3月13日體驗(yàn)服停機(jī)更新公告

親愛的召喚師:
? ? ? ?為了增加版本的穩(wěn)定性,我們計劃在3月13日 9:00-12:30?對《王者榮耀》體驗(yàn)服進(jìn)行停機(jī)維護(hù)。
【更新時間】 3月13日 9:00-12:30?(8:30關(guān)閉PVP)
【更新方式】停機(jī)更新
【更新范圍】王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服
【反饋渠道】如果您更新版本過程中或更新后出現(xiàn)異?;蛴龅饺魏蜝UG,請在修煉之地討論區(qū)進(jìn)行反饋
【下載地址】
體驗(yàn)服更新完畢后,您打開王者榮耀-體驗(yàn)服客戶端即可直接進(jìn)行自動更新!
若您無法進(jìn)行自動更新,可以通過王者榮耀修煉之地體驗(yàn)服專區(qū),下載最新的體驗(yàn)服客戶端。
【更新內(nèi)容】
一、 王者峽谷
(一) 暴君/先知主宰調(diào)整
當(dāng)前版本第二次刷新或者之后刷新的暴君/先知主宰的強(qiáng)度有點(diǎn)偏低了,本次我們強(qiáng)化了遠(yuǎn)古生物們的生命成長值,使得他們在游戲中期的威懾力能有些小幅提升。
另外本次我們將暴君/先知主宰之間的羈絆buff和黑暗暴君/暗影主宰之間的羈絆Buff分開來了。兩者互相不影響
暴君生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
先知主宰生命成長:在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的250%生命 → 在第10分鐘成長為基礎(chǔ)的300%生命
新增一組暴君/先知主宰的羈絆,在擊殺暴君/先知主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對暴君/先知主宰傷害降低50%?!@個Buff對黑暗暴君/暗影主宰并不生效。
原本的羈絆buff更正為黑暗暴君/暗影主宰的羈絆,在擊殺黑暗暴君/暗影主宰時獲得,獲得后buff持續(xù)期間對黑暗暴君/暗影主宰傷害降低50%。
(二) 中路兵線調(diào)整
我們希望中路英雄能更好承擔(dān)起快速支援的作用,本次我們下調(diào)了前期中路兵線的血量。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的基礎(chǔ)生命:下降20%,中路的清線速度平均提升1秒。
前4分鐘中路兵線(包括近戰(zhàn)兵/弩兵/法師兵)的生命成長:調(diào)整成長屬性,使他們在第4分鐘時的數(shù)值成長為和其他兩條兵線一致。
(三) 英雄信息調(diào)整
1. 英雄定位/特色調(diào)整

部分位于信息界面中定位和特長的介紹存在不準(zhǔn)確的問題,本次根據(jù)反饋對主定位為坦克的如下英雄做了優(yōu)化(該調(diào)整只影響信息界面的介紹,不影響任何實(shí)際屬性):
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(四) 對抗體驗(yàn)優(yōu)化
為了讓玩家能在峽谷中更好的對抗,戰(zhàn)場的信息呈現(xiàn)和操作交流一直都是王者努力優(yōu)化的內(nèi)容,在最近幾個版本的改動中,大家都能發(fā)現(xiàn)我們在峽谷內(nèi)的操作和交流上的改動。
王者是一個剎那間決定英雄勝負(fù)的游戲,因此在團(tuán)戰(zhàn)時清晰地傳遞最為重要的游戲信息尤為重要。在收集了大量的反饋后,我們決心對游戲內(nèi)UI信息進(jìn)行一次規(guī)模較大的更新,從而在游戲內(nèi)一些特定事件的清晰度和反饋度上能做出更多的改進(jìn)。
1. 清晰度優(yōu)化
血條的UI樣式更新

野怪血條樣式更新
為了優(yōu)化打野玩家的體驗(yàn),我們在本次版本中野怪被攻擊時會展示剩余血量,并且在懲戒上會展示隨等級兒變化的數(shù)值,以便玩家能直觀的了解懲戒的傷害數(shù)值。


扣血反饋強(qiáng)化
增加了敵我的血條扣血動畫的區(qū)分,調(diào)整了扣血動畫的表現(xiàn),在造成大額傷害時會有更強(qiáng)的反饋。

目標(biāo)選中方式調(diào)整
為了規(guī)避之前選中目標(biāo)的樣式對戰(zhàn)斗特效的遮擋,同時為了玩家當(dāng)前攻擊目標(biāo)的層級,我們調(diào)整了目標(biāo)選中方式的表達(dá),在血條上增加了選中狀態(tài),并且去除了目標(biāo)的繞身特效:

控制狀態(tài)的展示優(yōu)化和bug修復(fù)
我們略微優(yōu)化了血條上方的控制狀態(tài)展示,讓其更加醒目,同時增加了與之對應(yīng)的霸體狀態(tài)【即控制免疫】的展示。
修復(fù)了之前眩暈時被沉默時優(yōu)先顯示沉默的bug,現(xiàn)在展示的效果會根據(jù)對操控的影響來進(jìn)行展示【即硬控優(yōu)先級高于軟控,同級根據(jù)持續(xù)時間進(jìn)行展示;】;
增加了壓制【涉及英雄:張良和東皇】,牽引【涉及英雄:西施】,繳械【涉及英雄:盤古】等狀態(tài)的展示;
施法條和蓄力條的區(qū)分
現(xiàn)在在游戲中,施法條的倒計時和蓄力條的區(qū)分不夠明顯,因此本次版本將兩者進(jìn)行了區(qū)分。
無法選中效果強(qiáng)化表達(dá)
鑒于無法選中狀態(tài)在游戲中的強(qiáng)度,我們優(yōu)化了無法選中的狀態(tài)在游戲中的統(tǒng)一表達(dá),玩家進(jìn)入無法選中時,血條UI也會進(jìn)入一個虛化狀態(tài);

