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【光看不練測(cè)評(píng)#3】芳汀測(cè)評(píng)

2021-08-18 02:03 作者:最?lèi)?ài)九條可憐  | 我要投稿

    各位觀眾,大家好,歡迎來(lái)到光看不練測(cè)評(píng)。芳汀作為四星中非常好用的地面法傷,不僅在各個(gè)極限視頻中頻繁出現(xiàn),就連作業(yè)UP的視頻中也是??停裉炀驼f(shuō)說(shuō)他的實(shí)用之處吧。


芳汀,四星遠(yuǎn)衛(wèi),現(xiàn)在或許該稱(chēng)呼你領(lǐng)主了?先從面板講起吧。

其實(shí)可以進(jìn)游戲截圖,但是mumu模擬器實(shí)在太卡了

    遠(yuǎn)衛(wèi)是開(kāi)服模板,可以進(jìn)行遠(yuǎn)程攻擊,但是此時(shí)攻擊力下降到80%,只要芳汀沒(méi)阻擋到攻擊目標(biāo),都會(huì)受到攻擊力減益。相比群衛(wèi)、法衛(wèi)和雙擊衛(wèi)在攻擊性能上的強(qiáng)化,遠(yuǎn)衛(wèi)增加了打擊面積,這樣就擁有了更好的地面單位之間的聯(lián)動(dòng),四星的地面單位有射程的很少,基本都是一格射程甚至沒(méi)射程的近戰(zhàn)單位,她們之間的聯(lián)動(dòng)也就停留在了寥寥數(shù)格之內(nèi),四星如果使用了大量地面干員,為了彼此照應(yīng)基本都是縮成一團(tuán),和六星近衛(wèi)形成了鮮明的對(duì)比。

而且擠在一起也不見(jiàn)得能照應(yīng)到

    芳汀的出現(xiàn)大大改變了這一局面,也為他之后的活躍打下了基礎(chǔ)。

    那么這個(gè)射程能帶來(lái)多少的便利呢?在上一篇夜煙的測(cè)評(píng)中我講了一下單法的射程,這里需要注意,地面單位和高臺(tái)單位的射程標(biāo)準(zhǔn)就不同,一樣的射程,可能會(huì)得到完全不同的評(píng)價(jià)。遠(yuǎn)衛(wèi)的射程就是單法減去了左右兩格:

中指射程,男人的形狀

    首先正前方長(zhǎng)達(dá)3格的射程在大部分情況下都是足夠的,射程超過(guò)3的敵人非常少見(jiàn),這個(gè)射程一般足以在敵人的威脅之外白嫖。

芳汀的位置可以控制住前面來(lái)的敵人,并白嫖一個(gè)前鋒精銳
芳汀在這個(gè)位置可以控制側(cè)翼,并且白嫖到飛天馬桶

    無(wú)需近戰(zhàn)即可補(bǔ)充輸出也可以在不適合接近作戰(zhàn)的地圖中補(bǔ)充輸出,對(duì)于站位的要求也可以進(jìn)一步降低。在H6-4中,若是近戰(zhàn)單位,想要在罰站位置打到霜星就得前站一格,進(jìn)入比較危險(xiǎn)的地方,還要考慮會(huì)不會(huì)吃到冰晶,芳汀就不考慮這一點(diǎn)。

霜星極克近戰(zhàn),芳汀可以提前輸出到霜星

    或是形成一段火力網(wǎng)參與集火,芳汀正前方三格的攻擊范圍完全足夠和其他干員配合集火,這個(gè)和高臺(tái)的射程是一樣遠(yuǎn)的,甚至比夜煙這樣的單法射程的還要更遠(yuǎn)。

