【賽爾號(hào)】平民玩家的精靈配置 (2021年)
僅記錄下本人配置,供不買(mǎi)刻印的平民參考,有一定消費(fèi)能力的玩家可按照自己能力安裝哦
注:所有圣戰(zhàn)系列都可以根據(jù)自身能力換成圣戰(zhàn)α


2021年
前瞻:
一,弒序神羅? ? ? ? ? ? ? ?二,貝狄薇爾
三,錮靈·舞? ? ? ? ? ??四,紅蓮之誓·安卡
五,浩渺之源·努恩? ? ? ??六,森婭
七,命運(yùn)之輪·莫伊萊? ? ? ?八,混靈·萊茵哈特
九,時(shí)鐘誅機(jī)? ? ? ? ? ? ? ? 十,塔威爾
十一,寒吟·龍裳? ? ? ?十二,撼地之力·坎貝爾
十三,環(huán)·源? ? ? ? ? ? ? ?十四,凌雪·櫻
十五,墮魂·格特魯?shù)?/span>
一,弒序神羅(800)

雙九曲之光,一v804
●弒序神羅當(dāng)前版本推薦爆攻,配合天命套使用
●魂印回合結(jié)束體力高于開(kāi)始則下回合免斷,低于回合則下回合先1,體力低于半血下回合免粉
首次登場(chǎng)給對(duì)手技能掛印記,對(duì)手存活精靈>3個(gè)散落15枚,≤3個(gè)5枚。每個(gè)精靈最多5枚,每個(gè)技能最多3枚(1枚使用后受到真?zhèn)?枚額外該技能PP值-1,3枚技能所附加的效果失效)(印記)
對(duì)方每次擊敗我方一只給對(duì)面當(dāng)只精靈掛一層裂痕,最高三層(1層受到的紅粉傷害提升,2層造成的紅粉傷害減少 3層所有技能先制-1)(裂痕)
每次登場(chǎng)首回合免控免弱,對(duì)手當(dāng)前精靈存在1層裂痕則神羅擋暴擊傷害,2層裂痕則擋傷,3層致命裂痕則獅盔
●第五概率翻倍,未觸發(fā)兩回合封屬,擊殺封攻擊效果(還會(huì)受到傷害)。為對(duì)手散布1枚印記,當(dāng)前精靈裂痕≥2層則額外多1枚。
先手消回合,成功則減先制。消強(qiáng),成功則散布2枚印記,對(duì)手每存在1層裂痕則附加100真?zhèn)?/p>
免控技能兩次次免 ,受擊兩個(gè)天命控,未觸發(fā)則散布1枚印記。兩回合增傷。對(duì)手使用屬性,神羅得到減傷。
150若自身處于能力下降狀態(tài)則先制+3;反轉(zhuǎn)弱化,成功詛咒控。附加粉傷并回血,對(duì)手存在裂痕時(shí)轉(zhuǎn)變?yōu)榈攘空鎮(zhèn)?/p>
強(qiáng)化吸血,加先制,對(duì)手免百分比傷害則附加真?zhèn)?/p>
?怕電石,火王,封屬類(lèi)精靈,腐蝕套(尤其是王雷,安卡等斷回合精靈)

二,貝狄薇爾(750)

