希望肉鴿不要太肝呀~
?肉鴿雖然很多人愛玩,但也有一部分人沉迷輕操作。畢竟方舟前面已經鋪墊很多只要掛機或少量操作就能收獲獎勵的關卡,就會有一部分玩家無可避免的染上的這種習慣。付出少,回報大,吸引大。
? 上次肉鴿的玩法我不是很喜歡,覺得沒有爽的感覺。希望這次能有所改動,比如減少人為的操作或通關一次的時間。不改的話,希望獎勵能少就少一點,這樣就能不用玩(可愛),不過考慮到變常駐,這不太行,只能期望獎勵能與時間匹配吧。
? 肉鴿的玩法我認為一方面是為了 避免玩法的單一造成玩家興趣漸低,氪金欲望減少,所以為了 科學的創(chuàng)新,采用市面主流的肉鴿,另一方面是為了減緩抽到的干員很少使用這種尷尬的局面,但這方面目前能參考的很少,我覺得YJ要做的嘗試還多。
? 我知道一個游戲只有掛機會很無聊,所以問題在于哪里,為什么別的不掛機的玩法就很好玩,我覺得還是錢的投入問題,肉鴿玩法的不可控收益和口碑,導致了前期穩(wěn)健的基調,我還是很希望肉鴿能好玩的。

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