芳汀的射程和卡達(dá)一樣遠(yuǎn),可以同步集火輸出弒君者

正前方三格的射程足夠遠(yuǎn),甚至可以跨越高臺(tái)和山谷,支援陣線另一邊的位置。

守左邊的芳汀也可以憑借射程參與右邊的集火

    但是上面的用法都是正前方的三格射程,側(cè)面的位置就不甚可觀了,只有兩格是很不好用的,如果是在側(cè)面位幫助另一面盾打年糕的話,芳汀仍然需要緊挨著盾才行,這雖然比其他近戰(zhàn)單位一定要站在盾側(cè)或是盾前要寬松很多,但是依然是比較靠前且不好站的位置。側(cè)面位的射程就代表了芳汀本身的打擊面積,代表了對(duì)戰(zhàn)場(chǎng)的掌控能力,遠(yuǎn)衛(wèi)本身的射程還是不太夠。

側(cè)翼平A打人,芳汀就不能站在比盾后的位置

    需要注意的是,這個(gè)特性同時(shí)還附帶了20%的遠(yuǎn)程減益,這使得他的遠(yuǎn)程輸出能力有所下降,本來(lái)遠(yuǎn)衛(wèi)的攻擊面板就沒(méi)有很強(qiáng),這個(gè)減益的結(jié)果就是遠(yuǎn)衛(wèi)都是些技能戰(zhàn)士,毫無(wú)特效的713攻1.3秒打一在四星近衛(wèi)里都沒(méi)有什么競(jìng)爭(zhēng)力,遠(yuǎn)程減低到80%就更低了,需要開(kāi)啟技能才能造成足夠有效的輸出。


這里我列舉了一下四星近衛(wèi)的面板,可以做一個(gè)對(duì)比,為了正好湊兩行,就把杜賓除外了。

其實(shí)光看面板杜賓在兩次加強(qiáng)后真的還可以
芳汀的倉(cāng)庫(kù)圖

    芳汀的倉(cāng)庫(kù)面板,可以看到芳汀還是正常加了攻擊力的,面板達(dá)到了713,比起拉普蘭德的785點(diǎn)略有點(diǎn)差距(雖然六星遠(yuǎn)衛(wèi)也沒(méi)和拉普蘭德拉開(kāi)差距),當(dāng)然比霜葉的660還是要好很多的。防御力方面是340點(diǎn),算是中規(guī)中矩,雖然遠(yuǎn)衛(wèi)大部分時(shí)候不接敵,但是在陣型尚未鋪開(kāi),或是打少人時(shí)還是會(huì)阻擋小兵的,甚至可能要無(wú)奶撐過(guò)一段時(shí)間,可以看到這個(gè)防御力比較接近小兵們的攻擊力,并且會(huì)被一些進(jìn)攻性強(qiáng)的小兵破防。

一部分小兵的面板,可以看到是在芳汀的防御力上下的
專(zhuān)欄怎么調(diào)圖片的大小啊

    由于防御能力尚可,即使沒(méi)有奶的協(xié)助,在日常圖里被小兵敲一會(huì)兒?jiǎn)栴}不大,或者說(shuō)在一般圖里打少人時(shí)芳汀就是要拿來(lái)阻擋的,但是在小兵吃到BUFF,比如突襲和合約的加成,那就明顯扛不住了。鷹角在設(shè)計(jì)遠(yuǎn)衛(wèi)時(shí)很奇怪的一點(diǎn)是喜歡給遠(yuǎn)衛(wèi)加防御,遠(yuǎn)衛(wèi)的防御雖不算高,也不是墊底的一批,還有相當(dāng)一部分的遠(yuǎn)衛(wèi)信賴(lài)加防,可以說(shuō)是很迷惑了。

合約加成下芳汀會(huì)被小兵錘到殘血,接敵還是有點(diǎn)難處

那么應(yīng)對(duì)另一種前期敵人——狗的表現(xiàn)如何呢?