雙v805,一九霄之鐘
●貝狄薇爾在目前皇御套聯(lián)防體系下適合高體刷法,爭(zhēng)取能抗住大象的聚并反殺。
●魂印先出手前清所有PP2,后出手清空1個(gè)技能PP值
登場(chǎng)時(shí)對(duì)手體力值>500則三回合機(jī)械領(lǐng)域(鎖傷,受到了攻擊傷害則加先制),若對(duì)手體力值≤500則三回合次元領(lǐng)域(封回血,受到了攻擊傷害則吸血)。貝妹是主動(dòng)登場(chǎng)額外令對(duì)手當(dāng)回合使用的技能PP值消耗20倍,領(lǐng)域效果結(jié)束,獲得500點(diǎn)護(hù)盾和護(hù)罩
●先手雙消,成功后分別附加疲憊和麻痹控。
第五必定束縛控,附加與對(duì)手pp有關(guān)的高額固傷,未受到轉(zhuǎn)化為真,擊殺回滿血。
強(qiáng)化增傷加先制,加快對(duì)手pp消耗。
150有弱化先三,解弱,成功清空2個(gè)pp,疊增傷,高傷得次免。
彈控受擊癱瘓控,未觸發(fā)封屬兩回合。吸血
●切切樂(lè)型精靈,領(lǐng)域回合有限,不宜久戰(zhàn)場(chǎng)。貝狄薇爾本身需要一定的切換時(shí)機(jī),精準(zhǔn)清掉對(duì)手先手pp,第五即可打出高額粉傷/真?zhèn)?br/>
怕機(jī)塔,坦普瑞,東輝

三,錮靈·舞(745)


雙圣戰(zhàn)之鴻α,一折光之章
雙圣戰(zhàn)之絕α,一v802
●錮靈·舞刷法非常多,毒液套攻速鎖鏈秒人,攻盾秒人,皇御套盾體三角走后手換血反殺,或者皇御盾體給圣戰(zhàn)鴻保證能先一擊殺星皇。
●魂印受到傷害低于400下回合封屬,高于400獅盔(小舞魂印可以繼承給下一只精靈,能起到一定輔助效果)
體力高于半血攻擊100%束縛控,未觸發(fā)則附加粉傷,低于半血?jiǎng)t吃月亮
●第五換血,消回合睡眠控,未控住得次免。附加固傷。
強(qiáng)化吃月亮,兩回合先出手睡眠控,加先制
先手吸強(qiáng),成功吸血。封回血并受到原來(lái)回血量的反噬
大招先一先出手增傷,低體額外增傷。
彈控解弱給對(duì)手,對(duì)手切換則2種天意控,攻擊開(kāi)始附加固傷,未受到固傷轉(zhuǎn)換為真?zhèn)?/p>
容易被希瓦,大天使,索等秒。盾體配置的反殺大天使,索,希瓦,但經(jīng)常傷害不夠打不死人

四,紅蓮之誓·安卡(750)

?雙圣·能量,一圣戰(zhàn)之鴻α

雙圣戰(zhàn)之鴻α,一v808
●紅蓮之誓·安卡采用攻體或者盾體刷法,配合腐蝕套玩
●魂印強(qiáng)化被消除或吸取則100%焚燼控,未觸發(fā)焚燼則下回合用攻擊先一,必定暴擊,隨機(jī)兩項(xiàng)強(qiáng)化。
回合結(jié)束時(shí),對(duì)手燒傷則弱化對(duì)手且下回合先1,不處于燒傷狀態(tài)則消回合。無(wú)回合或免斷則吃月亮,是很高級(jí)的斷回合效果。
●第五反弱拿次免,吸血,拿到魂印buff先一,隨機(jī)強(qiáng)化,引爆后再打150封屬對(duì)手兩回合。
150遇到天敵附加真?zhèn)?,暴擊封屬,未暴擊回pp清對(duì)手po
先手換成神秘石
強(qiáng)化綁彈控,回血,低于半血變?yōu)槌栽铝粒庖叩蛡?,站住不怕常媽?/p>
以身渡人先一,消除雙方強(qiáng)化和回合,消除一項(xiàng)成功則吸血并100%燒傷控。增傷,加先制。消除自身強(qiáng)化還可以觸發(fā)魂印第一條,焚燼對(duì)面。
怕莫伊萊,元神,星皇,豹子,蜜雪兒,秘戰(zhàn),大象等

五,浩渺之源·努恩(750)

