5(下)

2023-01-06 09:48 作者:bili_17725747370  | 我要投稿


【索引】

總目錄

上篇:https://www.bilibili.com/read/cv20993228

中篇:https://www.bilibili.com/read/cv20993824

五,設(shè)陣限制

其實(shí)總感覺這個(gè)章標(biāo)題起得不夠恰當(dāng),冒險(xiǎn)模式本質(zhì)上沒有“陣”的概念,但是筆者想了想也想不到更合適的章標(biāo)題了,“設(shè)陣”最貼切這章的內(nèi)容,所以只能先用這個(gè)標(biāo)題了(

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????? 5.1.純菇

只使用蘑菇(白晝需要有咖啡豆)通關(guān)。

強(qiáng)命題下屋頂不使用花盆,泳池不使用荷葉。(不然還有什么難度(((

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一周目適用于所有夜間和屋頂5-4~5-9(解鎖咖啡豆之后),二周目適用于所有關(guān)卡,目前已證明所有關(guān)卡都有解。

(當(dāng)然部分如5-9之類的關(guān)卡非常極限,需要大量SL)

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本節(jié)中只討論二周目。(一周目的夜間可以參考雙卡,即雙免費(fèi)法,屋頂參見二周目的屋頂純菇)

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【附錄】

二周目泳池純菇的綜合帖,非常詳盡。作者xiao_He:

https://www.bilibili.com/read/cv19782418

https://tieba.baidu.com/p/8099808655

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@Umbrella_Leaf的沖關(guān):

https://www.bilibili.com/video/BV1314y1t75f/

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在此感謝二位在這一命題研究過程中作出的貢獻(xiàn)。

?????????? 5.1.1.前院純菇

本章討論白晝前院為主。至于夜間由于蘑菇的特殊性會(huì)使得難度性大幅降低(雖說前院本身就沒有太大難度),所以暫不討論。以白晝前院純菇這一章節(jié)開始,難度較低,同時(shí)也能很好的說明純菇命題的一些特色和常見的注意事項(xiàng)。

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下文未特殊說明則默認(rèn)是討論晝間場地。

首先是一個(gè)重要的點(diǎn)。純菇意味著只有陽光菇能用作經(jīng)濟(jì)類植物,而陽光菇早期收集陽光的速度很慢。(種植25+75=100陽光,小陽光菇一次生產(chǎn)15,要7次才能回本),所以不建議一開局就種。如果全程不種,則后期陽光來源不足。所以種的時(shí)機(jī)要控制好,后文會(huì)詳細(xì)提到,這是第一點(diǎn)。

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第二點(diǎn)是輸出植物的選取。蘑菇類就這樣幾種植物:噴,曾,小噴,膽小,核。多種比較而言其實(shí)還是用曾最方便。(總感覺也有點(diǎn)歷史原因在里面,早期筆者一行人在研究純菇的過程中是先從屋頂入手的,由于屋頂?shù)奶厥庑灾荒苡迷缓筮@個(gè)習(xí)慣就保留下來了,事實(shí)證明曾用起來是最舒服的)

當(dāng)然方法不止一種,雙核或者膽小也屬于一種方法,而且很多情況下穩(wěn)定性并不差。這是第二點(diǎn)。

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然后就是曾的布局,有雙曾和排曾兩種。雙曾顧名思義就是只用兩個(gè)曾守全場(部分語境下雙曾的定義不同,本節(jié)暫時(shí)先這樣說明),而排曾就是多曾并列的構(gòu)型。

雙曾
排曾

由于沒有蒜,二四路需要有自然路障抗性就必須加噴(如下圖)。這就是前院的基本輸出模型。部分關(guān)視情況要加磁鐵等,隨機(jī)應(yīng)變。


順便說一個(gè)點(diǎn),白晝關(guān)二周目系統(tǒng)自動(dòng)選的三張卡中不會(huì)包含蘑菇(但是會(huì)有咖啡豆),所以也就是說白晝純菇最多用七張蘑菇卡。有些人(特指筆者)有時(shí)候會(huì)為節(jié)約時(shí)間直接用輔助工具改卡槽而不是反復(fù)重刷,所以如果改個(gè)八卡槽或者九卡槽全用上那么明顯這個(gè)解就是不成立的,或者說違反游戲規(guī)定的。

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然后就是實(shí)戰(zhàn)。

開局的時(shí)候不要先種陽光菇。建議是用小噴拖住,然后直接攢300陽光開曾。開局是不需要丟車的。雙曾開出來后就可以種陽光菇了。曾對(duì)于側(cè)面的路障可以穩(wěn)殺,正面路障必須用墊。

單墊(即只用一張卡墊)正面有傷,而且還不小,但是如果卡攻擊范圍的話(如下圖)可以做到無傷。如果陽光不緊張可以考慮用陽光菇墊一下(25陽光)。

或許要看棧位(?

