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【KOF】「拳皇15 」開發(fā)者訪談。記者詢問了阿修和大蛇隊等令人意外的角色的參戰(zhàn)經(jīng)過

2021-10-07 22:10 作者:朱軍  | 我要投稿

SNK在2021東京電玩展幕張展覽館展出的新格斗游戲《THE KING OF FIGHTERS XV》(PC?/?PS5?/?Xbox Series X?/?PS4,以下簡稱KOFXV)。本作是人氣格斗游戲《THE KING OF FIGHTERS》系列的最新作,預定于2022年2月17日發(fā)售。


這次,我們在SNK的展臺上試玩這款作品時,有機會在會場聽取了首席制作人小田泰之、游戲總監(jiān)空中海人和創(chuàng)意總監(jiān)小倉榮一(遠程連線)的介紹。如果您是粉絲,您可以聽到有關阿修和大蛇隊等意外角色如何參戰(zhàn)的故事,請繼續(xù)閱讀。

小田泰之先生(左)、空中海人先生(右)

另外,在9月30號播出的《KOFXV特別節(jié)目》中,三位開發(fā)人員出現(xiàn)并談論與開發(fā)相關的各種信息。請看下方。


我們的目標是打造具有節(jié)日氣氛和新鮮感的陣容。

感謝你今天抽出時間接受采訪。上作《拳皇14》自2016年8月發(fā)售以來,是時隔5年的首個續(xù)作。什么拳皇15是什么時候開始開發(fā)的?

小田泰之先生(以下簡稱小田先生):
 2019年的Evo上就公布了這個續(xù)作,但最初是在《拳皇14》的開發(fā)階段就決定制作這部作品的。然而,當“侍魂曉”開發(fā)完成時,開發(fā)才順利開始。

自游戲公布以來已經(jīng)過去了大約兩年,發(fā)布日期已確定為 2022 年 2 月 17 日。開發(fā)本身是否按預期進行?

小田先生
 (因為日本疫情原因)從原定的發(fā)售時間推遲了,但是新的日程安排后沒有出現(xiàn)大的問題。我們正在順利開發(fā),以便于 2022 年 2 月 17 日按時發(fā)售,敬請期待。

說到KOF系列,大家的注意力集中在每部作品的參與角色上。在這部作品中,阿修和大蛇隊等令人驚訝的復活了。請告訴我們你們對于登場角色的選擇標準。

小倉榮一先生(以下簡稱小倉先生):

由于我們已經(jīng)復活了前作故事中的各種角色,所以我們想在這部作品中重新登場粉絲經(jīng)常要求的角色。目的是創(chuàng)造一個具有節(jié)日氣氛和新鮮感的陣容,所以我們通過讓各個篇章的主角以及三神器隊和大蛇隊參賽來實現(xiàn)這一目標。


由于登場角色的繁多,所以我也很擔心角色之間的互動。

空中海人先生(以下簡稱空中先生):

? 當然,這部作品中也有角色互動。不少角色之間也增加了互動。

小倉先生:
 除此之外,我們還準備了一個故事模式,特定角色只能在“故事模式”中進行互動。我希望該系列的粉絲尋找各種各樣的東西并從中獲得樂趣。

除了13支隊伍的39個角色外,DLC還會出現(xiàn)6個角色,打算什么時候公布?

小田先生:

雖然尚未確定,但我們想在發(fā)布前公布發(fā)布時間。此外,6名DLC成員已成為季票1的內(nèi)容,并計劃在此之后繼續(xù)開發(fā)DLC。

這款游戲的整體概念是什么?? 

空中先生:

這部作品是《拳皇14》的續(xù)作,所以我們正在開發(fā)的目標是以便那些玩過前作的人可以毫無不適地玩它。在故事中,前作的主人公瞬影在扮演著活躍的角色。
 之后,為了展現(xiàn)KOF的世界大賽風格,將重新出現(xiàn)在前作中令人印象深刻的錦標賽主持人克萊門茨·貝拉米(Clements Bellamy)。

說起劇情,阿修在前作的結局中出現(xiàn)。并以參賽者身份參加了這次大賽,到底發(fā)生了什么?