雙偃月之霜α,一圣戰(zhàn)之無(wú)限α

雙圣戰(zhàn)之鴻α,一v806
●浩渺之源·努恩采用盾體或刷攻壓體,壓速
●回合結(jié)束,自身護(hù)盾或護(hù)罩任意一個(gè)消失則得一個(gè)次免,且下回合攻擊無(wú)視對(duì)手強(qiáng)化,附加當(dāng)前護(hù)盾50%的粉,回當(dāng)前護(hù)罩100%的血。
回合開(kāi)始,無(wú)護(hù)盾則獲得護(hù)盾且回pp,有護(hù)盾則獲得護(hù)罩且清pp
●核心技能為彈控深海沉眠,解弱給對(duì)手,月子盔效果,回血,滿體則奶背包
第五高體冰封控,未控到附加固傷。低體增傷。消強(qiáng)引爆。得到魂印的buff(攻擊無(wú)視對(duì)手強(qiáng)化,附加當(dāng)前護(hù)盾50%的粉,回當(dāng)前護(hù)罩100%的血)
水源屏障可以單獨(dú)強(qiáng)化特攻,且不加先制。
先手消回合回滿血,附加固傷,免疫則轉(zhuǎn)換為真?zhèn)?/p>
月子盔效果無(wú)法被先出手的技能斷掉,可以用后手?jǐn)嗷睾希艤绲暮笫职缘秳C),以及魂印斷回合(王雷,安卡),屬性斷回合(機(jī)塔)等精靈打壓

六,森婭(725)

雙圣戰(zhàn)之無(wú)限α,一常之絕念
●森婭采用攻體或者盾體刷法,壓速,后手收益精靈
●魂印后出手則所有技能消回合并回血,恢復(fù)量溢出越多,增傷和減傷和技能百分比傷害越高。
● 第五連擊先吸強(qiáng)再計(jì)算傷害,后手傷害翻倍,吸強(qiáng)封回血。
150基本必定后手,寄生控,后手封屬。
彈控加先制,得護(hù)盾和護(hù)罩。
先手反弱,清pp。鎖傷但是是回合類(lèi)效果。
●遇到莫伊萊不能直接打第五,應(yīng)該先打150封屬再使用第五,能有效擊殺重生之翼,刷疲憊擊殺元神和不帶石頭的自由戰(zhàn)圣譜。
6v6森婭天敵太多,屬性被許多屬性四倍克制,怕神羅,天尊,潘多拉,海瑟薇,閻羅,咤克斯,希瓦,超能石,神秘石,邪靈石等。局限性較大,對(duì)面聯(lián)防就很難抓住圣譜,也可能被圣譜石頭反殺

七,命運(yùn)之輪·莫伊萊(750)

雙圣戰(zhàn)之鴻α,一圣·輪回
●命運(yùn)之輪·莫伊萊攻體刷法,
●回合開(kāi)始強(qiáng)化得護(hù)盾和護(hù)罩? 或 清pp封回血二選一,回合結(jié)束時(shí)弱化對(duì)手,提高粉傷 或? 回血加先制二選一
對(duì)手對(duì)著莫伊萊切精靈,當(dāng)回合四種效果全部觸發(fā)
●第五消回合沉默控,高傷次免,低傷引爆。附加固傷,免疫轉(zhuǎn)為真?zhèn)?/p>
150弱化時(shí)先三,反弱成功封屬兩回合,自身強(qiáng)化必定暴擊,對(duì)手弱化隨機(jī)1種天意控,可以換成各種石頭,如次元石,神秘石,戰(zhàn)斗石等。
先手先吸強(qiáng)再結(jié)算傷害同時(shí)有不錯(cuò)的粉。
彈控技能日月安屬不讓對(duì)手反弱和消強(qiáng),導(dǎo)致對(duì)面拿不到反弱和消強(qiáng)的收益。80%沉默控,未控到次數(shù)百分比彈傷一次。
強(qiáng)化吸血加先制,開(kāi)始無(wú)視對(duì)手強(qiáng)化。
●莫伊萊魂印的隨機(jī)性配合屬性的彈傷,讓她很難被穩(wěn)殺。? 魂印清pp容易讓莫伊萊輕松拉開(kāi)回合差,魂印的護(hù)罩和護(hù)盾也提高了自身的存活能力。
高倍克制有薩特,幻塵蜜雪兒,龜妹,森婭,奶媽,劍心,魔蓮,白蓮花,未明等(但都不是穩(wěn)殺),彈傷機(jī)制的大天使,機(jī)蓋(大天使會(huì)被搖封回血擊殺,機(jī)蓋也容易被跳),相對(duì)較穩(wěn)的布蕾里克

