《忍者必須死3》讓玩家放棄還是癡迷?化身忍者進行跑酷,最新詳細(xì)攻略!
作為當(dāng)下熱度極高的一款跑酷游戲,在《忍者必須死3》當(dāng)中,很多時候玩家需要養(yǎng)成,比如說養(yǎng)成寶物,養(yǎng)成忍者以及養(yǎng)成武器,由于武器可以選擇的太多了,眾多玩家犯了選擇困難癥。

有玩家認(rèn)為,整體來說是個好游戲,《忍者必須死3》史無前例的將跑酷和競技融為一體,配上經(jīng)典的水墨畫的風(fēng)格,可以說游戲火是必然的,但是《忍者必須死3》的難點和痛點就在于創(chuàng)新艱難,因為這個游戲創(chuàng)新點真的不多,作為游戲一開服的高玩,退坑差不多一年了,回去再看還是老東西,吃老本,不過《忍者必須死3》的社交系統(tǒng)確實是做得蠻好的,但是氪金門檻也特別高,現(xiàn)在入手這款游戲建議買個號,性價比高。
另有玩家總結(jié)游戲的優(yōu)點:

1、水墨風(fēng)看起來很舒服,配合忍者的游戲主題,能夠給玩家?guī)硐喈?dāng)不錯的沉浸感和觀賞性。
2、游戲流暢沒有卡頓。
2、玩家素質(zhì)偏高,各商店都挺良心的。
3、角色技能炫酷,武器擁有屬于自己的技能。
4、家族戰(zhàn)加入了彈幕系統(tǒng)可以更好的和對方家族交流。

還有玩家提到《忍者必須死3》的缺點,首先最直觀的就是劇情的難度有點大,需要多加練習(xí)練習(xí)過去,而一些B00S的攻擊還不是固定的,所以讓難度大大增加,還有就是忍者平衡性問題這個問題還是比較嚴(yán)重的,新出的忍者與之前的有很多的區(qū)別,當(dāng)然武器也是一樣。雖然有些武器并不是拿來戰(zhàn)斗的,但一些主力武器的差別也是很大的,還有就是活動基本上一些大型活動,就是換了個皮而已,玩多了就會感到枯燥乏味。
所以《忍者必須死3》在初期時最好的辦法就是:儲存,千萬存好,不到非常必要的時刻堅決不用。初期就跟著主線任務(wù)走就是了,系統(tǒng)讓做什么任務(wù)就做什么任務(wù),有時間有精力就把副線任務(wù)也做做,娛樂任務(wù)也玩玩。總之,初期系統(tǒng)送的資源全部存著,等角色等級提上來后再使用。
游戲中的故事穿插在關(guān)卡中,可能有開頭、中間和結(jié)尾,但有趣的是,你可以在故事的播放過程中看到其他玩家發(fā)送的彈幕,當(dāng)然你也可以自己發(fā)送彈幕,這在大多數(shù)游戲中是不可用的。屏幕的氛圍總體上不錯。屏幕上基本上沒有嘲諷、戰(zhàn)爭等不良?xì)夥?。有些玩家會提醒你不要忘記在這個階段要做什么任務(wù)。

不知道為啥玩《忍者必須死3》越玩越過癮,武器,忍者也是新奇百怪,劇情做的也可以,這游戲更新出了日語語音功能,越玩越真實的感覺,之前又有更新出了,新的流派,蒼牙的流派,還有劇情模式,各個流派的忍者,使出來的技能都是不一樣的。
《忍者必須死3》將典型的休閑游戲玩法-跑酷,與重度游戲養(yǎng)成系統(tǒng)結(jié)合,有利于提升游戲粘性,延長游戲壽命,并吸引重度游戲玩家?!度陶弑仨毸?》的養(yǎng)成玩法與一些卡牌和RPG游戲類似,養(yǎng)成難度較低,操作簡便,不會占用玩家太多時間思考如何養(yǎng)成。