陽光菇的數(shù)量視情況而定(畢竟有些關(guān)靠天都行),一般以4-6個(gè)為主。

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路障雙噴+一正面曾可以穩(wěn)殺,或者一噴+雙正面曾和三個(gè)正面曾。(也就是排曾)

關(guān)于撐桿:用墊解決或者直接用自然輸出解決。

關(guān)于鐵桶:磁鐵解決。

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輸出構(gòu)型主要就是這樣,視情況可以有具體調(diào)整。

?????????? 5.1.2.泳池純菇

這里指不帶荷葉卡的泳池純菇。(強(qiáng)命題)

泳池純菇的難度性同樣不大,而且事實(shí)上可用的方法非常之多(參見“7卡純菇過二周目第三大關(guān)(曾法)總結(jié) v0.9”一帖)。

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曾法

由于場地不同,此處筆者對(duì)“雙曾”和“排曾”作出新的定義。

排曾:多曾并列的構(gòu)型。在泳池關(guān)上下半場各需要兩個(gè)曾構(gòu)成排曾。

雙曾:此處指“僅在某兩行使用曾的方法”,因?yàn)橐厮返脑驅(qū)е掳堵房赡懿恢挂粋€(gè)曾。

雙曾
排曾
這也屬于雙曾

由于水路無植物(準(zhǔn)確的說水蘑菇還是可以種的),所以水路用曾來守是比較好的方式。只用水蘑菇守當(dāng)然也行(也就是無曾法或者叫直線法),這個(gè)后文再說。

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開局方式類似,是用雙岸路曾。前期路障靠墊解決。

然后放張圖,回顧一下泳池大關(guān)的出怪。

分析一些特殊出怪的應(yīng)對(duì):

(一)鐵器:磁鐵應(yīng)對(duì)。一般每個(gè)半場一個(gè)磁鐵就夠。如果數(shù)量不夠,基本上也是有充足陽光放臨時(shí)磁鐵的。對(duì)于雙曾法,磁鐵在曾的后置一列是守不住的,需要加噴。

(二)潛水。

這玩意是泳池純菇中最麻煩的東西。

首先最簡單的思路也是最常規(guī)的思路:墊,那么就是帶水蘑菇。由于曾的攻擊速度反應(yīng)較慢,潛水冒頭一次一般只能打一輪,也就是說潛水要三次攻擊才能死。

構(gòu)型方面,一般采用側(cè)面雙曾(34列或者24列都可),部分關(guān)也可側(cè)面單曾。

小技巧:(1)喚醒水蘑菇,水蘑菇攻擊反應(yīng)比曾快,有時(shí)能產(chǎn)生意想不到的效果;

(2)利用復(fù)制水蘑菇復(fù)制時(shí)重置血量的特性;

(3)借助水路已有的僵尸卡(相對(duì)于潛水的)永動(dòng)曾,就是在曾攻擊時(shí)墊潛水,一次冒頭就能攻擊兩輪。

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還有一種方法是冰殺潛水,來源【xiao_He】。在潛水密度高的情況下冰殺明顯操作上比硬墊要好。使用一列曾,在潛水上岸時(shí)冰住,使用一列曾噴殺。對(duì)操作精度要求并不高,潛水腦袋進(jìn)第一格點(diǎn)冰即可。如果冰早了一般問題也不大,減速潛水一般情況下上岸也進(jìn)不了家。

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選卡需要雙冰。水路鐵桶也會(huì)在冰潛水的同時(shí)受到影響,因此問題不大。


(四)冰車

冰車的對(duì)付方法有二,一是自然車抗,二是用核。

自然車抗的構(gòu)型,在之前給出的純菇帖中已經(jīng)描述得很具體了,筆者也不重復(fù)了,在此感謝原帖作者的貢獻(xiàn)。

這里只寫一點(diǎn),膽小這一遠(yuǎn)程攻擊相比大噴的近戰(zhàn)對(duì)付冰車效果好很多。(畢竟冒險(xiǎn)模式里面也不會(huì)三五個(gè)冰車疊在一起)而且膽小對(duì)于鐵桶壓制效果也較好。

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(五)海豚

海豚相比潛水實(shí)際上威脅小多了(

無減速海豚擊殺由于曾的反應(yīng)問題,基本不可能(五曾都有概率漏),因此考慮冰殺和墊殺。

單水蘑菇對(duì)于海豚是完全能墊得過來的。

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在這種方式中,水蘑菇會(huì)被不斷消耗,一個(gè)特殊的方法就產(chǎn)生了:分離海豚。將水蘑菇后置,布置后場曾來殺海豚,而前場曾用來殺傷路障鐵桶。


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當(dāng)然,如同冰殺潛水一樣,海豚也可以冰殺。(來源同樣【xiao_He】。)在海豚距離曾3~4格時(shí)點(diǎn)冰,可以將海豚冰在曾的范圍內(nèi)并以側(cè)面單曾擊殺。如果時(shí)機(jī)較早(即距離4格時(shí)點(diǎn)冰),2列曾可以守車,1列曾可以守家。