魔女斗篷的魔法護(hù)盾展示
一直以來,大量玩家反饋為何魔女斗篷的護(hù)盾和其他英雄的護(hù)盾在血條上的表現(xiàn)一致,但是卻又無法吸收物理傷害,因此本次版本我們在血條上優(yōu)化了該裝備的護(hù)盾展示:

升級數(shù)字強(qiáng)化
為了強(qiáng)化升級時的反饋,我們略微強(qiáng)化了英雄等級提升的表現(xiàn)

語音圖標(biāo)的展示位置調(diào)整
為了便于玩家了解誰在語音,并且去除對戰(zhàn)斗畫面的干擾,我們對語音圖標(biāo)的位置進(jìn)行了優(yōu)化;

調(diào)整了局內(nèi)mvp圖標(biāo)的展示位置
2. 跳字優(yōu)化
增加了英雄擊殺后獲得金幣的提示

略微調(diào)整了游戲內(nèi)部分傷害跳字動畫的節(jié)奏,但是字體和跟隨方式等暫未調(diào)整;
去除了部分控制狀態(tài)的冒字信息提示,降低在團(tuán)戰(zhàn)時的視覺負(fù)擔(dān);
3. 操控優(yōu)化
當(dāng)前版本暫時針對部分英雄的操控進(jìn)行了優(yōu)化提升
1、孫尚香
增加了1技能強(qiáng)化普攻的子彈范圍的傳達(dá),可以更好的命中目標(biāo)了;

在血條側(cè)增加了2技能命中目標(biāo)時的穿甲提示

優(yōu)化了3技能大招的子彈匹配和技能效果的二段傳遞;

2、蒙犽
優(yōu)化了二技能的指示器效果,會告知玩家遭遇地形時的反彈效果,以及指示器的頂端現(xiàn)在和自動分裂的位置更加匹配;

3、韓信及橘右京
略微優(yōu)化了指示器的傳遞,告知了位移的方向,使得玩家得以更容易上手;
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由于手機(jī)屏幕尺寸的限制,以及相機(jī)俯仰角等因素,對局過程中畫面下方的視野十分有限。這帶來了兩個問題:當(dāng)有來自下方的敵人攻擊時,留給自己的反應(yīng)時間十分有限;當(dāng)自己朝下方釋放遠(yuǎn)程技能時無法觀察到足夠信息以供判斷。這些問題在遠(yuǎn)程英雄身上尤為突出:身板脆弱同時手握遠(yuǎn)程技能的他們需要和敵人拉開距離作戰(zhàn)。
此次我們新增了“超高”鏡頭設(shè)置,該設(shè)置相比“高”主要擴(kuò)充了下方、左下、右下視野范圍,上方視野范圍基本保持不變。希望用更充足的、上下方更均衡的視野,來提供更加信息公平、交互充分的戰(zhàn)斗體驗(yàn)。