八,混靈·萊茵哈特(750)

雙圣戰(zhàn)之鋒α,一戰(zhàn)之圣勇

雙圣戰(zhàn)之淵α,一v805
●混靈·萊茵哈特攻體高攻或者高體刷法
●魂印先出手封回血,對(duì)手先出手且自身未受到攻擊傷害則消回合
登場(chǎng)后獲得層數(shù),雙方陣亡個(gè)數(shù)加起來(lái)給最多6層,不斷提高攻擊技能威力和屬性技能的詛咒控場(chǎng)幾率,6層有先1;
被擊敗后消強(qiáng),成功則100%石化控,層數(shù)≥3額外鎖切
●第五無(wú)視微弱,消回合石化控。對(duì)手不處于回合增傷,擊殺時(shí)層數(shù)≤4有擊殺獅盔,未擊殺吸血。
強(qiáng)化加先制,吃月亮,增傷
彈控附加固傷,免疫轉(zhuǎn)換為真?zhèn)陨肀粩嗷睾鲜貙?duì)手。減粉一次。
先手消強(qiáng)清pp,反弱得一回合龍威。
可以帶電石。
●混靈的層數(shù)是每次切出來(lái)鎖定的,不能通過(guò)站場(chǎng)擊殺對(duì)手疊起來(lái),如果要疊更高,需要切走再切回來(lái)。三四層的混靈第五有擊殺盔。
混靈的缺點(diǎn)是太脆(坦普瑞出來(lái)后被四倍爆殺了),一般魂印觸發(fā)斷回合時(shí)自己也沒(méi)了。需要通過(guò)一定保護(hù)出場(chǎng),也可配合腐蝕玩。

九,時(shí)鐘誅機(jī)(750)

雙圣戰(zhàn)之鴻α,一圣·永恒
●時(shí)鐘誅機(jī)采用攻體配置
●魂印不讓對(duì)手連續(xù)點(diǎn)相同的技能。自身低于半血額外增多一回合,點(diǎn)過(guò)后兩回合都不能點(diǎn),(時(shí)鐘的計(jì)時(shí)魂印是可以輔助下一只精靈的,讓對(duì)面無(wú)法連續(xù)打兩下相同技能)
對(duì)手處于強(qiáng)化則自身先一,對(duì)手不處于強(qiáng)化則自身強(qiáng)化
●第五消回合得次免,傷害翻倍,附加固傷,免疫轉(zhuǎn)換為真?zhèn)?/p>
150先一,無(wú)視鎖傷,無(wú)視獅盔,反轉(zhuǎn)弱化,反轉(zhuǎn)成功則清pp
強(qiáng)化吸血增傷拿先制。
先手消強(qiáng)回滿血,自身滿體增傷,對(duì)手不處于強(qiáng)化封回血。
彈控兩種天意控,未觸發(fā)則斷回合。對(duì)手切精靈,進(jìn)入兩種天意控,免粉一次。
怕莫伊萊,帝君,機(jī)蓋等,自帶強(qiáng)化容易被常媽,項(xiàng)羽等控場(chǎng)。屬性天意控自然是有點(diǎn)演的,不過(guò)用來(lái)消耗次免也不錯(cuò)。

十,塔威爾(735)