至此曾法中主要的出怪和應(yīng)對(duì)方法都講完了。

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灰燼法

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泳池純菇中主要的灰燼法就是雙核。陣圖就不放了(不就一個(gè)有核坑的空場地嗎((

而且前場核坑充足,不需要精準(zhǔn)的卡序(

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純雙核的話:海豚需要墊,潛水不需要墊(雙核完收)。

于是得到:

C2:|I-N|N’|(25+,25-)

核不能放水路會(huì)導(dǎo)致炸漏某一路,所以坑位根據(jù)出怪分布再作調(diào)整。

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當(dāng)然雙曾法也可以用核作為輔助,此時(shí)就不需要磁鐵或者墊了。核此處不作為固定節(jié)奏,只作為減壓。普僵、路障、撐桿使用基本的雙曾構(gòu)型,其余(如潛水和鐵桶等)用核炸,C2節(jié)奏。

5.1.3.霧夜純菇

相比白晝的純菇難度低了不少。之所以寫這章的原因主要其實(shí)是寫如何控氣球。


首先氣球的速度也是屬于慢速的,所以很明確的雙核能炸得過來,沒有問題。(除了灰燼之外沒有蘑菇能控氣球的,雙冰單核也不行)但是主要問題是核只能放在岸路,導(dǎo)致二路核會(huì)漏六路氣球,五路核漏一路氣球。



重點(diǎn)只講4-4。4-3和4-9都是氣球關(guān),但是4-4既有氣球又有海豚,導(dǎo)致其實(shí)更加復(fù)雜。一個(gè)可行的節(jié)奏(仍然是C2):|I-n|n|(25+,25-)。此處小寫n表示非激活刷新,只炸氣球。冰用來減速氣球。

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至于漏氣球…臉分布。這個(gè)也是沒辦法的事的。適當(dāng)丟車,其實(shí)霧夜純菇還是比較穩(wěn)定的。

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https://www.bilibili.com/video/BV18V4y1A7q1/

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?????????? 5.1.4.屋頂純菇

屋頂純菇無花盆,應(yīng)該是寫到目前為止最難的一個(gè)命題了。(準(zhǔn)確的說是由于命題本身的限制導(dǎo)致的RP成分大,也就是穩(wěn)定性差)

無花盆,意味著只能使用系統(tǒng)自帶的三排花盆(5-1四排,5-2五排,不過區(qū)別不大)。因此空間必須壓縮。

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關(guān)于屋頂純菇的研究歷程簡單提兩句,最早是在一周目,如何在一周目完成盡可能多的成就。在一周目獲得“全日無體”成就只能在5-4~5-9之間的關(guān)卡完成。(因?yàn)?-4才解鎖咖啡豆),命題提出之后5-6是第一個(gè)實(shí)踐的,后來這個(gè)命題就逐漸推廣到了整個(gè)屋頂關(guān)。



(筆者在北美版的嘗試,事實(shí)證明確實(shí)能解鎖這個(gè)成就系統(tǒng))

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由于屋頂?shù)牡匦蜗拗坪透駭?shù)限制,能用的只有雙曾法。



然后就是開局了。由于沒有小噴作墊材,開局就要臉分布。前三波每一波能出150陽光,可以種一個(gè)大噴或者一個(gè)曾。最好前幾只僵尸出得是連續(xù)的:

(例如w1在一路,種(1,3)噴;w2在二路,就直接可以升級(jí)(1,3)曾。W2出在五路的話就要寄)

由于分布問題,曾不一定開在24路,14或者25都是可以的,覆蓋全場就行。

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https://forum.crescb.com/postid/271/

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1F之前一般只有普僵和路障(5-2有撐桿,同路障冰殺;部分關(guān)小概率w9鐵桶):

1如果前期出現(xiàn)正面路障,由于沒有墊材,需要冰殺。(冰在曾的攻擊范圍內(nèi)無傷)

2陽光菇的種植時(shí)機(jī):前期陽光緊缺,雙曾開出來后再種。由于回本慢,如果陽光緊的時(shí)候(例如要用冰殺路障)就暫緩。

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開局總體困難不少,有時(shí)候還是要頻繁重開/SL。

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布陣要點(diǎn):

1最終構(gòu)型是雙噴+曾守正面的構(gòu)型(參考上一頁的圖)。

2陽光菇?jīng)]有恒定位,因?yàn)楦駭?shù)緊張。前期先種在一列,隨著攢陽光先加二列噴(此時(shí)就已經(jīng)能殺慢速路障了),然后加一列噴。

3視情況要加磁鐵,大部分關(guān)一個(gè)就夠。

4前期盡可能多守花盆?。?!