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二、 英雄調(diào)整
1. 鏡
鏡這次在技能上做了比較大的調(diào)整,主要原因有幾個:
1、名為鏡,但實(shí)際能利用鏡像的時間卻只有大招,同時大招期間鏡像的可利用空間也非常有限,如果敵人不在對稱軸上幾乎鏡像就沒什么作用了。必須讓鏡像更多地被利用起來,同時能有更豐富的使用場景和使用策略。釋放小技能就能出現(xiàn)鏡像以及新增印記效果都是為了這個目的。
2、鏡原本的刷新機(jī)制很不統(tǒng)一,被拆得很細(xì)碎,所以這次把刷新機(jī)制重新整合到了一個統(tǒng)一的被動里,對比原先爆發(fā)combo的操作習(xí)慣改變不大,但是這套印記機(jī)制能擁有更多的可能性。
3、當(dāng)大招處于冷卻時小技能的樂趣性也是一直在嘗試解決的一點(diǎn),我們希望普攻、1技能、2技能配合被動可以在不依賴大招的情況下也能具有一些變化和玩法上的想象力
*部分資源缺失,正在制作中
被動技能——鑄鏡
本體和鏡像對敵人造成傷害時會給敵人留下2種不同的印記,如果敵人同時擁有2種印記會觸發(fā)碎裂受到已損生命值4%的斬殺傷害同時刷新鏡開鋒和裂空的冷卻時間。
此效果觸發(fā)后,鏡將暫時失去此被動效果5秒,大招期間為2秒
一技能——開鋒
鏡片包裹身體快速朝前突進(jìn)并對路徑上的敵人造成傷害并強(qiáng)化下一次普攻。
被動:當(dāng)場上沒有鏡像存在時,會產(chǎn)生鏡像一起朝前沖出,鏡像存在2秒會復(fù)制本體除了大招外的所有行為
二技能——裂空
鏡對周圍的敵人造成物理傷害和30%的減速,命中后回復(fù)生命值。
被動:當(dāng)場上沒有鏡像存在時,會產(chǎn)生鏡像一起攻擊,鏡像存在2秒會復(fù)制本體除了大招外的所有行為
三技能——見影
身化為鏡朝前飛出并對路徑上的敵人定身1秒,到達(dá)最遠(yuǎn)距離后張開鏡像空間,本體和鏡像會從鏡面兩側(cè)飛出,鏡像空間存在10秒。提前離開鏡像空間會使之銷毀。期間再次使用后本體與鏡像沖向彼此的位置,交換后會有2秒的禁用時間,如果對敵人造成傷害會立刻重新解鎖。
鏡像場成形后,在場的邊緣會生成8個鏡子碎片,期間本體或鏡像對敵人造成傷害時,最近的碎片會飛向敵人并造成2%已損生命值的斬殺傷害。
2. 劉邦
被動:技能傷害:最大生命值6%~10%?→?最大生命值6%~8%
修復(fù)劉邦被動描述錯誤,實(shí)際生效范圍為650
修復(fù)劉邦被動會對兵線生效的bug
優(yōu)化劉邦強(qiáng)化普攻表現(xiàn)效果,當(dāng)劉邦獲得強(qiáng)化普攻后會顯示其攻擊范圍
3. 諸葛亮
一技能:飛行速度:1200?→?1500
4. 夏侯惇
二技能:真實(shí)傷害:100(+20/Lv)?→?150(+30/Lv)
5. 后羿
基礎(chǔ)攻擊力:180(+16.5*英雄等級)?→?175(+16.1*英雄等級)
6. 貂蟬
修復(fù)了被動爆炸瞬間釋放技能會丟失一層印記的Bug
修復(fù)了印記無法對野怪、兵線生效的Bug
7、上官婉兒
上官婉兒有能力從超視距的距離突進(jìn)完成擊殺,從對抗方的角度來看,存在難以反制的問題,我們希望借此改動增加對抗方面對婉兒突進(jìn)的反應(yīng)時間;另外,上官婉兒大招跳躍至高空后的筆墨追蹤范圍不太清晰,希望借此改動,讓對抗方能夠借助范圍顯示更加清晰地判斷如何躲避,或者分?jǐn)偣P墨的追蹤,對于使用者而言,也可以借助范圍顯示更好的了解自己的技能效果
上官婉兒的筆墨觸碰聲可以在更遠(yuǎn)的無視野距離內(nèi)被聽到
為上官婉兒大招跳躍至高空后增加了一個筆墨追蹤范圍顯示的特效提示
三、 綜合調(diào)整
(一) Loading新增正向交流功能
從當(dāng)前王者的整個交流系統(tǒng)來看,Loading過程當(dāng)前還無法進(jìn)行溝通。為此我們希望在這個流程中加入讓大家能夠進(jìn)行簡單快捷的溝通功能。在這個簡短的流程中,我們希望能夠在正式開局前隊友間營造一個和諧的氛圍,鼓勵玩家發(fā)表一些加油打氣的內(nèi)容,今后在你開局前請毫不吝嗇的告訴隊友“我們一起加油!”


(二) 易用性優(yōu)化
1. 操作設(shè)置內(nèi)容調(diào)整
操作設(shè)置包含的內(nèi)容繁多,我們將內(nèi)容梳理后,構(gòu)建了全新的設(shè)置切頁【布局設(shè)置】,將原操作設(shè)置中的“出裝位置”、“地圖展開”、“側(cè)邊距調(diào)整”、“自定義按鍵位置”與“自定義布局”模塊歸入全新的切頁中。

2. 操作設(shè)置保存
梳理過的操作設(shè)置,與局內(nèi)的施法、戰(zhàn)斗內(nèi)容緊密相關(guān)。在使用不同的英雄時,有時需要調(diào)整相關(guān)的操作內(nèi)容,更便于使用。我們新增功能模塊“單英雄自定義”,來滿足針對具體英雄保存設(shè)置的功能。

-全英雄通用方案
當(dāng)勾選該選項時,所有英雄會應(yīng)用統(tǒng)一的方案。
-單英雄自定義
當(dāng)勾選該選項是,可以對各英雄單獨(dú)保存操作方案,未自定義的英雄會沿用通用方案。
-局內(nèi)操作設(shè)置
在對局內(nèi),可以切換不同的方案模式,但是無法更換自定義方案的英雄,且無法批量應(yīng)用到多個英雄。
3. 移動搖桿表現(xiàn)位置固定
在操作設(shè)置-基礎(chǔ)操作設(shè)置模塊中,新增功能開關(guān)“固定移動搖桿”,打開后,移動搖桿將固定在初始位置,而不會跟隨手指點(diǎn)擊的位置呼出移動搖桿。
*注:該功能不影響原有的按鈕操作功能,僅固定表現(xiàn)位置。
(三) 對局環(huán)境
1. 禁言功能升級
為了解決對局內(nèi)玩家惡意或頻繁發(fā)送消息造成負(fù)面體驗(yàn)的問題,我們將局內(nèi)的禁言功能升級為一鍵屏蔽所有類型消息。
對局中打開經(jīng)濟(jì)面板,點(diǎn)開每個玩家裝備欄右側(cè)的禁言按鈕,將一鍵屏蔽該玩家發(fā)送的語音聊天、文字聊天和快捷消息,包括集合、進(jìn)攻、撤退在內(nèi)的信號也會被屏蔽:

禁言功能一直存在缺少反饋的問題,我們還在禁言后增加了提示:

2. 增加精確禁言功能
部分玩家反映,在禁言時屏蔽掉隊友的所有消息,可能讓戰(zhàn)術(shù)溝通全部失效,希望有個性化、更細(xì)分類型的禁言功能,因此新版本我們增加了“精確禁言”功能。
在設(shè)置-戰(zhàn)斗信息下方可以選擇是否開啟:

