洛克人-洛克人;時間人(PSP) 運行程序解析
洛克人-洛克人;時間人(PSP)?運行程序解析
①:時間人的周期行動分為宏觀周期行動和層次內(nèi)周期行動。
其中,宏觀周期行動是指時間人依照:起跳不發(fā)射,起跳即發(fā)射,起跳后發(fā)射的固定行動順序進行的運動。而層次內(nèi)周期行動就是指宏觀周期行動中三種行動之一。
時間人的層次周期間隔是不包含發(fā)射子彈,低重力加速度跳躍,使用時緩,翻滾躲避的累積的兩秒,在這累積的兩秒內(nèi)時間人一定以走動的形式行動。
Ⅰ:起跳不發(fā)射。進行低重力加速度跳躍,落地后靠近于一定距離內(nèi)會向玩家連續(xù)發(fā)射兩發(fā)快長時針彈,發(fā)射方向為玩家水平方向,并在那之后不到一秒再一次低重力加速度跳躍為結(jié)束,完成層次周期Ⅰ。
Ⅱ:起跳即發(fā)射。如果跳躍的瞬間發(fā)射子彈,則向玩家水平方向連續(xù)發(fā)射兩發(fā)時針彈,先在地面立馬發(fā)射快長時間彈,再在空中發(fā)射慢短時針彈;并完成層次周期Ⅱ。
Ⅲ:起跳后發(fā)射。如果跳躍之后發(fā)射子彈,則向玩家水平方向連續(xù)發(fā)射兩發(fā)時針彈,先在空中發(fā)射慢短時間彈,再在地面發(fā)射快長時針彈;并完成層次周期Ⅲ。
時間人在地面,必然發(fā)射快長時間彈;時間人在空中,必然發(fā)射慢短時間彈。?
周期是嚴(yán)格控制的。
②:時間人的時緩技能大多數(shù)是在正常時間流動中的周期完成之后才開始的(尤指層次周期Ⅱ和Ⅲ,一定),偶爾不然(尤指層次周期Ⅰ,可為玩家間接控制)。其間時間人無敵兩秒。在那之后,正常時間流動中的周期將會繼承下去,唯一的變化只有玩家的系統(tǒng)速度變慢,時間人開始躲避低于自己頭部的攻擊。時間人對于低于自己頭部的攻擊,只要存在任何能夠造成傷害的形式于他的附近且不高于頭部,他都會進行小距離翻滾躲避并立馬向玩家發(fā)射一發(fā)快長時間彈。如果攻擊形式高于自己的頭部,則不進行躲避。跳躍時也無法躲避攻擊。躲避攻擊的翻滾在時緩中最多使用4次,5次極少見,且不與玩家,攻擊形式互動(即無判定)。
作者:SPY_2006?