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各關(guān)出怪:

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視頻:(來源【xiao_He】)

https://space.bilibili.com/2019654569/channel/seriesdetail?sid=2327785&;ctype=0

由于出怪種類多,部分特定關(guān)也有特定方法,所以就直接分關(guān)卡來敘述了。部分關(guān)卡由于與其它關(guān)卡類似,就不多敘述了。

出怪應(yīng)對(duì):引用自【xiao_He】與【Umbrella_Leaf】。

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一周目5-6

最簡單的一關(guān),所以也是第一個(gè)解決“一周目全日無休”成就的關(guān)卡。采用基本模板即可。



關(guān)于投籃:在投出20個(gè)籃球之后向前開。顯然,不向前開的時(shí)候沒有辦法攻擊到它(迷幻菇:你說什么?),所以先在底線墊小噴,一個(gè)小噴擋五個(gè)籃球,四個(gè)正好用完?;@球車走近了再冰殺/核殺。

冰殺一般比核殺要好(核會(huì)把花盆炸掉,等于少一個(gè)可用的植物位)。冰殺方法:

側(cè)面1曾+冰可殺(沒有冰在攻擊范圍內(nèi)也可以,只要減速;如果冰在了攻擊范圍內(nèi),可以守住曾后1列)

正面1曾+2噴+冰可殺,2曾+冰亦可

正面1曾+1噴+冰殺也可,不過需要卡好位置,或許也和籃球速度有關(guān)(?,籃球剛剛走進(jìn)曾哥攻擊范圍的時(shí)候冰生效即可。

5-6籃球數(shù)量少,所以底線壓力不大。

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一周目5-7

投籃數(shù)量有所增加,不過底線仍然墊得過來。此關(guān)新出場的是梯子和小偷。


梯子數(shù)量較少(視頻中無磁),不過仍然建議磁控。注意的是原速梯子無法守正面。

【原速扶梯】

1正面曾+冰完爆

1側(cè)面曾配合雙小噴能守同列花盆

(由于扶梯速度快,原速扶梯不能無傷守住正面)

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【無梯扶梯】

1曾+1噴完爆,雙曾完爆

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小偷這玩意只能說要注意,畢竟不像無盡中只有旗幟波才出。一般而言偷空花盆用小噴墊上,重要植物的話看情況處理。(冰殺/核殺/補(bǔ)上/SL)


有小偷的關(guān)最好不要提前存冰或核,避免被偷。


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一周目5-8

白眼首次出場,不過由于只有兩個(gè)(w11和w20),問題不大,甚至直接靠車都行。

輸出構(gòu)型同5-6,就不放了。

一般而言需要灰燼殺,一冰+一核。如果24路有重疊火力的話雙側(cè)曾+冰不需要核。(即無核殺法,在后面部分極限的解有用)

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【白眼】

正面2曾+冰+核可殺

正面1曾+2噴+冰+核可殺(慢速巨人可少一噴)

側(cè)面1曾+冰+核可殺

側(cè)面2曾+冰可殺(無核殺法)

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一周目5-9

出怪種數(shù)大大加大,但由于只有3F,難度并沒有想象中的大。

構(gòu)型同5-7。



幾種新增的出怪:鐵桶,小丑。

【鐵桶】

并排2曾+冰完爆

正面曾+2噴+冰完爆

雙側(cè)3列曾能守本路1列花盆,也能守2列大噴

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【小丑】

早爆丑無威脅;晚爆丑在走出八列之前受冰可以守二列,全程減速可以守三列

并排2曾+冰或1曾+1噴+冰或2噴+冰都可守三列

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【無盒小丑】

2曾/1曾+1噴/1曾+2噴都不能守住,2曾+1噴/3曾可以接受;加冰怎么放都能守

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此關(guān)巨人一般只在w30出一個(gè),沒有威脅。(大不了丟車((

磁鐵的布置時(shí)機(jī):1F之后,一出鐵器就可以開始布置。一般如果正面路障不頻繁的話1F陽光肯定足夠了,位置在二列即可。

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二周目5-1

首先,其中多出來兩排花盆,介紹一種特殊的方法:



開局先用雙小噴死守五列花盆,然后上膽小。

雙曾法沒有特殊之處,恕不敘述。

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二周目5-2

撐桿首次出場。沒有墊,而且前期要守花盆,所以需要靠輸出或者冰:

【撐桿】

正面1曾+冰可無傷(在桿子前端距離曾半格時(shí)點(diǎn)冰)

正面1曾配合雙小噴可以微傷守后一列花盆(在撐桿落地時(shí)放模仿者,盡可能利用白卡變身的血量重置)。如果后一列沒有花盆是守不住車的。

正面1曾+1噴/1曾+2噴都守不住。

并排2曾+1噴守不住,2曾+2噴勉強(qiáng)可以

并排3曾勉強(qiáng)可以守住,加再多噴也沒用了。

正面1噴+冰完全守不住,2噴+冰完爆

側(cè)面3列曾+本路無植物會(huì)放車,但如果撐桿被冰一次就可以了(不管在哪里受冰)

側(cè)面3列曾+本路1列花盆可殺減速撐桿,原速丟車

側(cè)面3列曾+本路1列噴可完爆,加了本路2列噴反而不行了

雙側(cè)3列曾,本路1噴/2噴都行

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由于這關(guān)還有鐵桶,因此還要守磁鐵,遠(yuǎn)遠(yuǎn)比想象中難得多(