開啟“精確禁言”功能后,局內(nèi)點(diǎn)擊禁言鍵,將可以選擇對隊友的語音、文字、快捷消息進(jìn)行分類部分屏蔽。如只選擇屏蔽語音聊天、快捷消息后,還可以收到該玩家的文字聊天消息。
(四) 語音轉(zhuǎn)文字優(yōu)化
當(dāng)前玩家反饋的“前幾個字總是翻譯不出來”的“真兇”找到了!由于不同手機(jī)的開麥延時不一樣,所以你可能在說話的時候手機(jī)麥克風(fēng)都還未開啟。我們已經(jīng)解決了這個問題,我們添加了手機(jī)開麥的界面提示,棒!
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四、 王者模擬戰(zhàn)
(一) 快速對戰(zhàn)更新
隨著測試賽季的進(jìn)行我們發(fā)現(xiàn)玩家們對于游戲時長非常敏感,所以快速對戰(zhàn)孕育而生,在收集了大量反饋后,我們決心對該模式進(jìn)行一次規(guī)模較大的重新設(shè)計以符合它最初的設(shè)計目的——一個緊張刺激但又較為輕松的模式
為了這個目的我們會大幅提高該模式下三星英雄出現(xiàn)的幾率,讓玩家們在中后期的戰(zhàn)場上看到更多的高質(zhì)量對戰(zhàn);并且削減一些令人頭疼的復(fù)雜經(jīng)濟(jì)結(jié)構(gòu)帶來的思考維度
當(dāng)然,最終在時長上我們會再次提速并讓對戰(zhàn)時長穩(wěn)定下來,減少拖沓和無意義的對抗
1. 升星規(guī)則
在快速對戰(zhàn)模式下,升星條件由三位相同的英雄減少至兩位相同的英雄即可升星

2. 經(jīng)濟(jì)規(guī)則
1、 拔出利息相關(guān)規(guī)則:現(xiàn)在存儲金幣不會有額外的收益了
2、 勝利與連敗獎勵取消,2連勝及以上獎勵降低為1金幣
3、 基礎(chǔ)金幣:每回合將發(fā)放8個金幣供玩家支配

3. 抽卡規(guī)則修改
1、 現(xiàn)在第一次刷新將耗費(fèi)1金幣,再次刷新將耗費(fèi)2金幣(與經(jīng)典模式一致)
2、 每個等級的英雄單卡總量減少

4. 經(jīng)驗(yàn)規(guī)則修改
快速對戰(zhàn)模式中,將無法購買經(jīng)驗(yàn)值,并且每回合將自然增長2點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)

5. 基礎(chǔ)規(guī)則修改
玩家初始血量降低為60點(diǎn),戰(zhàn)敗扣血數(shù)量與剩余英雄及質(zhì)量關(guān)聯(lián)拔出,更改為前2回合戰(zhàn)敗扣血5點(diǎn),隨后每次戰(zhàn)敗扣血10點(diǎn)
玩家每輪對手不再為車輪排序,更改為優(yōu)先匹配兩位血量相近的敵手,當(dāng)然有多個相同的差值時,我們會排除掉上一輪對戰(zhàn)過的敵人
6. 天賦相關(guān)優(yōu)化
1、在快速對戰(zhàn)中,天賦重鑄將在剩余30點(diǎn)生命值時觸發(fā)
2、下架部分涉及經(jīng)濟(jì)與經(jīng)驗(yàn)的天賦
7. 新增裝備掉落規(guī)則
為了加快節(jié)奏,我們將野怪回合拔出,讓裝備將與英雄一樣進(jìn)行抽取
在3、7、11、15、20、25回合中,可以抽取2件裝備
并且玩家不滿意當(dāng)前刷新的裝備時,也可以通過刷新按鈕進(jìn)行刷新