狗的進(jìn)攻能力強(qiáng)于小兵,可以看到能對(duì)芳汀造成大量的傷害
深海的魚(yú)不行

    由于狗的進(jìn)攻性極強(qiáng),其中不乏超過(guò)400攻甚至達(dá)到500攻的類(lèi)型,芳汀的防御力想要抵抗狗的撕咬還是比較吃力的,加上芳汀本身平A較弱,不能快速清理狗,在沒(méi)開(kāi)技能時(shí)其實(shí)和清道夫相差不大,甚至有時(shí)不如清道夫,如果關(guān)卡中狗類(lèi)敵人集群出現(xiàn),要注意一下芳汀的站位和血量,不要暴斃了。


芳汀的血量偏低,不過(guò)也在正常的范圍內(nèi),并且還有一個(gè)遠(yuǎn)衛(wèi)祖?zhèn)鞯?0法抗,也不能說(shuō)扛法傷更具優(yōu)勢(shì),一是法抗較低,二是芳汀本身血量不算高,承傷時(shí)血線會(huì)經(jīng)常比較危險(xiǎn),只能說(shuō)偶有奇效吧,四星抗法傷一般是靠奶量去頂而不是靠疊法抗。

從面板上不難看出遠(yuǎn)衛(wèi)接敵是很遜色的,不說(shuō)精英怪了,小兵都能破防,而遠(yuǎn)衛(wèi)平A并不強(qiáng)力加大了這一劣勢(shì),別的近衛(wèi)雖然也會(huì)被破防,但是她們的特性或多或少增加的輸出能力可以快速消滅敵人來(lái)減緩壓力,一般日常圖可能感覺(jué)不太到,敵人加了BUFF以后就會(huì)比較明顯了。


芳汀的天賦。

    芳汀的天賦,無(wú)人機(jī)特攻,增傷倍率最高可達(dá)43%,乘法疊加,在四星的幾個(gè)種族特攻里幅度算低的,大概是索敵占模了。這個(gè)天賦使得芳汀對(duì)抗無(wú)人機(jī)時(shí)更加有效,是一個(gè)地面補(bǔ)充對(duì)無(wú)人機(jī)傷害的選擇。在2019年四星地面靠暗索和霜葉對(duì)空時(shí)無(wú)比想要一個(gè)正經(jīng)遠(yuǎn)衛(wèi)打飛機(jī),結(jié)果真出了無(wú)人機(jī)特攻的遠(yuǎn)衛(wèi)時(shí),發(fā)現(xiàn)好像沒(méi)那么好用了,這一點(diǎn)有多方面原因:

    首先是無(wú)人機(jī)為主的地圖出現(xiàn)的頻率不高,準(zhǔn)確地說(shuō)是幾乎絕跡,并且后出的無(wú)人機(jī)大多法抗極高。圖里混進(jìn)去了海嗣,需要注意的是海嗣雖然在天上飛,但是不是無(wú)人機(jī),不算特攻,我這里混進(jìn)去了是因?yàn)檫@張表是做的飛行敵人的,懶得再去特意做一個(gè)無(wú)人機(jī)敵人了。


一些飛機(jī)類(lèi)敵人的面板
里面的海嗣不是飛機(jī),不吃芳汀的天賦加成

    甚至出現(xiàn)了八章的飛天馬桶這樣雙抗都高得離譜的飛機(jī),使得芳汀無(wú)論帶哪個(gè)技能,一輪技能都打不掉,然后平A也補(bǔ)不動(dòng),特攻了個(gè)寂寞。

打普通飛天馬桶正好剩一絲血,飛天馬桶真是讓人頭痛

    除了飛機(jī)自身的因素外,芳汀本身想要專(zhuān)注對(duì)空則還需要注意一系列問(wèn)題:

    一,關(guān)于平A的問(wèn)題。芳汀在非技能期間內(nèi),側(cè)翼較短的射程使得打擊面積較小,而飛機(jī)可能會(huì)在任何一格格子出現(xiàn),更加靈活,這樣的現(xiàn)象無(wú)疑是加大了射程方面的問(wèn)題,而且飛機(jī)不可能被阻擋使得芳汀會(huì)帶有20%的減益,哪怕是帶有特攻,平A傷害依舊高得不明顯,芳汀在攻擊無(wú)人機(jī)敵人時(shí)平A的DPS為627,和四星對(duì)空快狙并沒(méi)有拉開(kāi)差距,僅有破甲線領(lǐng)先些許,這一點(diǎn)和流星是一樣的,自身的傷害低導(dǎo)致了特攻并沒(méi)有產(chǎn)生優(yōu)勢(shì)。綜合射程和傷害,芳汀在無(wú)技能下只能說(shuō)在前方三格內(nèi)能客串對(duì)空狙,并未產(chǎn)生足夠優(yōu)勢(shì)。而且考慮到地面位還會(huì)因?yàn)樽钃醵D(zhuǎn)火,這也是一個(gè)問(wèn)題。