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二周目5-4



新增橄欖和跳跳。一周目的過法與其類似,并一起寫了。

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【橄欖】

雙側(cè)3列曾+冰完爆,其他實(shí)在太貴

【無盔橄欖】

磁鐵在旁路:

1曾不能守,2曾可接受,3曾能無傷

1曾+噴不行,2曾+噴完爆

1曾+2噴完爆

磁鐵在隔路1曾+2噴有傷,其他不變

有墊/有冰咋樣都行

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【跳跳】

1曾+1噴/2曾完爆

1曾+1冰完爆

【無桿跳跳】

跳跳被吸反而變強(qiáng)了(

1曾+1噴/2曾可以接受,2曾+1噴才能無傷

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二周目5-7

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純菇中倒數(shù)第二個(gè)被解出來的關(guān)(而且還是SL過的),可見其難度性(

投籃數(shù)量極大幅增加(筆者之前數(shù)過一局14個(gè)),而且經(jīng)常有一波雙投籃的情況。所以守不住最后一列的大噴,遂考慮排曾法。


排曾的抗性比雙曾強(qiáng),但是開局明顯麻煩很多,尤其是屋頂?shù)臒o墊開局,不SL幾乎開不出來。帶卡雙冰(一冰一核也行),無磁也壓制得住梯子。一五路放空。


當(dāng)然既然用上SL了,雙曾也可。中路放空, 把投籃刷在135路。其中3路自然擊殺,15路則是冰殺。



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二周目5-9

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最后一個(gè)解出來的關(guān)(

準(zhǔn)確的說運(yùn)氣成分很大,之前筆者打這關(guān)靠天的時(shí)候曾有連出5~6巨人的場景,少的時(shí)候卻只有2個(gè)。

筆者曾用鎖隨機(jī)數(shù)+SL開出一個(gè)神奇的構(gòu)型:五排曾(實(shí)際上只有四個(gè),一列花盆沒守?。?/p>



言歸正傳,還是談?wù)務(wù)?jīng)的方法。通過SL把巨人刷到中路,雙冰殺之。投籃數(shù)量相比5-7減少了不止一半,所以一列能使用。實(shí)際上在二周目七卡的限制下,復(fù)制冰其實(shí)完全優(yōu)于核彈(同等CD和花費(fèi),不留坑)



屋頂純菇其實(shí)某種意義上來說,是運(yùn)氣性大于技巧性,在二周目的5-7甚至5-9體現(xiàn)得更加明顯。無SL/RND基本上是出不來的,或者說由于命題的本身局限性導(dǎo)致無法做到穩(wěn)定運(yùn)行。



【雜談】

筆者嘗試過用輔助工具將屋頂關(guān)混亂到月夜場地,測試月夜純菇的穩(wěn)定性(同樣是無花盆的曾法),結(jié)果出乎意料的穩(wěn)定。



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測試下來,5-9甚至能一遍過,看得出來月夜比屋頂穩(wěn)定不少。

至于穩(wěn)定的原因,一是開局,月夜場地可以用小噴開局,攢曾的速度也遠(yuǎn)比白晝快(因?yàn)椴挥每Х榷梗?。?shí)際上屋頂純菇最臉的就是開局,后期反而沒想像中的困難。

二則是咖啡豆問題。其實(shí)類比到無盡就很好理解,很多陣在白晝和夜間之間不能遷移。核聚變無炮在ME非常穩(wěn)定,而同樣陣設(shè)在RE問題就很大。同理FE兩儀可無盡,但是同樣陣設(shè)遷移到PE就完全是假陣。

很簡單的道理,咖啡豆7.5秒CD外加占一卡槽(當(dāng)然卡槽在這里不是問題)。也就是白晝每7.5s只能生效一個(gè)蘑菇,夜間可以輕易鏟種磁鐵,對(duì)付巨人也可以冰核連用,而這些白晝都做不到。另外咖啡豆也占75陽光,白晝的陽光菇因此回本慢,夜間的陽光反而比白晝充裕。

?



5.2.無菇之夜

相比純菇考驗(yàn)的是操作技巧,那么“無菇之夜”的開局技巧性更加高,后期難度性則遠(yuǎn)不及純菇。

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夜間不使用蘑菇,那么就意味著沒有小噴和陽光菇開局。開局只能用向日葵,而向日葵回本慢,兩次生產(chǎn)才能回本。

筆者這里也只介紹開局技巧了。

?????????? 5.2.1.前院無菇

前院沒有貓,只能用最普通的開局方式——豌豆。向日葵開局,第一個(gè)僵尸是(大概率)要丟車的。

??