(二) 經(jīng)典對戰(zhàn)調(diào)整
1. 裝備掉落
在標(biāo)準(zhǔn)模式中,增加了一個專屬的令牌掉落??一個令旗掉落怪物掉落。同時令旗可以根據(jù)穿戴英雄的子羈絆自動切換到對應(yīng)的職業(yè)陣營
(三) 模擬戰(zhàn)羈絆調(diào)整
因?yàn)橛⑿蹖戧懤m(xù)續(xù)登錄模擬戰(zhàn)的戰(zhàn)場,每個職業(yè)將會超過9位,所以我們將6個職業(yè)拆分為2個不同方向的子職業(yè),同時保留父職業(yè)的基礎(chǔ)羈絆效果,因此任何英雄的職業(yè)羈絆將有父職業(yè)(六大職業(yè))以及子職業(yè)的雙重效果加成
單純的增加數(shù)值是可以做到羈絆湊成之后的提升,但是利用視覺反饋是能夠給玩家們帶來更愉悅的游戲體驗(yàn)。后面我們會用美學(xué),敘事,玩法來三位一體的重塑模擬戰(zhàn)的羈絆
1. 魏國
魏國羈絆調(diào)整為2/4/6/8魏國生效,魏國英雄造成傷害有15/25/35/45%幾率繳械對手2/2/2/3秒,繳械結(jié)束后對手1秒之內(nèi)不會受到繳械效果影響
2. 吳國
吳國羈絆調(diào)整為2/4/6吳國生效,吳國英雄造成傷害有15/25/35%幾率沉默對手2/2/2.5秒,沉默期間對手不能恢復(fù)能量,沉默結(jié)束后對手1秒之內(nèi)不會受到沉默效果影響
3. 堯天
堯天羈絆調(diào)整為3/5堯天生效,全員每秒+4/8%攻速,最多疊加5層
4. 封神
封神羈絆調(diào)整為3封神生效,封神英雄在造成傷害時35%幾率召喚一道700點(diǎn)真實(shí)傷害的天雷轟擊所在區(qū)域
5. 扶桑
扶桑羈絆調(diào)整為3扶桑生效,扶桑英雄對血量低于25%的敵方單位造成傷害時,將使用終結(jié)技能斬殺敵軍
6. 長安
長安羈絆調(diào)整為3/6/9長安生效,金錢的獲得范圍調(diào)整為1~2/2~5/5~8
7. 稷下
稷下新增6稷下效果,6稷下會制造3個友軍英雄的復(fù)制體,復(fù)制體將擁有85%的攻擊力和承傷能力
8. 輔助
輔助拆解為攻擊型輔助與守護(hù)型輔助
盾山、張飛、明世隱、太乙真人、姜子牙為攻擊型輔助
蔡文姬、大喬、孫臏、楊玉環(huán)為守護(hù)型輔助
輔助效果為3/6/9輔助生效,全隊獲得30/50/70%韌性
攻擊型輔助效果為2/4/6攻擊型輔助生效,開局壓制對方所有英雄1/2/3秒,被壓制的英雄不能攻擊、不能回復(fù)能量、不能釋放技能,并且每個攻擊輔助會對所有對方英雄造成其最大生命值5/5/5%的傷害
守護(hù)型輔助效果為2/4/6守護(hù)型輔助生效,所有守護(hù)型輔助技能造成的治療效果提升30/60/90%,使用令旗轉(zhuǎn)職為守護(hù)型輔助的英雄,將獲得30/60/90%受到的治療效果提升
9. 射手
射手拆解為游擊射手與陣地射手
百里守約、李元芳、狄仁杰、孫尚香、蒙犽、公孫離為游擊射手
伽羅、黃忠、魯班七號、后裔為陣地射手
射手效果為3/6/9射手生效,射手/全員/全員普攻時附帶2/4/6%敵方當(dāng)前生命值的法術(shù)傷害
游擊射手效果為3/6/9游擊射手生效,游擊射手普攻時候有35/45/55%的概率額外產(chǎn)生1/2/3支40%傷害的分裂箭
陣地射手效果為2/4/6陣地射手生效,陣地射手開局獲得1000/3000/5000點(diǎn)護(hù)盾,持續(xù)15秒
10. 戰(zhàn)士
戰(zhàn)士拆解為輕襲戰(zhàn)士和重型戰(zhàn)士
花木蘭、劉備、趙云、曹操、老夫子、宮本武藏為輕襲戰(zhàn)士
李信、鎧、關(guān)羽、典韋、鐘無艷、呂布為重型戰(zhàn)士
戰(zhàn)士效果為3/6/9戰(zhàn)士生效,戰(zhàn)士/全員/全員+30/50/100點(diǎn)格擋
輕襲戰(zhàn)士的效果為3/6/9輕襲戰(zhàn)士生效,輕襲戰(zhàn)士攻擊時有15/30/50%的概率打出2/3/4次連擊
重型戰(zhàn)士的效果為3/6/9重型戰(zhàn)士生效,重型戰(zhàn)士攻擊時有20/45/80%概率造成重?fù)粜Ч?,使用令旗轉(zhuǎn)職為重型戰(zhàn)士的英雄,將獲得普攻傷害提升20/45/80%的效果
鎧
重?fù)粜Ч?技能+強(qiáng)化普攻
2技能每段傷害:250/375/500(+66%物理加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害300/450/600
李信
重?fù)粜Ч嚎癖┬螒B(tài)2技能
2技能傷害:360/540/720(+96%物理加成)
關(guān)羽
重?fù)粜Ч?技能的劈砍
劈砍傷害:460/690/920(+123%物理加成)
典韋
重?fù)粜Ч?技能
2技能傷害:200/300/400(+53%物理加成)
2技能攻速加成:80%
2技能吸血加成:20%
鐘無艷
重?fù)粜Ч?技能
2技能傷害:450/675/900(+120%物理加成)
呂布
重?fù)粜Ч?技能
1技能傷害:900/1350/1800(+240%額外物理加成)
11. 刺客
刺客拆解為男性刺客和女性刺客
百里玄策、李白、馬超、元歌、裴擒虎、橘右京為男性刺客
上官婉兒、娜可露露、貂蟬為女性刺客
刺客效果為3/6/9刺客生效,刺客/全員/全員+60/150/300點(diǎn)攻擊力和100/150/300點(diǎn)法術(shù)強(qiáng)度
男性刺客效果為3/6/9男性刺客生效,男性刺客獲得20%/45%/75%暴擊率
女性刺客效果為2/3/4女性刺客生效,女性刺客對男性英雄額外造成20/40/65%的傷害
12. 法師
法師拆解為遠(yuǎn)程法師和近戰(zhàn)法師
沈夢溪、武則天、諸葛亮、甄姬、小喬、周瑜、弈星為遠(yuǎn)程法師
不知火舞、墨子、司馬懿為近戰(zhàn)法師
法師效果為3/6/9法師生效,法師/全員/全員+30/50/80%回藍(lán)效率
遠(yuǎn)程法師的效果為3/6/9遠(yuǎn)程法師生效,遠(yuǎn)程法師45/65/100%釋放覺醒技能,使用令旗轉(zhuǎn)職為遠(yuǎn)程法師的英雄技能將獲得25/35/50%的技能傷害提升
近戰(zhàn)法師的效果為2/3/4近戰(zhàn)法師生效,近戰(zhàn)法師造成傷害的25/40/65%將轉(zhuǎn)化為生命值
13. 坦克