雙古之磐礴,一圣戰(zhàn)之界α
●塔威爾攻體或盾體配置
●魂印傷害抗性減免增加,受到攻擊高于1/3,則自身回血。受到攻擊高于1/2額外消回合,受到致死攻擊額外癱瘓或石化對(duì)手。
●第五消回合,成功回滿血。2回合封回血且受到原本恢復(fù)量一半的粉。附加粉傷。
150附加對(duì)手上回合傷害的固傷,后出手固傷提升。掛5回合藥劑反噬效果。
強(qiáng)化回血,低于半血變成吃月亮,有固傷。
彈控免疫低傷,造護(hù)罩,護(hù)罩破得一回合獅盔。
先手消強(qiáng)免控三回合,低傷引爆。
●如果只用塔威爾攔截的話,就不需要培養(yǎng)了,兩個(gè)二角就行。
魂印攔截?cái)嗷睾喜荒軘r截免斷的精靈,如元神,星皇,天尊(虛空桎梏效果)等。技能沒(méi)有反弱。

十一,寒吟·龍裳(725)

雙偃月之云α,一衡·守望α

雙泰坦之光α,一圣光普照
●寒吟·龍裳盾體配置,也有人刷超車(chē)速的,沒(méi)有盾印的可以先給三角。后手第五消強(qiáng),消強(qiáng)成功封回血。超車(chē)速是150控場(chǎng)有收益,也不錯(cuò)
●魂印自身攻擊保底300傷害,miss或龍威都有這個(gè)傷害(技能效果沒(méi)有,且龍裳技能命中率都低,特性精準(zhǔn)是不錯(cuò)的選擇)
魂印受擊減免300傷害,這個(gè)傷害是裸傷(比如原本400傷害,增傷兩倍傷害為800,裸傷減免300,最終只能造成200傷害),所以龍裳才會(huì)那么肉
●第五消強(qiáng),成功2回合封回血。未擊殺加先2;擊殺封屬對(duì)手下只出場(chǎng)精靈2回合
150遇到天敵先1,先出手80%冰封控,未觸發(fā)得先1:后出手引爆
老彈控游云驚龍吸血加先制
新先手寒龍調(diào)消回合,成功得次免。對(duì)手攻擊則封屬性兩回合
老先手逍遙游消回合,成功清pp。附加高額固傷。
怕高倍克制系的高裸傷,如戰(zhàn)王,龍焉,獵皇,花寅,龍哈,圣瑞,大象,德拉莫斯,混耶,火牛,常媽,環(huán)源等。? ?星皇戰(zhàn)場(chǎng)盡量切,內(nèi)戰(zhàn)以及打帝君打不動(dòng),可能耗50,此時(shí)得瞬殺特性。
技能命中率不高,也可以精準(zhǔn)特性

十二,撼地之力·坎貝爾(740)

雙圣戰(zhàn)之巔α,一夜之永恒
●撼地之力·坎貝爾速體,攻速或者直接盾體純聯(lián)防用,個(gè)人更偏向刷速。
●魂印每次登場(chǎng)給自己附加300護(hù)盾和護(hù)罩并回血,當(dāng)回合護(hù)盾或護(hù)罩任意一個(gè)消失則焚燼對(duì)手。自身滿體力的弱化判定靠前,受到大于120的威力的攻擊則燒傷對(duì)手判定靠前,都能很大程度上減少對(duì)手傷害。
●第五消回合,成功封回血2回合;70%焚燼控,未觸發(fā)則強(qiáng)化。吸血。
先手無(wú)視對(duì)手強(qiáng)化,反轉(zhuǎn)對(duì)手強(qiáng)化,成功則清pp。先出手當(dāng)回合封屬。
強(qiáng)化回血,低于半血吃月亮,加先制,增傷。
彈控把弱化雙倍給對(duì)手,成功則免弱。免疫暴擊并扣除對(duì)手等量血?;睾媳幌齽t對(duì)手失明。
帶神秘石
●作為皇御套的組件,火牛的單兵作戰(zhàn)能力并不強(qiáng),但是配合墨影青龍等精靈可以達(dá)成很強(qiáng)的聯(lián)防效果。
只有切出來(lái)當(dāng)回合護(hù)罩或護(hù)盾破了才會(huì)焚燼對(duì)手,第二回合無(wú)法焚燼。魂印沒(méi)有消回合效果,需要搭配其他精靈魂印消回合或者直接封屬對(duì)手。滿體力的反弱判定靠前,也容易直接被對(duì)手反弱拿到收益。