先用土豆控2路路障,然后攢陽光豌豆殺1路普通
對(duì)于上面的情況,建議先種花,1路丟車,加強(qiáng)產(chǎn)陽光效率,而不是一路地雷。

首先開局的時(shí)候盡可能讓向日葵不被啃,如果前幾個(gè)恰好都在出怪路上…重開吧。

前幾個(gè)僵尸的速度在很大程度上會(huì)影響前期的陽光收入。如果第一個(gè)慢速而且恰好刷新時(shí)間較長,那么w2就能直接土豆了,w4四花可以直接攢一個(gè)豌豆。向日葵盡量種到丟車路上,由于丟車保護(hù)機(jī)制的原因,這樣不容易被啃。


W5開始出怪逐漸開始多路攻擊,此時(shí)要一邊控制陽光收入,一邊開始布置豌豆。


?一般而言丟車2-3個(gè),極端情況下可能會(huì)五個(gè)全丟。不丟車也是能過的,不過要看出怪速度+分布。帶卡雙地雷,具體視頻網(wǎng)上很多(實(shí)則是筆者不想刷出怪了(((

底線豌豆能單殺路障,但是2路的就不一定的。所以如果習(xí)慣花種1列,豌豆從2列起放就容易產(chǎn)生問題。

W10之前盡量攢出一排豌豆。

后期就沒有什么難度了,恕不敘述。有鐵門的關(guān)最好用卷心菜而不是豌豆,可以直接攻擊本體。

?????????? 5.2.2.后院無菇

后院由于有貓,難度性是大大降低的??梢詤⒖贾吧倏ㄖ胸埖恼鹿?jié),只是把陽光菇換成向日葵而已。

開局仍然是丟車,地雷和窩瓜也可作為輔助。陸路車全丟,水路種貓,貓多后其實(shí)可以掛機(jī)。

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????? 5.3.純灰燼

此處純灰燼指的是無自然輸出的純灰燼。

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純雙核(其實(shí)就是純菇)一至四大關(guān)都能過。節(jié)奏為:

C2: |I-N|N’| (25+,25-)

屋頂關(guān)由于花盆的原因不能純菇,但是如果允許花盆的話(花盆于核下作為核坑用),C2也是可以運(yùn)行的。

純菇雙核視頻補(bǔ)充:

第一大關(guān) https://www.bilibili.com/video/BV12B4y1V7Wn/

第三大關(guān) https://www.bilibili.com/video/BV1Q14y1K7FH/

第四大關(guān)https://www.bilibili.com/video/BV18d4y177QS/


屋頂偽純菇(僅允許花盆)要純菇的話開局比較困難(花盆+陽光菇的原因),在發(fā)布之前也沒有人做出來,筆者目測在鎖生產(chǎn)隨機(jī)數(shù)的情況下勉強(qiáng)還是能解出來的。

將屋頂關(guān)混亂到月夜則雙核可行(這也是筆者認(rèn)為屋頂C2能過的原因):

https://www.bilibili.com/video/BV1VA411D7jx/


5.4.花盆相關(guān)

?????????? 5.4.1.屋頂無花盆

屋頂關(guān)不使用花盆,也就是只使用自帶的三排花盆。(5-1是五排,5-2是四排,不過多出來的也不一定用得上)

之前屋頂純菇本質(zhì)也是無花盆的一種,所以也是方法之一,不過明顯看得出來這并不是一個(gè)好方法。(畢竟太臉分布)

一個(gè)很容易想到的方法就是用高火力遠(yuǎn)距離的植物,例如冰瓜。后場堆三排瓜,那么所能造成的輸出是很高的,單個(gè)的白眼完全沒有威脅力。投籃關(guān)要上傘葉。

開局要用地雷窩瓜解決前期,多堆花(最好堆滿)才有陽光直接種瓜。三列在輸出不全的時(shí)候盡量上南瓜,保護(hù)好三列的花盆。然后就沒什么難度了。

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還有一種思路是用灰燼,當(dāng)然由于核坑的關(guān)系,這里用櫻桃辣椒會(huì)比較恰當(dāng),而且還可以借助鏟種大嘴。


大嘴鏟種
雙櫻+蒜


?????????? 5.4.2.陸路花盆

在陸地上的所有植物必須上面有花盆,夜間限定。(白晝加花盆由于天降陽光的原因幾乎沒有難度)

需要加花盆,那么只能陽光菇開局(陽光+小噴)。開局收陽光的速度是非常慢的,所以需要多SL臉一下開局的分布和出怪速度。一般而言先種陽光菇,至少3個(gè)了再上小噴。前期盡量少路障,多普僵,分布要好。



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至于雙小噴帶卡必要不大,畢竟都要種在花盆上面。


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????? 5.5.場地限制

這里的場地限制主要是指陸無和水無,均為強(qiáng)命題。

?????????? 5.5.1.陸路無植物

(一)可行性證明

一周目3-1~4-4顯然無解。(沒有跨兩行的輸出;4-1~4-4雖然有跨兩行的核,顯然同樣無解)

4-6~4-9理論有解(用貓跨行),但是開局困難。

二周目泳池大關(guān)有解,霧夜理論有解,開局困難。

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(二)泳池關(guān)