坦克拆解為物理坦克和法術(shù)坦克
蘇烈、程咬金、劉禪、夏侯惇、孫策為物理坦克
鐘馗、莊周、嫦娥為法術(shù)坦克
坦克效果為2/4/6/8坦克生效,坦克/坦克/全員/全員受到的物理傷害的12/16/20/26%會以魔法傷害形式進(jìn)行反彈
物理坦克效果為2/4/6物理坦克生效,物理坦克生命值增加800/1600/2400點(diǎn)
法術(shù)坦克效果為2/3/4法術(shù)坦克生效,法術(shù)坦克能夠減免30/40/50%受到的法術(shù)傷害并等額反彈給攻擊者
(四) 模擬戰(zhàn)英雄調(diào)整
新增英雄
1. 鎧
職業(yè):重型戰(zhàn)士
陣營:長城守衛(wèi)軍
品質(zhì):4
生命值:3600/6500/11700
攻擊力:290/520/940
能量:100
技能釋放后能量增長:100
技能:大招
變身傷害:300/450/600
變身狀態(tài)灼燒傷害:60/90/120
被動普攻傷害加成:50%
變身后攻擊加成:100/150/200
變身后格擋傷害:60/90/120
變身時間:8秒
2. 莊周
職業(yè):法術(shù)坦克
陣營:稷下
品質(zhì):3
生命值:2800/5000/9100
攻擊力:250/450/810
能量:100
技能釋放后能量增長:25
技能:大招+2技能被動
大招免傷率:10/12/14%
被動傷害:400/600/800(+40%法術(shù)加成)
3. 蒙犽
職業(yè):游擊射手
陣營:稷下
品質(zhì):5
生命值:3300/5900/10700
攻擊:280/500/910
能量:100
技能釋放后能量增長:50
技能:大招
普通攻擊被替換為1技能
大招飛彈傷害:220/330/440(+59%物理加成)
1技能每顆子彈傷害:10/15/20(+30%物理加成)
1技能命中回復(fù)生命值:40/60/80
已有英雄調(diào)整
1. 盾山
品質(zhì)從3下調(diào)到1
攻擊從250/450/810下調(diào)到160/290/520
血量從2200/4000/7100上調(diào)到2300/4100/7500
釋放技能所需能量從85下調(diào)到60
技能調(diào)整為盾山的2技能
技能傷害為400/600/800(+107%物理加成)
2. 伽羅
品質(zhì)從4下調(diào)到3
攻擊從290/520/940下調(diào)到240/430/780
血量從2900/5200/9400下調(diào)到2100/3800/6800
釋放技能所需能量從100下調(diào)到90
移除2技能
3. 百里守約
技能從2技能改為大招
技能傷害為440/660/880(+117%物理加成)
4. 百里玄策
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊速度加成從35/45/55%下調(diào)到25/35/45%
攻擊力從220/400/710下調(diào)到200/360/650
5. 李信
現(xiàn)在李信的變身固定變身為狂暴形態(tài)
技能替換為大招
技能傷害為460/690/920(+123%物理加成)
6. 蘇烈
品質(zhì)從5下調(diào)到4
攻擊從230/410/750下調(diào)到220/400/710
復(fù)活后生命值從70%下調(diào)到45%
大招傷害從700/1050/1400(+187%物理加成)下調(diào)到500/750/1000(+133%物理加成)
釋放技能所需能量從150下調(diào)到120
釋放技能后能量增長從90下調(diào)到75
7. 狄仁杰
技能連招從大招變更為2技能+大招
2技能傷害為200/300/400(+53%物理加成)
3技能傷害從360/540/720(+96%額外物理加成)下調(diào)到280/420/560(+75%額外物理加成)
8. 程咬金
品質(zhì)從2上升為3
攻擊從180/330/620上調(diào)到200/370/680
血量從2600/4800/9100上調(diào)到2900/5300/9700
9. 鐘馗
品質(zhì)從1上升到2
攻擊從130/230/420上調(diào)到170/300/550
血量從2800/5000/9100上調(diào)到2900/5200/9400
現(xiàn)在鐘馗的鉤子可以將敵人拉到自己的格子上,被拉的單位在進(jìn)行攻擊前需要先自行移動到最近的空格上
10. 李元芳
拔除李元芳的主動技能
新增被動技能——被攻擊時將使用2技能尋找更安全的位置輸出,內(nèi)置冷卻時間4秒
2技能第一次碰撞傷害:120/180/240(+32%物理加成)
2技能每段持續(xù)傷害:50/75/100(+13%物理加成)
攻擊從180/320/580上調(diào)到210/380/680
11. 元歌
品質(zhì)從2下調(diào)到1
攻擊從240/430/840下調(diào)到180/320/580
血量從2600/4700/8400下調(diào)到2300/4100/7500
2技能傷害從250/375/500(+67%額外物理加成)下調(diào)到230/345/460(+61%額外物理加成)
技能連招移除3技能
12. 趙云
職業(yè)從刺客調(diào)整為輕襲戰(zhàn)士
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊從250/450/810下調(diào)到220/400/710
血量從2500/4500/8100上調(diào)到2900/5200/9400
1技能傷害從350/525/700(+93%物理加成)下調(diào)到250/375/500(+67%物理加成)
2技能傷害從190/285/380(+50%物理加成)下調(diào)到160/240/320(+43%物理加成)
13. 張飛
品質(zhì)從4下調(diào)到1
攻擊從220/400/720下調(diào)到150/270/490
血量從3600/6500/11700下調(diào)到2500/4500/8100
技能調(diào)整為向友軍最多的地方使用2技能
2技能護(hù)盾值為400/800/1200(+107%物理加成)
釋放技能所需能量從125下調(diào)到80
釋放技能后能量增長從100下調(diào)到0
14. 甄姬
品質(zhì)從4下調(diào)到3