    二,競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的問(wèn)題。松果加入后對(duì)于無(wú)人機(jī)集群是一個(gè)重大的打擊,在軍械庫(kù)這樣的密集無(wú)人機(jī)群中有著極大的優(yōu)勢(shì),先鋒中豆苗都能偶爾客串打飛機(jī),哪怕限定了地面單位,也有刻刀這樣一發(fā)技能可以重創(chuàng)大部分無(wú)人機(jī)的干員,新的功能性對(duì)手的加入進(jìn)一步壓縮了芳汀的對(duì)空優(yōu)勢(shì)。

對(duì)空能手集合,這圖敵人法抗極高,不適合芳汀的發(fā)揮

    由此看來(lái),無(wú)人機(jī)的逐漸絕跡使得無(wú)人可獵,芳汀本身依賴(lài)技能,平A較為弱勢(shì),并沒(méi)有在傳統(tǒng)高臺(tái)選手面前體現(xiàn)出足夠的優(yōu)勢(shì),同時(shí)新興干員的加入也壓縮了優(yōu)勢(shì),這使得芳汀還沒(méi)有能夠在四星隊(duì)里拿下無(wú)人機(jī)的主要輸出手的地位。事實(shí)上軍械庫(kù)經(jīng)常不帶芳汀(還有流星)

芳汀的一技能,不再阻擋,攻擊變?yōu)槎B擊,每次攻擊造成中等幅度提升的傷害。

芳汀一技能各個(gè)等級(jí)的數(shù)值,這里只討論專(zhuān)三

    這個(gè)技能算是一個(gè)比較下毒的技能,不再阻擋后,芳汀必定受到特性的減益,也就是說(shuō)實(shí)際上是攻擊力120%的二連擊,數(shù)值為DPH856、DPS1316,總傷19745,這個(gè)技能的芳汀其實(shí)就約等于走地紅云,很多數(shù)值都有接近的地方,主要是DPH,由于芳汀的射速要慢一些,DPS其實(shí)比不太上,看數(shù)值時(shí)注意,芳汀我默認(rèn)無(wú)阻擋,并且紅云我是填的打一的DPS,紅云實(shí)際上是打二的,芳汀打一的DPS約為紅云對(duì)單的1.5倍,還算符合一般情況。

芳汀和紅云的一點(diǎn)對(duì)比,紅云是二技能打一,芳汀的平A按無(wú)阻擋算

    這兩個(gè)技能非常類(lèi)似的是都有比較低的DPH和總傷,那么紅云該有的問(wèn)題他基本都有,我們之前已經(jīng)說(shuō)。。。什么我還沒(méi)講過(guò)紅云嗎?

四月份時(shí)我就在準(zhǔn)備寫(xiě)測(cè)評(píng)的事情,當(dāng)時(shí)先寫(xiě)了四個(gè)快狙,不過(guò)后來(lái)擱置了?,F(xiàn)在看來(lái)不夠精細(xì)

    那么這里分析一下這個(gè)技能的問(wèn)題都出在哪里。首先是這個(gè)技能的DPH太低了,敵人護(hù)甲都不用很高,只要三四百甲這樣的一個(gè)中型敵人甚至部分關(guān)卡的小兵都可以達(dá)到的護(hù)甲,就快達(dá)到減半的效果了,我列舉了一些皮薄的中型敵人,可以看到即使是這些默認(rèn)防御偏低的中型敵人,200甲也是基本操作。