視頻來源@Umbrella_leaf:

https://www.bilibili.com/video/BV1324y1X7qB/

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開局直接用貓,可以作到不丟車。


前期貓的數(shù)量可以參考靠天(1F之前建議雙貓,因?yàn)殛懧凡荒軌|),陽光來源水路花完全足夠,后期可以鏟花放貓。

低密度的關(guān)(如3-1和3-2),只用貓就能過。密度較大的關(guān),純貓不可過,需要加炮。(兩炮~四炮完全夠用)

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(三)霧夜關(guān)

https://www.bilibili.com/video/BV18W4y1L7jM/

陽光菇+荷葉的組合導(dǎo)致陽光攢得很慢,筆者之前一度認(rèn)為是無解的,但是事實(shí)證明其實(shí)有解。

前期需要鎖刷新波長(刷新倒計(jì)時(shí)2500+601cs)、陽光菇生產(chǎn)間隔最短和移速0.23。最好買一個(gè)釘耙,可以多拖十幾秒的時(shí)間。不然前期陽光完全不夠。


霧夜的出怪簡單,很多時(shí)候單貓完全能應(yīng)付1F之前的出怪。實(shí)際上鎖隨機(jī)數(shù)只需要鎖前6波,后面一個(gè)貓攢出來之后就可以不用鎖了。從這個(gè)邏輯上來說,人手工SL出來也是有可能的,不過大概要十幾次甚至二十多次吧。

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然后就是常規(guī),攢貓攢陽光,不再多述。



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?????????? 5.5.2.水路無植物

(一)可行性

一周目:

3-1有解(后述);

3-2無解(未解鎖三線);

3-3~3-9有解(海豚直接殺,潛水可刷出怪種子或者岸殺);

4-1~4-9都有解。

二周目:

自選卡關(guān)都有解。

(僅小游戲關(guān)無解,不過其中4-10或許有解)

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(二)一周目3-1水無

測試視頻:https://www.bilibili.com/video/BV1b24y1U7tP/

這玩意的特殊性不得不說。3-1只有一旗的出怪,這一特性導(dǎo)致這個(gè)特殊的關(guān)可以直接靠刷出怪過去。

3-1為止,唯一的跨行植物是櫻桃,只能放岸路,也就是說50s的CD炸一側(cè)的水路。水路有兩個(gè)車,但是是普通推車,所以只能推一格。

水路出怪根據(jù)經(jīng)驗(yàn),w7w8w9會(huì)出僵尸(不過其實(shí)最多也就出兩波),然后是w10的珊瑚(只出兩個(gè))和一大波僵尸,就結(jié)束了。

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由于丟車的保護(hù)機(jī)制,w10之前要丟一車,不然w10過不去。w9要拖一下收尾,緩一緩CD,這樣w10的櫻桃可以復(fù)用。(先前場炸一次珊瑚,再后場炸一側(cè)僵尸,前提是僵尸是慢速)

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這個(gè)操作還是有點(diǎn)臉分布的(不過其實(shí)運(yùn)氣好的話兩三次就成了),還要臉一下速度。(有時(shí)候旗幟波水路兩個(gè)僵尸會(huì)走得很分散,小推車就推不動(dòng))總體其實(shí)就是:

|A|車| A-車/A|

(什么詭異的軌道(((

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(三)三線法水無概述



一周目解鎖三線之后,水無只能用三線,不過難度不高。即使是霧夜水路也要等w6再出怪,所以三線開局不難。

關(guān)于潛水:用櫻桃,但是這樣一次只能處理一側(cè)。參考少卡3-7也可以岸殺,但是岸殺需要一定的SL和卡永動(dòng)三線。

關(guān)于海豚:岸路堆三線即可,四五個(gè)穩(wěn)殺,最少三個(gè)(不過要卡永動(dòng))。如果用冰減速那么三線個(gè)數(shù)可以進(jìn)一步減少。

整體難度不高,略。

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(四)二周目水無簡述

二周目有了曾之后難度降低很多。

參考純菇,水路可以無植。潛水和海豚都可以用雙核炸,或者冰殺,詳見5.1.2和5.1.3節(jié)。只不過這里只要求水無而不是純菇,實(shí)際上操作可以更為自由。




六,后記

書到用時(shí)方恨少,事非經(jīng)過不知難。

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本文僅作為草稿,可以看到版本號(hào)是V0.5,限于筆者精力,部分較為復(fù)雜的內(nèi)容還尚未完工。至于后續(xù)的內(nèi)容,就等待V1.0的發(fā)布吧(

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V1.0預(yù)告:用卡限制(觀卡/發(fā)卡等),輔助限制(場地混亂/倍速/隱形/全屏霧)。還有如守釘耙等雜亂的東西。三個(gè)章都是大章,內(nèi)容很多(

什么?你想問什么時(shí)候發(fā)布?咕咕咕(

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????? 6.1.關(guān)于冒險(xiǎn)模式

