《使命召喚手游》陀螺儀靈敏度30-300對應(yīng)倍鏡靈敏度測算

各位朋友,下圖是我算的轉(zhuǎn)向陀螺儀靈敏度對應(yīng)的倍鏡靈敏度;

需要注意的是:
1. 我是開的全陀螺儀,陀螺儀總是開啟
2. 轉(zhuǎn)向模式是:固定速度,全局靈敏度是高,具體設(shè)置邏輯可以在我這個視頻里找
https://www.bilibili.com/video/BV1aV41187nE

轉(zhuǎn)向陀螺儀靈敏度和紅點陀螺儀的靈敏度是一樣的,陀螺儀設(shè)置邏輯與練習(xí)在這個視頻https://www.bilibili.com/video/BV13r4y1T7Uq

3. 具體怎么算的呢,簡單說下,
a)轉(zhuǎn)向模式固定速度,我的大拇指劃出一定距離,視角滑動一定的角度,那我預(yù)測大家無倍鏡或者紅點時滑動x的距離下,游戲視角角度大概在30-60度,所以最小值我取的滑動視角30度的,最大值取得滑動視角60度的
b)為什么要用的反函數(shù)呢,因為根據(jù)倍鏡算的不同的距離,我推算出你大拇指滑動同樣的x距離,不同倍鏡到達(dá)的點在同一條線上,然后倒推出不同倍鏡你滑動同樣距離的角度arctan直角邊比例,算出角度
c)根據(jù)角度比算出對應(yīng)的靈敏度比值范圍,然后慢慢微調(diào)
d)算法不一定準(zhǔn)確合適,但是實測在范圍內(nèi)是確實手感不錯,因人而異,歡迎來噴!
最后謝謝大家的支持與關(guān)注,
我會不斷地優(yōu)化自己的內(nèi)容,
讓大家有更多收獲的?。。。。。。?/span>
(注,4倍和4.4倍靈敏度是同一個)

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