事實(shí)上我區(qū)分中型和重型敵人主要就是看扛?jìng)芰?,重型敵人能夠承受密集的火力而不倒?/figcaption>

    我再列舉了另一批中型遠(yuǎn)程敵人,一般來(lái)說(shuō)遠(yuǎn)程敵人相對(duì)脆弱,但是實(shí)際上仍然會(huì)頻繁出現(xiàn)四百到五百護(hù)甲的敵人。

一部分遠(yuǎn)程敵人其實(shí)還挺硬的,梅以外的快狙不太打得動(dòng)

    四星物理技能的DPH普遍不高,這樣的話敵人的護(hù)甲一旦提升,傷害就會(huì)大幅下降,事實(shí)上哪怕是小鱷魚(yú)的舍身突擊和紅豆的槌擊這樣DPH非常高的技能,也會(huì)被1000甲這樣比較普遍的高甲敵人吃掉一半以上的輸出,所以四星的物理技能在總傷和DPS上如果和法傷技能拉不開(kāi)差距,就少有上場(chǎng)空間了。這個(gè)技能DPS確實(shí)是比較高,但是屬于連擊技能,護(hù)甲衰減也就更快,這就引申出這個(gè)技能的第二個(gè)問(wèn)題,持續(xù)時(shí)間很短,只有15秒,總傷也就拉了跨,至此實(shí)用場(chǎng)景更少了。芳汀的一技能的一個(gè)實(shí)用場(chǎng)景是RI-EX-6:

這個(gè)是我找到的比較合適的圖

    左路主要敵人是大量的鱷魚(yú)術(shù)士,未阻擋下防御低而法抗極高,這樣就在傷害種類(lèi)上占據(jù)了絕對(duì)優(yōu)勢(shì),同時(shí)還是個(gè)走A怪,會(huì)在幾格內(nèi)停留大量的時(shí)間,使得一技能的較近的射程也有充足的發(fā)揮空間。

    講完了最重要的傷害方面的問(wèn)題,再說(shuō)說(shuō)別的,前文已經(jīng)講了關(guān)于遠(yuǎn)衛(wèi)射程的問(wèn)題,這個(gè)技能不改變射程,那么存在的問(wèn)題依舊存在,稍微重復(fù)一下:遠(yuǎn)衛(wèi)可以和其他地面單位產(chǎn)生更多的聯(lián)動(dòng)效果,但是在遠(yuǎn)衛(wèi)射程下主要是和面前一到兩格的隊(duì)友產(chǎn)生聯(lián)動(dòng),若是側(cè)翼,則遠(yuǎn)衛(wèi)至少要和要支援隊(duì)友站在同一水平線上,接敵的風(fēng)險(xiǎn)大大提升。再簡(jiǎn)單點(diǎn)就是遠(yuǎn)了,但是不夠廣。

    如果說(shuō)到接敵風(fēng)險(xiǎn),這就要說(shuō)到這個(gè)技能的負(fù)面作用:阻擋變?yōu)?,首先芳汀無(wú)論打誰(shuí)都會(huì)吃到遠(yuǎn)程減益,這就使這個(gè)技能的DPH穩(wěn)定地低,如果和二技能一樣沒(méi)遠(yuǎn)程減益,DPH就能上一千,至少能穩(wěn)定打低甲敵人了;其次要考慮漏怪問(wèn)題,遠(yuǎn)衛(wèi)由于平A清怪效果差,技能轉(zhuǎn)好的時(shí)候面前有一到兩個(gè)小兵很常見(jiàn),這個(gè)時(shí)候如果來(lái)了一個(gè)你要打的低防的敵人,或是來(lái)了一批小怪,那么你這個(gè)技能是開(kāi)還是不開(kāi)呢?