關(guān)于冒險(xiǎn)模式,筆者一直有很多話想說,但又想不到從何說起,那么就先談?wù)劽半U(xiǎn)模式吧。

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這個(gè)年代,除了EL,VBE和IZE都有人研究(當(dāng)然VBE的人還是少得可憐),哪怕是開局,也有一篇宏大的《開局攻略體系》但是小游戲領(lǐng)域和冒險(xiǎn)領(lǐng)域呢?除了2009的幾個(gè)精品,以及零星的幾個(gè)簡單的討論帖子,除此之外就完全沒有了。

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正因如此,筆者想著,寫一篇關(guān)于冒險(xiǎn)模式的總結(jié)。

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很多人說冒險(xiǎn)模式在2010年左右就研究完了,但是從事實(shí)上說,至少到現(xiàn)在為止,仍然還是不少命題等待去解決或者說是去完善。更或者,還有新的命題等待著我們?nèi)ヌ剿鳌?/p>

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相比無盡,它沒有那些精準(zhǔn)的、環(huán)環(huán)相扣的操作,也沒有那么多的理論和技術(shù);相比IZE,也沒有一個(gè)完整的體系,算法和公式,以及各種珍瓏、陣圖的研究;相比一些優(yōu)質(zhì)改版,它也沒有更高的難度性和新的創(chuàng)意。

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有這樣一種說法:三大EL(SE生存無盡,IZE我是僵尸無盡,VBE砸罐無盡)之外的模式幾乎就沒什么人研究了。但筆者始終相信,也始終堅(jiān)信,冒險(xiǎn)模式會(huì)成為三大EL之外一個(gè)有一定研究價(jià)值的領(lǐng)域。

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????? 6.2.雜談

既然是雜談,那么就想到什么寫什么了(

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事實(shí)上,《通論》最重要的目的之一就是使得冒險(xiǎn)模式真正像VBE、IZE甚至開局一樣,成為一個(gè)專門的領(lǐng)域。即使它可能說人非常少(估計(jì)連VBE都不如?),但是它終究也是一個(gè)真正的領(lǐng)域,而非所謂“無聊的新手教程”。

(就像很多EL的玩家經(jīng)常會(huì)去用修改器跳關(guān),但不會(huì)因此說“開局無聊”“研究開局無意義”一類的話來。這只是因?yàn)樗腥硕贾篱_局也是一個(gè)專門的領(lǐng)域,僅此而已。)

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甚至可以說這是《通論》最重要的作用,整理相關(guān)的內(nèi)容只是其次。

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說到整理內(nèi)容,似乎從筆者印象中,全吧(甚至可以說是全網(wǎng))關(guān)于冒險(xiǎn)模式的綜合貼或者說是整理貼都是少之又少。所以本文的一個(gè)作用也是把之前所有的內(nèi)容進(jìn)行一個(gè)簡單的整合。說是“簡單的整合”,實(shí)際上當(dāng)筆者真正地想去做這項(xiàng)任務(wù)的時(shí)候才發(fā)現(xiàn)事實(shí)上東西實(shí)在是太多了(,各大網(wǎng)站上面都是,因此本文也不敢保證完全涵蓋了所有的命題與探索。

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事實(shí)上沒有一個(gè)具體的整合貼也會(huì)導(dǎo)致大量的問題。一個(gè)典型的例子就是重復(fù)造輪子的問題,可能之前有人已經(jīng)研究出(或者總結(jié)出)一些命題、解法或者是相關(guān)的模型,但是很多的人都是不知道的,然后反復(fù)的進(jìn)行相同的工作。筆者最早打算寫此文正是為了將之前的內(nèi)容作整合,畢竟當(dāng)年研究的時(shí)候也是重復(fù)造了不少輪子(。

至少在有了此文后,筆者相信也堅(jiān)信,能給一些對(duì)這一模式有興趣或是想要研究的玩家提供一條指路的方向。

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后記其實(shí)筆者想寫的內(nèi)容還有很多,本來還想寫寫非EL的研究歷史的,但由于內(nèi)容和工作量遠(yuǎn)比想像中的多,只好作罷。至于有什么其它的話,等到要說時(shí)再說吧。

????? 6.3.鳴謝

首先感謝【xiao_He】【Umbrella_Leaf】二位為冒險(xiǎn)模式研究和這份通論作出的貢獻(xiàn),以及在屋頂和泳池純菇命題的貢獻(xiàn)。

感謝【Kallbet_佬王】和【耄耋魚魚】對(duì)少卡命題研究的貢獻(xiàn)。

感謝【一切隨心321】和【心如明月】對(duì)靠天命題研究的貢獻(xiàn)。

還有感謝【3C妹妹】、【小樓_初晴】、【劍寒如水】等上一代冒險(xiǎn)模式的研究者。

感謝吧主【野澤萘古】對(duì)本文工作的支持。

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最后的最后,最應(yīng)該感謝的,是每一位看到最后的讀者,感謝你們。


【索引】

總目錄

上篇:https://www.bilibili.com/read/cv20993228

中篇:https://www.bilibili.com/read/cv20993824


(全文完)

2022.1.6





命題冒險(xiǎn)通論 V0.5(下)的評(píng)論 (共 條)

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