最美情侣中文字幕电影,在线麻豆精品传媒,在线网站高清黄,久久黄色视频

歡迎光臨散文網(wǎng) 會員登陸 & 注冊

關(guān)于游戲王MD蟲惑魔的個人理解以及影依蟲惑魔玩法解析

2022-04-06 03:08 作者:鹿目小圓兒  | 我要投稿

事先聲明,我不是什么高端玩家,沒有什么高深的游戲理解,這些只是很粗淺的個人看法,如果說的不對,就當(dāng)個玩笑話看

首先玩蟲惑魔的大概也都明白,蟲惑魔并不是什么多牛的卡組,沒有主流卡組的那種喝水一樣的過牌能力,往墓地堆一堆卡,效果發(fā)動個不停,它只有很簡單的幾個效果,能夠檢索的陷阱卡也不是什么強(qiáng)力的陷阱卡,絕大多數(shù)情況下只能對應(yīng)某種召喚方式發(fā)動,召喚完在場上就沒轍了,大多時候一個羽毛掃,閃電風(fēng)暴就沒了,加上本身是一個非常龐大的軸,很難外掛別的什么卡進(jìn)去

常見的蟲惑魔為了解決這些問題大致來說產(chǎn)生了四種思路

一種是加上激流葬,由于本家上級不受陷阱卡的效果去炸對面的怪獸,再加入迷途風(fēng),高足杯蟲這些泛用的陷阱卡,利用蠱惑謀陷當(dāng)做卡組陷阱卡的檢索點(diǎn),在經(jīng)典的基礎(chǔ)上進(jìn)化蟲惑魔,但同樣難以解決老問題

第二種是走的削血的套路,反正都會被清后場,不如直接炸掉的同時觸發(fā)一些其他效果,投入內(nèi)置式爆彈,DD炸彈之類的,這樣即可以不用等對面召喚,隨時可以發(fā)動,被炸了還能多發(fā)動一次效果,打草惹蛇,被對面炸掉一些額外的怪獸壓場,優(yōu)勢明顯,不怕炸,隨便炸,缺點(diǎn)是沒有后場康護(hù)航,場面上的壓力太大了,甚至不得不投入咆哮讓對面無法進(jìn)入戰(zhàn)斗回合

第三種是加入教導(dǎo)來作為一個特招點(diǎn),蟲妹本身特招也少,利用額外的能力很差,補(bǔ)強(qiáng)很多還能丟額外的古神去炸卡,還能用無敵的騎士,缺點(diǎn)則是懲戒的自肅會導(dǎo)致下個自己回合無法展開做R4,圣女跳下來的回合也不能直接做成R4

第四種是投入六花,做植物均,不再打長線對戰(zhàn),先攻做場面,對面陷入劣勢出六花圣和訪問直接斬殺結(jié)束游戲,缺點(diǎn)是蟲惑魔本身具有昆蟲和植物兩種屬性,而昆蟲屬性的蟲惑魔投入比重是相對大于植物的,在芳香熾天使這步可能會卡住,加上以蟲惑魔的強(qiáng)度很難說完全壓死,斬殺階段如果關(guān)鍵效果吃康,很容易自斷節(jié)奏

而影依蟲惑魔是結(jié)合前三種思路(泛用陷阱,被炸能發(fā)效果的后場,更多特招點(diǎn))的產(chǎn)物

自用卡組

投入了泡影,天龍雪獄作為泛用陷阱卡,泡影手里可以用,自己回合可以蓋下,發(fā)動隱藏效果,天龍可以牛對面墓地的怪,或者再進(jìn)一步除外斷對面節(jié)奏,本身也都是通常陷阱,可以觸發(fā)賽拉的效果

投入了古遺物死鐮和打草作為后場卡,死鐮被炸掉之后特招,該回合不能從額外特招,可以斷掉相當(dāng)大一部分卡組的節(jié)奏,同時也能作為影依的融合素材,打草被炸則能夠直接出一個鮮花女公爵或者黃金脆皮雞壓場

影依融合,對面有額外的怪時可以用卡組的怪當(dāng)素材,然后觸發(fā)一系列影依效果,時花之賢者可以從手卡特招炸卡,黃金卿可以吃蟲惑魔檢索出來的陷阱反復(fù)特招,也可特招灰流麗出女公爵

先攻時的打法思路就是先用蟲惑魔探坑,騙出灰泡影一類的手坑,由于下的本家陷阱很少,蟲惑魔自身也沒有額外的特招點(diǎn),下級吃手坑幾乎沒有任何影響,不吃坑則優(yōu)先拿dio去下回合展開,或者是多一張墓穴的后場,手里有墓穴就拿一張電網(wǎng),這樣就能覆蓋全召喚方式,至少保證一康,接著出塞拉,手卡如果直接能出拿非利,同樣先通召下級探坑,然后影依融合拿非利放在鏈接位,做重力控制者,接著出塞拉,沒有蟲惑魔,蓋上后場和影依,或者影依和布甲做個R4先壓場,都沒有問題,但這個方式就很多樣了。

后手同樣的方式先招蟲惑魔探坑,先讓對面發(fā)掉效果,無論是怎樣的手卡,影依融合一定是要最后發(fā)動,只要成功出拿非利把黃金卿送下墓,就有了一個長線的續(xù)航啟動點(diǎn),塞拉可以拿陷阱出來給黃金卿吃,dio也是可以回收墓地的陷阱卡蓋場上當(dāng)召喚素材,包括重力控制者,時花賢者,或者超融合,蓋上打草等對面炸卡啊,具體都得看實(shí)戰(zhàn)的情況,這個卡組本身并不穩(wěn)定,當(dāng)然也有很大可能后手直接涼了,不過也是很正常的,畢竟本身機(jī)制很有限,仍舊是偏向先攻的壓制型卡組,只是多了一些后手能力,對面胡了總是要輸?shù)?/p>

卡組目前的缺點(diǎn):卡組并不穩(wěn)定,并不是任意1卡,2卡都能動的,雖然沒有具體要求,但仍然得保證蟲和陷阱卡不能分離(由于少了大約3只蟲惑魔,蟲坑分離的概率有所提高),加上移除了并行龍(風(fēng)屬性難以融合,沒有塞拉的時候純純的卡手,特招的時候吃G會送對面2張卡)先攻做不出R4的概率有所提高,無法像六花蟲惑魔一樣T3直接斬殺,很容易進(jìn)入長線戰(zhàn)斗,包括蟲惑魔沒法當(dāng)影依素材等等一系列問題

卡組目前的優(yōu)勢:絕大部分時間不會被一個羽毛掃或者壞獸直接打爛,米德拉什比大部分的本家陷阱都管用,動點(diǎn)多且都沒有自肅,解場卡很多,只要夠掏,跟主流碰一碰也不是太大問題

關(guān)于游戲王MD蟲惑魔的個人理解以及影依蟲惑魔玩法解析的評論 (共 條)

分享到微博請遵守國家法律
巴林左旗| 甘洛县| 兴城市| 同江市| 高雄市| 潞西市| 天气| 荣成市| 台江县| 武清区| 岚皋县| 夏邑县| 大埔区| 盐池县| 台东县| 静宁县| 临漳县| 吉木乃县| 澄江县| 民丰县| 宜兰市| 云阳县| 花莲县| 长春市| 常德市| 旅游| 阿坝| 谢通门县| 平凉市| 攀枝花市| 茂名市| 武宁县| 金寨县| 九龙县| 旬邑县| 昌图县| 乌兰察布市| 四川省| 阜城县| 江油市| 手机|