DNF:金幣價(jià)格持續(xù)貶值,矛盾無色晶體價(jià)格上漲。
從2023年6月份開始,金幣的比例開始持續(xù)變的越來越便宜,今天是八月十號(hào)更新,游戲里的比例在100W:167點(diǎn)券,在其它賣金幣的網(wǎng)站的話大約在1:76左右,前不久更是夸張地達(dá)到了1:81。
本篇文章簡(jiǎn)單地談一下金幣的比例變化原因:

其實(shí)回顧于2018年后的DNF我們會(huì)發(fā)現(xiàn)一條規(guī)律:每年的7月份初到8月份底這段時(shí)間,金幣的價(jià)格都是處于接近崩盤的狀態(tài),也是工作室最活躍,對(duì)金幣影響最大的時(shí)間段。但是,DNF經(jīng)過了幾次版本的大更新,我們又會(huì)發(fā)現(xiàn),其實(shí)除了工作室的影響以外,還是有一點(diǎn)點(diǎn)本質(zhì)上區(qū)別的,比如說:

金幣消耗的小活動(dòng):以前是有出過消耗金幣的活動(dòng),現(xiàn)在出的活動(dòng)跟金幣消耗沒有太大關(guān)系,主要是讓玩家體驗(yàn)到輕松、和愉悅的玩法。


第二個(gè)就是:材料和卡片的產(chǎn)量大幅度增加,隨著CH主打讓玩家體驗(yàn)到:盡量地低成本打造的這個(gè)概念,各種材料和卡片和寶珠的價(jià)格都大幅度降低,玩家自然就不需要太多的金幣消耗。


第三,商人的退出:隨著DNF里面的各種道具的溢價(jià)大不如以前,很多商人早已退出,所以DNF里的道具都是便宜貨。(除了商場(chǎng)禮包產(chǎn)出的道具以外),打團(tuán)也不需要太大的門檻,幾乎人人都能打。

總之,我個(gè)人的感覺就是說,即便后續(xù)出了增幅活動(dòng),今天更新后無色和矛盾有小幅度的上漲,但對(duì)金幣的比例并沒有太大的影響。

其它影響金幣的比例元素:
1.其它副本金幣產(chǎn)出增加,比如之前的科涅恩山(去年經(jīng)歷了金幣的產(chǎn)出調(diào)整)。
2.疫情原因,現(xiàn)實(shí)中的勇士生活壓力大,DNF游戲里的搬磚黨逐漸增多。
我個(gè)人的看法是:等到明年過年出新年套的時(shí)候,DNF里的金幣有機(jī)會(huì)到1:67左右,但不會(huì)有太大的明顯變化,金幣1:50的幾率很小,所以各位身上有金幣的小伙伴可以稍微拿著忍一忍,等到明年過年在看看,身上沒有金幣的小伙伴也不需要買來屯,除掉游戲里的手續(xù)費(fèi)和網(wǎng)站的手續(xù)費(fèi)后也沒多少溢價(jià)了。
以上就是我對(duì)DNF金幣的看法,不知道各位看官有沒有其它不同的看法?