小田先生:
在開發(fā)拳皇14的時候重新審視了拳皇13,想象在連接過去和現(xiàn)代時空的巨大能量的引力波的影響下,開始構成了14的故事。是否會以結局發(fā)生時為起點影響過去和未來的各種事情等等,我因此想了很多。。。

這就是為什么這部作品的主角都到齊了,我們期待的隊伍又回來了


滿足玩家的要求,采用回滾方式


KOF系列中,新系統(tǒng)往往是戰(zhàn)斗的關鍵,請介紹一下這部作品的新系統(tǒng)。

空中先生:
首先是一個帶有防御點的進攻手段,叫做“粉碎打擊”,但是由于KOF系列基本上是一個進攻壓制很強的游戲,所以我們新增了這個系統(tǒng),可以用于防御。但是,它并不是只能在防守時使用的東西,它也可以通過利用防守點來作為進攻手段。


我在試玩時發(fā)現(xiàn),使用粉碎打擊在擊中對手時會導致強制下跪,我覺得它非常強,

空中先生:

沒錯。在目前的試用版中,即使普通攻擊取消后發(fā)動,也會強制下跪并可以追擊。我們將繼續(xù)進行調(diào)整,以使該系統(tǒng)不會變得太強。


與之前的作品相比,有所變化的“Max模式”怎么樣?

空中先生:

在之前的作品中,快速激活Max模式連段主要用途,所以我將能量消耗從1氣增加到2氣,以免被頻繁使用。
 另外,在之前的作品中,原地狀態(tài)下的激活并不常見,所以現(xiàn)在當原地爆氣被激活時,攻擊力和破防值都會增加。MAX模式激活時,您也可以根據(jù)最大能量槽執(zhí)行EX必殺技和粉碎打擊,因此我希望您積極使用原地的MAX模式激活。

現(xiàn)在0.5氣就可以隨時使用EX技了,我覺得EX技的使用有了很大的寬度

空中先生

因為可以隨時使用,所以有些EX技的性能比上一部EX技稍微差一點。我們在這方面做了很好的權衡調(diào)整

小田先生:
 特瑞的EX火焰沖拳在播出的節(jié)目中很猖狂(笑)。? 

空中先生
有的EX必殺技,的確表現(xiàn)如此驚人(笑)。

聽說這部作品線上網(wǎng)絡代碼會采用回滾的方式。是因為有很多玩家要求嗎?

空中先生:
 沒錯。特別是很多海外社區(qū)的玩家要求我們使用回滾方式。近期由于新冠病毒的影響,線下賽和聚會的難度較大,所以考慮到全球擴張,我認為回滾方式將成為必須。

小田先生:
 我覺得對于近距離且網(wǎng)絡環(huán)境好的玩家來說,延遲(Delay代碼)方式比較好。但是,在和遠方玩家對戰(zhàn)時,我認為回滾方式更容易對戰(zhàn)。

SNK的作品,《THE KING OF FIGHTERS 2002 UNLIMITED MATCH》中也實現(xiàn)了回滾方式。實施后的反應如何?

小田先生:
 取決于游戲系統(tǒng),可能回滾容易,也可能回滾困難,但我覺得《拳皇02UM》連段系統(tǒng)適合使用回滾。但是,如果將游戲調(diào)整到回滾太多,就會失去拳皇的風格,所以當時《拳皇XV》調(diào)整起來是相當困難的。

 “選秀戰(zhàn)”已添加到此游戲中,作為一種新的格斗模式,玩家可以在其中相互搶奪角色。這是一種前所未有的模式,但請告訴我們這樣的意圖。

小田先生:
 選秀戰(zhàn)是社區(qū)玩家的要求,當年14發(fā)售時聽到了發(fā)行方的人想要這樣的戰(zhàn)斗模式式,于是這次就實現(xiàn)了,因為它看起來很有趣。
? ? 此外,在本作的戰(zhàn)斗模式中,與前作一樣,實現(xiàn)了6人每人可以使用一個角色的“派對戰(zhàn)”,但是通過讓一個人可以使用多個角色的“代打功能”,現(xiàn)在可以無需聚集6人即可享受比賽。

除了格斗斗之外,還有什么內(nèi)容是一個人可以享受的嗎?

空中先生:
 延續(xù)前作,我們已經(jīng)實現(xiàn)了“練習模式”,所以可以練習所有的連段。還有可以收聽300多首KOF系列和SNK名作的“DJ STATION”,還有可以欣賞各種動畫和角色聲音的“畫廊模式”,希望你也喜歡。

今天非常感謝接受采訪


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