《圖解裝備39》從芯復(fù)生的羅技MX518 LEGENDARY

在HERO引擎取得成功之后,羅技逐步將各個級別的HERO引擎普及到相應(yīng)的產(chǎn)品上,2018年10月,這項“福利”輪到了羅技的傳奇鼠標(biāo)曾一度與微軟IE3.0齊名的MX518,有趣的是差不多同時IE3.0的經(jīng)典再造版本PRO IntelliMouse也上市,仿佛大家約好了再戰(zhàn)江湖一樣。盡管外形、工藝方面沿襲經(jīng)典,但MX518傳奇版的最大看點還是這個HERO 16K,它是否和“狗屁王”GPW是一個級別呢?


MX518 LEGENDARY是基于MX518的傳統(tǒng)結(jié)構(gòu)的鼠標(biāo),外形追求整體的線條流暢和圓潤,稍微欠缺現(xiàn)代設(shè)計的鋒芒,表面處理有所變化但工藝相似,加上定位的螺絲(藏于腳貼下的3顆)的口徑也比較大和現(xiàn)在的主流不同,看起來復(fù)刻的思路的確貫徹始終。雖然相比老版MX518的內(nèi)部結(jié)構(gòu)改變不大,但主PCB板的做工、用料華麗太多。



因為MX518獨特的DPI按鍵分布,MX518的底殼上采用雙層PCB板結(jié)構(gòu)(一主一輔),與上蓋內(nèi)兩塊的PCB小板,配合實現(xiàn)全部的控制鍵的連接,思路清晰。不過,羅技近兩年著力改造優(yōu)化的按鍵系統(tǒng)(如GPW/G502/G102/G304),自然在MX518這樣的復(fù)刻產(chǎn)品上無法體現(xiàn),它的按鍵結(jié)構(gòu)還是比較老式。

鼠標(biāo)的中島片(鼻梁)、中框和按鍵上蓋。這個中島片除了裝飾之外,對按鍵有回彈限位的作用,加上沒有華麗的背光設(shè)計,整體結(jié)構(gòu)設(shè)計思路清晰,風(fēng)格相比現(xiàn)在的羅技略顯粗獷。

雖然大部分是復(fù)刻過去,但對于按鍵的設(shè)計并沒有完全照搬過去的思路,而是融入了現(xiàn)在主流的方案“平頭+硬質(zhì)墊片”,以增加耐磨性、清脆度。

內(nèi)部結(jié)構(gòu)基本不變的情況下,LEGENDARY版的MX518是來了個全芯的升級,HERO 16K、32位ARM處理器和大顆的晶振,這個電路設(shè)計和用料賣相都很到位,鐘情經(jīng)典MX518的玩家值得入手。


略顯復(fù)雜和需要部分潤滑的滾輪結(jié)構(gòu),搭配扭力彈簧助力中鍵回彈,避免過分生硬的按壓手感,10多年前羅技鼠標(biāo)依然有現(xiàn)在廠商難以超越的操作體驗。

雖說現(xiàn)在的羅技抓按鍵系統(tǒng),但過去的羅技愛抓滾輪。不用說MicroGear滾輪,羅技的普通光柵輪在手感確實也比ZOWIE鼠標(biāo)的更加出色,微軟IE PRO上的光柵輪可以與之媲美。

微動采用的是國產(chǎn)歐姆龍20M,2000萬次壽命,點擊清脆、力度輕柔。


傳奇版MX518核心為HERO 16K引擎+意法STM32L100的32位ARM架構(gòu)處理器,它是讓MX518重生的關(guān)鍵。此外,我們能看到這個HERO 16K搭配的是傳統(tǒng)的紅外LED結(jié)構(gòu),和GPW/G502的HERO 16K高度集成架構(gòu)是不同的,而與G304的HERO 12K架構(gòu)類似。其實,HERO只是羅技對它專用引擎的命名,后綴12K、16K也只是對不同DPI的區(qū)分,雷蛇的FOCUS+、賽睿的TrueMove都是如此,都是引擎品牌化的運(yùn)作思路,大部分還是原相做技術(shù)支持。

從本次拆解來看,MX518 LEGENDARY確實是遵循了FK的精神,鼠標(biāo)的精髓得以保留的前提下,大幅提升其性能和實用性,同期的微軟IE PRO也是同等做法的產(chǎn)品,它們都贏得了各自用戶/老玩家的認(rèn)可和支持,也對我們了解新老鼠標(biāo)起到了承前啟后的作用,這就是它存在的意義。