如果敵人密度稍高,又沒(méi)有援助,芳汀面前積累敵人是常態(tài)

    這種問(wèn)題不是個(gè)例,有的人就要問(wèn)了,主播主播,你可以再帶一個(gè)盾啊。這就要說(shuō)到阻擋0有沒(méi)有好處這個(gè)問(wèn)題上來(lái)了,宴的一技能、豆苗的螃蟹下潛再召喚,這兩個(gè)干員都有著調(diào)整阻擋以過(guò)濾敵人的作用,那么芳汀可不可行,比如守一路,或是放于盾前呢?我很明確地說(shuō):不行,至少絕大多數(shù)場(chǎng)景中不行。遠(yuǎn)衛(wèi)和絕食近衛(wèi)相比,就是一個(gè)不能接敵的模板,哪怕技能中可以放走敵人,技能外的生存能力天差地別。放于盾前,開(kāi)技能時(shí)是舒服了,技能結(jié)束了怎么辦呢?棘刺也有類(lèi)似的問(wèn)題,棘刺開(kāi)二技能是蠻硬的,結(jié)束以后就傻眼了,他又不像銀老板一樣可以快速切換,你說(shuō)我是把他放能接敵的位置好,還是不能的位置好呢?至于絕食單守,就更不要想了,防御不高,還沒(méi)有自回,就是一塊小鮮肉,用芳汀+奶完成一個(gè)放大怪截小怪的作用,換另外兩個(gè)干員多半都能做得更好。

    另外在講芳汀天賦時(shí)我提到了會(huì)被阻擋吸火,阻擋0之后芳汀不會(huì)被阻擋吸火,就可以用一技能全力輸出無(wú)人機(jī)了,這聽(tīng)上去是一個(gè)合理的用法,天賦也能夠大大彌補(bǔ)芳汀一技能DPH和總傷上的不足,加成后達(dá)到了1224的DPH和29364的總傷,可以說(shuō)是相當(dāng)高了。

DPS挺高的,打飛天馬桶是652的DPS,但是一輪技能還是打不完

    打800甲的飛天馬桶甚至打得比二技能還要快(就是還是打不掉)。不過(guò)我翻看了一會(huì)兒,也沒(méi)找到合適的記錄,甚至R8-8這張圖芳汀也是清一色二技能,因?yàn)榉纪《寄艽蚨?,一技能打一都只是和二技能五五開(kāi),自然是占不到優(yōu)勢(shì)。

     芳汀還有一個(gè)小細(xì)節(jié):他的所有攻擊都是造成相當(dāng)于攻擊力的倍率,是可以完完全全吃拐的,但是現(xiàn)在四星隊(duì)除了小車(chē)沒(méi)有拐,可以用拐的隊(duì)伍則根本不屑于拐芳汀,所以這個(gè)細(xì)節(jié)除了紅字多更容易看傷害有用外,并沒(méi)有什么卵用。

    總結(jié)一下:芳汀的一技能和四星走地連射快狙非常接近,有著較高的DPS,但是護(hù)甲衰減嚴(yán)重、射程效率不高、總傷偏低,阻擋零基本沒(méi)有正面效果,和遠(yuǎn)衛(wèi)本身要放于安全位置的做法就不搭,是一個(gè)非常尷尬的技能。

芳汀的二技能的各個(gè)等級(jí)的數(shù)值,這里只討論專(zhuān)三

    芳汀的二技能,攻擊范圍擴(kuò)大為單法,免除特性減益,攻擊造成較大幅度提升的法術(shù)傷害,并且額外攻擊一個(gè)目標(biāo)。芳汀的二技能在所有四星里模型可以說(shuō)是最大的一個(gè),傷害倍率沒(méi)拉下的同時(shí),還附贈(zèng)了一堆非常實(shí)用的效果,不像之前講過(guò)的松果傷害沒(méi)高到哪里去,附贈(zèng)了一大堆實(shí)用的負(fù)面效果,新時(shí)代的四星怎么就能差距這么大。話說(shuō)遠(yuǎn)衛(wèi)好用的技能全都帶有免除特性減益,鷹角你要不到時(shí)候把遠(yuǎn)衛(wèi)的特性減益干脆去掉算了,有啥意思嘛。這個(gè)技能的效果非常多,一個(gè)個(gè)講。