攻擊從230/410/740下調(diào)到200/360/650
血量從3400/6100/11000下調(diào)到2500/4500/8100
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
技能改為僅使用3技能
15. 司馬懿
品質(zhì)從2上調(diào)到4
攻擊從270/490/880上調(diào)到340/610/1100
血量從2300/4100/7500上調(diào)到3300/5900/10700
技能調(diào)整為釋放一次大招后將持續(xù)激活幽影之牙,擊殺或者助攻敵方英雄后,將使用1技能接近下一個目標(biāo)
鐮刀每擊傷害從350/525/700(+35%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+60%法術(shù)加成)
2技能傷害從300/460/620(+45%法術(shù)加成)上調(diào)到400/600/800(+50%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從75上調(diào)到80
16. 蔡文姬
品質(zhì)從3下調(diào)到2
攻擊從230/410/750下調(diào)到210/380/680
技能回復(fù)量從每段50/100/150(+5%法術(shù)加成)調(diào)整為40/80/120(+6%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從100下調(diào)到90
17. 大喬
品質(zhì)從1上調(diào)到3
攻擊從160/290/520上調(diào)到230/410/750
血量從2400/4300/7800上調(diào)到2500/4500/8100
技能調(diào)整為2技能傳送,將一名殘血的友軍傳送到后排并為其回復(fù)一定血量
回復(fù)血量值為:2000/3000/4000
釋放技能所需能量從60上調(diào)到100
釋放技能后能量增長從0上調(diào)到100,且會增長3次
18. 孫尚香
品質(zhì)從3上調(diào)到4
攻擊從280/510/910上調(diào)到330/590/1070
血量從2400/4300/7800上調(diào)到3300/5900/10700
3技能傷害從640/960/1280(+170%物理加成)上調(diào)到700/1050/1400(+186%物理加成)
19. 鐘無艷
職業(yè)從坦克調(diào)整為重裝戰(zhàn)士
血量從3000/5400/9700下調(diào)到2900/5200/9400
攻擊從200/360/650上調(diào)到230/410/740
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
20. 孫臏
品質(zhì)從5下調(diào)到4
血量從3600/6500/11700下調(diào)到3400/6100/11000
大招血量回復(fù)百分比從50/60/70%調(diào)整為40/60/80%
21. 魯班七號
品質(zhì)從2下調(diào)到1
攻擊從270/490/870下調(diào)到200/360/650
血量從2500/4500/8100下調(diào)到2400/4300/7800
技能從主動技能改為被動技能,魯班七號每攻擊4次會釋放一次掃射
22. 楊玉環(huán)
品質(zhì)從3上調(diào)到5
攻擊從250/450/810上調(diào)到270/490/870
血量從2900/5200/9400上調(diào)到4100/7400/13300
新增被動效果:每3秒釋放1次1技能并強(qiáng)化普攻
1技能傷害:300/450/600(+40%法術(shù)加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害:100/150/200(+20%法術(shù)加成)
大招傷害從400/600/800(+40%法術(shù)加成)上調(diào)到600/900/1200(+75%法術(shù)加成)
大招回復(fù)從500/750/1000(+50%法術(shù)加成)上調(diào)到800/1200/1600(+100%法術(shù)加成)
釋放技能所需能量從125上調(diào)到130
釋放技能后能量增長從75上調(diào)到80
23. 姜子牙
技能調(diào)整為大招,技能寬度3格
技能基礎(chǔ)傷害為480/720/960(+70%法術(shù)加成) ,蓄力時間為3秒,最大可造成3倍傷害
釋放技能后能量增長從0上調(diào)到25
24. 娜可露露
技能連招調(diào)整為1技能+普攻
1技能傷害為:800/1200/1600(+213%額外物理加成)
釋放技能所需能量從90下調(diào)到70
25. 橘右京
職業(yè)調(diào)整為男刺客
攻擊從240/430/780上調(diào)到260/470/840
血量從2800/5000/9000下調(diào)到2400/4300/7800
26. 宮本武藏
技能組調(diào)整為1技能+強(qiáng)化普攻
1技能傷害500/750/1000(+133%物理加成)
強(qiáng)化普攻附加傷害100/150/200(+25%物理加成)
釋放技能所需能量從100下調(diào)到75
釋放技能后能量增長從10下調(diào)到0
27. 廉頗
將暫時從卡池中移除
(五) 模擬戰(zhàn)天賦調(diào)整
1. 羈絆進(jìn)階
由于羈絆大量被調(diào)整為3/6/9,羈絆進(jìn)階的價值被大大的放大,我們不希望羈絆進(jìn)階這一單個天賦的有無過大的影響了游戲的勝負(fù),因此我們將下架這個天賦,并通過提升令旗的掉落來幫助玩家湊齊9人口羈絆
羈絆進(jìn)階下架
(六) 模擬戰(zhàn)綜合調(diào)整
1. BP系統(tǒng)上線
隨著陣容與英雄的增多,我們需要一些手段來維持整體的抽中目標(biāo)英雄的概率
在每次游戲開始時,玩家可以選擇禁用一個陣營,該陣營的所有英雄都在進(jìn)入棄牌庫,且不會再出現(xiàn)在本次游戲中
需要注意的是,該功能與棄牌庫類似,是只會影響玩家自己的抽卡庫,當(dāng)然你也可以放棄禁用讓組合更加多變

