【卡拉彼丘】白墨是如何毀掉這個(gè)游戲的
1、白墨是如何毀掉PVP的 在PVP游戲中,無(wú)論游戲的表現(xiàn)形式是如何的,其核心永遠(yuǎn)是不同陣營(yíng)玩家間在決策上的博弈,這也是PVP游戲主要的樂(lè)趣所在。以RTS和脫胎于其中的MOBA為例,在前者中指向性技能非常的常見(jiàn),而在后者中卻越來(lái)越少了,這是因?yàn)閭鹘y(tǒng)的RTS游戲主要考驗(yàn)的是玩家在運(yùn)營(yíng)中的決策,你要怎么開經(jīng)濟(jì)、爬什么科技、出什么樣的兵、如何使用你的兵以及如何反制你的對(duì)手,所以指向性技能這種用起來(lái)很簡(jiǎn)單的施法方式就很合適,甚至在魔獸爭(zhēng)霸3以及太陽(yáng)帝國(guó)原罪中還有自動(dòng)施法這一功能來(lái)進(jìn)一步簡(jiǎn)化操作。但到了MOBA游戲就完全不一樣了,玩家就只能控制這一個(gè)單位,如果大家都是指向性技能互丟,又沒(méi)有什么反制手段,那么比拼的就只有火力了,打贏一波基本就是滾雪球了,輸?shù)靡环接肋h(yuǎn)也贏不了,這顯然在PVP游戲中是不合適的,所以現(xiàn)在MOBA游戲里除了會(huì)給你一些減傷、護(hù)盾、小無(wú)敵外,還讓絕大部分的攻擊技能都是非指向性的,英雄聯(lián)盟就是個(gè)很好的例子,新英雄基本沒(méi)見(jiàn)過(guò)指向性技能,老英雄重做也把指向性技能給改掉了,這樣做的好出是讓玩家可以通過(guò)走位或使用防御性技能來(lái)規(guī)避敵人的攻擊從而有了反制手段。攻擊方也會(huì)因?yàn)閷?duì)方有這樣的反制手段后也會(huì)想著去預(yù)判對(duì)方可能的走位或是用假動(dòng)作、小技能來(lái)騙掉對(duì)方的保命技能等反制反制手段,而防御的一方也會(huì)猜對(duì)方接下來(lái)會(huì)如何行動(dòng),這就會(huì)出現(xiàn)我預(yù)判了你預(yù)判我預(yù)判的預(yù)判這樣的燒腦現(xiàn)象,一個(gè)良好的PVP玩家交互就這么建立了。 在卡拉彼丘中,由于其獨(dú)特的弦化機(jī)制玩家有著很高的機(jī)動(dòng)性,從而造就了遠(yuǎn)超其他射擊游戲的身法上限,通過(guò)跑、跳、弦化、飛飄、貼墻等方式可以規(guī)避相當(dāng)多的傷害,縮小的受彈投影和弦化減傷也提高了拉扯中逃跑的生存性,拖延的一點(diǎn)時(shí)間對(duì)于團(tuán)隊(duì)來(lái)說(shuō)可能是很寶貴的,是槍戰(zhàn)博弈中重要的防御手段。白墨的被動(dòng)是主武器子彈打到的人會(huì)禁止弦化,這就使得身法中的絕大部分操作都不可用,剝奪對(duì)手大部分的逃跑能力和防御能力,而他自身可以完全不受限地使用弦化規(guī)避對(duì)方的傷害,導(dǎo)致雙方的交互變得不再對(duì)等,而白墨自身的技能設(shè)計(jì)又很強(qiáng)調(diào)生存性,這兩點(diǎn)加到一起讓他在環(huán)境中非常毒瘤。如果你與一個(gè)白墨狹路相逢,你唯一能指望只有你的槍法,在水平相當(dāng)?shù)那闆r下這對(duì)于大部分玩家都是不太可能的,更不用提他那把上限和下限都很高、可以兩槍一個(gè)的噴子了。 2、怎么平衡他? 一味地削弱他的武器傷害砍到對(duì)槍打不過(guò)任何人的話就沒(méi)人用了,關(guān)鍵問(wèn)題還是在于他的技能設(shè)計(jì)和武器設(shè)計(jì)不可調(diào)和的矛盾。先說(shuō)武器,他的主武器作為一把霰彈槍,輸出能力非常受目標(biāo)投影大小的影響,雖然大狙也很受弦化的影響,但至少大狙所有的傷害都在一發(fā)子彈上,如果能打中的話傷害依然可觀,但對(duì)霰彈的影響是卻是實(shí)打?qū)嵉臍缧源驌簦@意味著霰彈槍玩家必須抓timing在對(duì)方對(duì)你開火的瞬間同步開火,這難度甚至比大狙打紙片還難,所以設(shè)計(jì)的時(shí)候給了他禁止弦化的被動(dòng)。瑪格蕾娜雖然也有禁止弦化,但掏出來(lái)到發(fā)射有一定延遲,大部分時(shí)候還是限制走位為主。但白墨這個(gè)禁止弦化是及時(shí)性的,大容量半自動(dòng)霰彈槍還給了他穩(wěn)定且持續(xù)的控制能力,被打到的人幾乎不可能跑掉。這樣一來(lái),武器需要有被動(dòng)才能好用,被動(dòng)又在武器的加持下變得過(guò)于惡心,那平衡的方向有兩個(gè): A、把主武器換成其他類型的武器。保留被動(dòng)限制弦化的作用,但又不會(huì)像霰彈槍能穩(wěn)定觸發(fā),最好是一把半自動(dòng)精確武器,或者直接把默認(rèn)彈藥類型改成獨(dú)頭彈也可以。 B、被動(dòng)改為延遲生效,或累計(jì)命中一定次數(shù)后解除弦化并短暫禁止弦化,再或者只有大招持續(xù)期間才有禁止弦化的效果。這樣一來(lái)可以保證霰彈槍有輸出潛力的同時(shí)又不會(huì)讓被打的人坐以待斃,讓雙方重新回到相對(duì)對(duì)等的狀態(tài)下進(jìn)行博弈。 總的來(lái)說(shuō),其實(shí)還是禁止弦化在這個(gè)游戲中過(guò)于強(qiáng)力了,瑪格蕾娜的強(qiáng)勢(shì)遠(yuǎn)不止她那把槍帶來(lái)的,打爆破排位的玩家應(yīng)該深有體會(huì)了吧。未來(lái)游戲應(yīng)該會(huì)在中立方中加入一個(gè)可以為單體隊(duì)友提供免控的輔助角色,作為對(duì)瑪格蕾娜等一眾禁止弦化的平衡。 話說(shuō)回來(lái),二次元游戲搞這么高強(qiáng)度的競(jìng)技真的沒(méi)有問(wèn)題嗎??