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玩家與作者對《三國志11》MOD 制作過程中普遍關(guān)心問題激情互動

2022-08-04 17:41 作者:游影電報  | 我要投稿

最近剛剛給大家分享了一個還在制作中的《三國志11》游戲 MOD 作品,盡管游戲還有名稱以及很多內(nèi)容等待作者去完善,但作者已經(jīng)將游戲的整體構(gòu)思和部分設(shè)定進行了公布,也是引來了眾多玩家的紛紛議論。

圍繞著玩家們比較關(guān)心的幾個問題,作者也是對于這些問題進行了專門的解答,以便能夠更好的讓玩家們了解這個 MOD 的設(shè)計思路。

玩家們普遍關(guān)心的三點問題:

三國游戲,前期看操作,中期看戰(zhàn)略,后期看rpg挑戰(zhàn)。讓大家參謀。不管設(shè)定集多么豐富。如果整體框架不好,玩家很容易就會膩味。三13設(shè)定夠豐富了,但整體流程就是一個無聊。反而沒人去挖掘設(shè)定。前期怎么給破局制造難度,已經(jīng)說爛了。

問題一、玩家的戰(zhàn)術(shù)如何多樣化:這是回合制游戲,名將也就是一回合兩動。我有三十個武將,只有三個武將有升級變化,其余從頭到尾都是三戰(zhàn)法,三計謀豈不是很無聊。這三個武將也就是升級一次。因此與其一次性給玩家十個選項,然后從頭到尾都是這十個選擇。不如根據(jù)地形,特技等等,每個武將,每種情況只有一到兩個計謀,戰(zhàn)法選擇。但不同情況,不同武將有5種不同的可能性。

問題二、中期4-15城期間如何提升電腦強度,我左手劉關(guān)張,右手張遼呂布,手握攻心劍。結(jié)果電腦一窩蜂出蔡中蔡和,單將5000人。我就是一個寂寞。玩了很多mod,不管怎么設(shè)計特技,曹操,孔明在玩家破局神將,在電腦比起蔡中蔡和。是給某些城市加一些事件buff,還是給電腦武將加buff?給所有四十座城市加類似的buff是個壞主意,只不過是在重復點擊鼠標而已。

問題三、后期如何快速通關(guān)。我占了30座城,為什么一定要走遠路去打什么南蠻,襄平,武威。他們有任何一點威脅?意義在哪里?有什么挑戰(zhàn)?太守獨立也是一樣。我都能破局了?,F(xiàn)在有兵有將,區(qū)區(qū)太守獨立除了消磨時間,還能真有威脅不成?

MOD 制作者 尋找舞陽侯 的解答:

第一個:戰(zhàn)法現(xiàn)階段的設(shè)定是根據(jù)適性最多可以有5個,低級戰(zhàn)法綁定統(tǒng)兵系政策進行強化,高級戰(zhàn)法綁定頂端武將的特殊威名以及部分入手難度較高的未發(fā)現(xiàn)寶物進行強化。計略設(shè)定通用計略只有火計、滅火、伏兵,然后六種軍師系重臣特性可賦予持有武將六套合計14個計略,獨有計略15個也是綁定頂端武將的特殊威名。也就是說,不同的武將持有不同軍師系重臣特性時,部隊所能使用的計略會有差異性。

第二個:關(guān)于中期強度的問題,其實我有個想法是參照別的MOD對武將數(shù)進行限制或者用相性來區(qū)分,但是有相當大的一部分玩家其實是把311當做寶可夢模式來享受的,收集受限他們肯定很難受,所以現(xiàn)在也沒有一個很成熟的想法。武將的新設(shè)計,我也是使用被動的效果,這樣AI也可以觸發(fā),至于AI智商方面,確實沒有這個能力解決。

第三個:后期進程,前兩天看了個帖激發(fā)了靈感,想要做出中局結(jié)局模式,不需要所有城市都打下來,后面再來思考這個模式吧,先把框架做好,機制的問題,AI的問題,可以慢慢創(chuàng)作,調(diào)整,說不定哪天又技術(shù)爆炸了,問題都解決了。



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