2. 結(jié)算信息優(yōu)化
我們的結(jié)算一直有一些信息缺失導(dǎo)致復(fù)盤的時候價值不大,所以我們在本次更新后將增加更多的信息展示來總結(jié)我們的每一局游戲

3. 陣容復(fù)制功能
同樣在幾局游戲結(jié)束之后,總會有那么幾個讓人驚嘆的組合出現(xiàn)在你的視野中,我們在本次更新后將這個機(jī)會化作學(xué)習(xí)的起點(diǎn)
玩家們在結(jié)算界面可以點(diǎn)擊陣容復(fù)制按鈕,一鍵學(xué)習(xí)對手的套路

在每行玩家信息的最右側(cè),都會出現(xiàn)添加按鈕,點(diǎn)擊即可進(jìn)行復(fù)制

4. 陣容推薦調(diào)整
同時,我們還優(yōu)化了陣容的分享機(jī)制,本次更新后玩家們可以將自己心愛的陣容簡單的分享給大家
1、為了讓陣容可以更好的進(jìn)行分享,我們提供了陣容編碼功能,可以直接將陣容轉(zhuǎn)化為編碼,快速的分享。你也可以快速的復(fù)制他人的編碼到自己的陣容
2、將原有的系統(tǒng)推薦陣容調(diào)整為每周更新的大神陣容,在這可以看到大神上周使用的登頂陣容,并可以快速的應(yīng)用
5. 查看操作優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)許多玩家都在反饋在長按查看敵人的情報時經(jīng)常與點(diǎn)擊前往這個功能發(fā)生誤操作,還有我們萌萌的寵物也由于屏幕大小限制與排行榜的響應(yīng)區(qū)域發(fā)生了重疊
所以本次我們將做出大幅改變
-擺放階段
點(diǎn)擊排行榜玩家頭像即可顯示敵人陣容并且會以3秒左右更新一次
再次點(diǎn)擊即可前往該名玩家的戰(zhàn)場進(jìn)行更加細(xì)致的觀察
-戰(zhàn)斗階段
此時無法顯示其他玩家預(yù)覽的情報,所以此時點(diǎn)擊會直接前往該玩家的戰(zhàn)場
-OB狀態(tài)
如果已經(jīng)在觀察其他玩家的情況下,點(diǎn)擊任意頭像都會直接前往
6. 新手調(diào)整
我們調(diào)整了新手流程,更加簡化快捷。同時調(diào)整了新手觸發(fā)的引導(dǎo)方式,采用任務(wù)完成的方式幫助玩家更好的學(xué)習(xí)
7. 大廳新增賽事按鈕
點(diǎn)擊該按鈕可以直接觀看賽事直播,獲得最前沿的資訊

8. 排行榜優(yōu)化
在上個版本中我們投入了大量人力打造了排行榜的UI和交互,但依然有一些反饋聲音告訴我們諸如缺少了對比度,響應(yīng)區(qū)域太小,容易誤操作等等,所以在本次版本中,我們依然進(jìn)行了一次更新來優(yōu)化這些問題
1、 排行榜整體增大
2、 玩家自身的名字獲得了一個新的色號
3、 頭像響應(yīng)區(qū)域相對縮小
4、 為信號電量時間等等信息找到了一個新的位置放置
9. 臨時購買區(qū)優(yōu)化
我們發(fā)現(xiàn)在頭像下方的出售按鈕與玩家拖動英雄的操作有著比較嚴(yán)重的邏輯不符,所以本次更新后我們將取消的按鈕移動到了右上方

同時,我們讓臨時購買區(qū)的英雄們可以直接拖動出售和放置了
10. 首輪自動購買英雄
我們發(fā)現(xiàn)許多玩家由于各種各樣的原因?qū)е洛e過第一輪的戰(zhàn)斗,雖然僅僅丟掉了一小撮血量,但比別人少了裝備的體驗(yàn)非常糟糕,所以我們增加了一個保護(hù)機(jī)制,讓你在中途聊天,進(jìn)出弱網(wǎng)絡(luò)環(huán)境等等問題時,也能夠不那么虧,當(dāng)然它僅僅會在第一輪最后觸發(fā),并且如果玩家有了一個英雄的情況下,就不會觸發(fā)這條保護(hù)機(jī)制
11. 網(wǎng)絡(luò)配置優(yōu)化
正如上面所述,我們同時還優(yōu)化了一些網(wǎng)絡(luò)配置,讓斷線和切換后臺導(dǎo)致的bug沒有那么多
12. 精靈的局外展示
我們的小精靈將得到一次優(yōu)化,現(xiàn)在在局外的顯示將由更加精致的模型來展示

(七) 天元賽
天元賽由于正在加緊制作調(diào)整,所以暫時屏蔽該模式