Adobe發(fā)布了Substance 3D Sampler 3.4版 新增自定義腳本和插件的Python API
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在Substance 3D Sampler中參數(shù)化材質(zhì)

Adobe發(fā)布了Substance 3D Sampler 3.4,這是其材料創(chuàng)作軟件的最新版本,以前被稱為Substance Alchemist。
這次更新增加了一個(gè)新的Python API,用于編寫自定義腳本和插件,并在導(dǎo)出材質(zhì)時(shí)公開參數(shù),使其可在其他DCC工具和游戲引擎中編輯。
公開參數(shù),使導(dǎo)出的材料可在DCC應(yīng)用程序和游戲引擎中編輯。
在Substance 3D Sampler 3.4中,一個(gè)主要的新變化是,現(xiàn)在可以在導(dǎo)出材質(zhì)時(shí)公開參數(shù),就像在Adobe的Substance 3D Designer中那樣。
這使得在Substance 3D Sampler中創(chuàng)建的材質(zhì)可以在任何支持.sbsar材質(zhì)格式的應(yīng)用程序中編輯,包括Blender、Maya、Unreal Engine和Photoshop。
(你也可以在以.sbs文件導(dǎo)出的材料中公開參數(shù),但據(jù)我們所知,只有Substance 3D Designer本身支持這種格式)。
新的 Python API 使得創(chuàng)建自定義腳本和插件成為可能
另一個(gè)主要的新功能是Python API,它可以用來創(chuàng)建腳本或插件,以實(shí)現(xiàn)重復(fù)性工作的自動(dòng)化,或修改Substance 3D Samplers的界面和功能。
腳本可以通過專門的腳本菜單啟動(dòng),而插件則成為采樣器界面的一部分,并可以像本地UI面板一樣??亢鸵苿?dòng)。
新的API延伸到了資產(chǎn)創(chuàng)作,以及圖層、參數(shù)和項(xiàng)目的管理。

較小的變化
此外,軟件2.2版中引入的AI驅(qū)動(dòng)的圖像到材料系統(tǒng)現(xiàn)在可以在macOS和Windows上使用。
在向服裝設(shè)計(jì)軟件CLO輸出材料時(shí),現(xiàn)在也可以包括代表織物物理特性的自定義元數(shù)據(jù),包括摩擦、彎曲和抗剪性。
價(jià)格和系統(tǒng)要求
Substance 3D Sampler 3.4可用于Windows 10、CentOS 7.0+/Ubuntu 18.04+ Linux和macOS 10.14+。
新的永久許可證,可通過Steam購買,價(jià)格為149.99美元。
Windows和macOS版本也可以通過Adobe的Substance 3D Texturing訂閱,價(jià)格為19.99美元/月或219.88美元/年;或者Substance 3D Collection訂閱,價(jià)格為49.99美元/月或549.88美元/年。
Linux版通過Creative Cloud for Teams提供,售價(jià)為1199.88美元/年。
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