紅a的個人的且具有濃烈主觀色彩的強度分析



同樣的,強烈主觀的,閑著沒事干寫著玩的~ 具體技能數(shù)值和寶具等mooncell 有
白值
ATK(均為補正后):滿級 — 8928,? 百級2k芙芙 — 12710
HP:滿級 — 10384, 百級2k芙芙 — 15969
衛(wèi)宮的atk看起來本來還行,但因為弓階補正就只有0.95,補正后的atk屬于中等偏下的
指令卡
紅卡x1:1hit,打不了星打不了np
藍卡x3:3hits,1.53,屬于三藍的殘疾范疇
綠卡x1:2hits,1.02,完全不能看的、稀巴爛的np,也打不出幾顆星,完全的廢卡
技能分析
心眼:個人的100%純生存向的技能。這種類型的技能除非給狂階或以自我損血為賣點的人使用,不然實用程度極低
鷹之瞳:強力的技能,3回合的100%掉星率及爆傷,再配合弓階的高星權(quán),讓衛(wèi)宮的平砍傷害很可觀
回路接續(xù):三色魔放一回合,原本很普通的一個技能。第二次強化后徹底成為了衛(wèi)宮的核心賣點——可以自行選擇把寶具顏色改為藍色或不改色一回合。一發(fā)藍寶具就能直接打穿np條。陰間本也是不在話下
寶具分析
吃了早期閹割型寶具本的虧,僅僅只加了倍率,副效果無任何改動。
衛(wèi)宮寶具的副效果四舍五入等于不存在(降低敵方區(qū)區(qū)10%攻擊3回合。。。還可能被guard)
這也導(dǎo)致了這個寶具基本就是拿來打星的(變藍后加一條打巨額np)
個人總結(jié)
作為第一個技能被2次強化 + 第二個獲得四次加強的人(第一個是殺階x毛的靈衣),衛(wèi)宮再次奠定了自己親兒子(我老公) 的地位。不過不偏心的來說,衛(wèi)宮的地位依然很監(jiān)介——寶具改藍卡僅僅只持續(xù)一回合且綁定了魔放。衛(wèi)宮對寶具的增傷只有這個魔放了,縱使能一個寶具回收高額np,但是后續(xù)寶具傷害就沒保障了。且對隊伍的搭配有一定矛盾——到底給他藍卡隊配置還是紅卡隊配置?又或是caber和梅林一起上?畢竟3面周回里衛(wèi)宮里必須有兩回合是紅卡寶具的,陰間本的存在也讓衛(wèi)宮不至于不吃拐只靠自己就能直接打兩人把np條打滿100。
本來3回合的100爆傷在當(dāng)年很稀有的,價值極高。但是隨著時代的更迭,越來越多爆傷手段的出現(xiàn)讓衛(wèi)宮的暴擊平砍地位也越來越低(點名蘆屋道滿和千子村正)衛(wèi)宮自己也是0自充,現(xiàn)在的地位屬于上不去下不來的那種
曾經(jīng)的衛(wèi)宮在游戲正式上線前就是藍卡寶具,估計也是當(dāng)時策劃意識到了衛(wèi)宮如果能永遠保持藍卡寶具,開服那會兒所有的藍卡光炮全都得歇業(yè),所以臨時改成了紅卡(但這里咋就不像大公豆爸一樣,臨時改顏色但忘了改寶具倍率嘞。。。。)結(jié)果,出大事,技能一個沒改。千里眼c,32%掉星率 + 魔術(shù)c-,1回合35%藍魔放。配合臨時改的紅寶具,讓衛(wèi)宮在加強前成為最廢物的四星之一,除了本來就廚衛(wèi)宮的(like me),看到他那都是唯恐避之不及。加強后本來地位有起色了,但隨著多血條的加入和 caber 這數(shù)值怪物的誕生讓藍卡直接成為了主流(還有當(dāng)年的cba帶飛的綠卡,雖然現(xiàn)在綠卡隊已經(jīng)不行了)
紅a想要在自己無自充的情況下成為當(dāng)前環(huán)境的主流打手,起碼得擁有兩回合的藍卡寶具時間。但是這樣一改,又會擠壓別的藍卡打手的地位(畢竟紅a的藍寶具回收,裸放是全fgo第一,沖莫都比不過)且說真的,強化五次這種奇跡。。。起碼過個兩年才會有,但過兩年鬼曉得又是啥色卡起飛了