十三,環(huán)·源(745)

雙光之輝煌,一魔君暗舞
●環(huán)·源攻盾刷法
●魂印造成傷害低于300則下回合封屬,高于300則下回合封攻擊,都綁定對(duì)手。同時(shí)攻擊附加攻擊傷害傷害80%百分比傷害,又恢復(fù)攻擊傷害80%的等量體力,給了環(huán)·源很強(qiáng)平地輸出能力。
●第五集成度很高,有彈控,增傷,固傷,續(xù)航。
先手雙消,消強(qiáng)麻痹控。
130推薦帶地脈瓦解,技能有增傷,彌補(bǔ)下克制面。
●環(huán)·源大部分人用來(lái)自由戰(zhàn)擊殺圣靈譜尼,同時(shí)利用高傷封攻擊的信息差,也可以擊殺部分光螳螂
地脈瓦解和先手命中率都不高,成了環(huán)·源刷精準(zhǔn)的理由。雖然第五和屬性都有彈控,但是依舊逃不過(guò)被先手勇控場(chǎng)的命運(yùn)。

十四,凌雪·櫻(745)

雙圣戰(zhàn)之巔α,一風(fēng)之輕靈
●凌雪·櫻高速配置
●魂印連續(xù)使用同一類(lèi)型技能有一段固傷,不同類(lèi)型技能50%冰封控,對(duì)手低體時(shí)擊殺櫻,櫻會(huì)強(qiáng)制存活(但是跳不了機(jī)蓋)。
死亡時(shí),對(duì)手體力≤300則解控解弱,自身強(qiáng)制存活并回對(duì)手當(dāng)前同等的體力
●強(qiáng)化綁彈控,加先制,增傷。
第五消回合增傷。先出手必定暴擊,后出手下回合先一。續(xù)航,對(duì)手處于異常附加粉。
兩個(gè)80%控場(chǎng)的屬性的吸血可以疊加,新控場(chǎng)天葉盔,兩個(gè)吸血屬性配合魂印的粉,屬性對(duì)點(diǎn)也能擊殺對(duì)手。
控場(chǎng)后第五技能也能打出不錯(cuò)的混傷
大招選帶,有高傷封屬效果,
先手反弱害怕控,概率秒殺效果。?
怕機(jī)塔,圣瑞和機(jī)王等封屬精靈,元神等高倍克制

十五,墮魂·格特魯?shù)拢?50)

雙圣戰(zhàn)之絕α,一決戰(zhàn)之意志
●墮魂·格特魯?shù)鹿ニ俦倥渲谩?/p>
●魂印基礎(chǔ)增傷25%+10%*己方背包內(nèi)已死亡精靈數(shù),壓軸附加真?zhèn)ㄝ^少壓軸,單精靈對(duì)戰(zhàn)不算壓軸)。 對(duì)手異常自身攻擊無(wú)視微弱。對(duì)手不異常概率害怕控,未控到則增傷且下回合攻擊先制+1。
●第五消回合封屬。對(duì)手不異常增傷。未暴擊則強(qiáng)化。暴擊附加粉。 150無(wú)視速度特防的強(qiáng)化,概率翻倍,對(duì)手弱化穩(wěn)定翻倍。高傷詛咒控,未觸發(fā)則斷回合。 強(qiáng)化吃月亮,受擊詛咒控。 彈控弱化對(duì)手特防和速度,弱化失敗扣對(duì)手血。引爆,必中。加先制。 先手反對(duì)手強(qiáng)化,成功吸強(qiáng),未成功消強(qiáng)。先出手反天葉盔(免疫低威力)。
身板較脆,怕控怕粉


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