    首先是傷害方面,芳汀二技能開(kāi)啟時(shí),對(duì)單DPS為877,總傷17112。芳汀的二技能的DPS是完全合格的,不過(guò)20秒的持續(xù)時(shí)間偏短,使得這個(gè)技能的總傷不夠,不到兩萬(wàn)的總傷不足以擊殺重型敵人,哪怕是上文中的中型敵人找?guī)讉€(gè)法抗高的都干不掉。

重型敵人哪怕用法傷打也基本都有兩萬(wàn)以上的等效血量,芳汀的總傷不夠

    技能的總傷對(duì)于平A很弱的芳汀來(lái)說(shuō)是很重要的,總傷的多少?lài)?yán)重影響了他的單C能力,這使得他在大部分時(shí)候都是一個(gè)副C,用于補(bǔ)充傷害和用打二來(lái)清理雜兵。打二的效果比較實(shí)用,一般來(lái)說(shuō)想要補(bǔ)充傷害最好不要被吸火,被吸火了就會(huì)大大降低集火的效率,無(wú)論是芳汀本人還是其他輸出,雖然在雜兵比較多的環(huán)境里還是會(huì)被吸到的。

大量的潛水員會(huì)吸引芳汀的火力,減慢無(wú)畏鏟車(chē)的擊殺速度

    不過(guò)一般來(lái)說(shuō)打二的效果在舟游基本無(wú)怪海的背景下還是夠用,比較理想的環(huán)境是一個(gè)精英怪過(guò)來(lái)了,大家一起集火這個(gè)精英怪,然后芳汀一邊集火,一邊打葫蘆娃救爺爺?shù)男”鴤儭?/p>

精英遠(yuǎn)處罰站,小兵一個(gè)個(gè)來(lái),芳汀打二可以完美解決吸火問(wèn)題
芳汀可以一邊集火水手,一邊清理小兵

    或是少數(shù)幾個(gè)精英按照批次來(lái),有的時(shí)候不止兩個(gè),不過(guò)芳汀打兩個(gè)敵人總傷就算是頂尖了,傷害打到精英身上也一點(diǎn)都不虧,所以說(shuō)還是賺的。

最后一波有復(fù)數(shù)的前鋒精銳,此時(shí)芳汀的輸出加起來(lái)就很可觀了
芳汀還可以覆蓋到最后的兩個(gè)飛天馬桶

    如果一波來(lái)的怪實(shí)在太多,或許就要考慮用別的群攻干員去補(bǔ)充傷害了,或是用清雜干員輔助清理,芳汀的打擊人數(shù)還是比較少,可以對(duì)抗少量敵人的吸火,頂不住真正的怪海。

極多的水手使得群法久違地上崗
松果可以輔助芳汀完成雜兵的清理,讓芳汀的技能能打在鑿冰人身上

    四星的法術(shù)沒(méi)什么很好的清雜技能,所以芳汀也算是個(gè)不錯(cuò)的選擇,回轉(zhuǎn)快,打二,很適合清理較小的壓力波次。

    這里已經(jīng)講了很多芳汀在一個(gè)團(tuán)隊(duì)中的定位了,進(jìn)一步說(shuō)一下芳汀加入構(gòu)筑時(shí)的問(wèn)題,那就是總傷實(shí)在太低了。1W7的總傷單獨(dú)拎出來(lái)無(wú)論如何都是不夠看的,如果硬輸出達(dá)不到要求,使用手感再順也是白搭,這一點(diǎn)我在芳汀剛實(shí)裝時(shí)就在貼吧里說(shuō)過(guò),總傷不夠是一個(gè)非常大的隱患,會(huì)大大限制他的作用,事實(shí)也確實(shí)如此。如果芳汀需要和其他干員競(jìng)爭(zhēng),傷害上他完全沒(méi)有優(yōu)勢(shì),那么要從別的地方找,比如阻擋、部署位置、初動(dòng)、回轉(zhuǎn)等。在無(wú)序礦區(qū)鉛封舊約21級(jí)中,需要大量的法術(shù)傷害去集火泥巖,按照四星的法術(shù)傷害依次排,宴、卡達(dá)、夜煙、白雪,根本輪不到芳汀,現(xiàn)在有了深靛,更沒(méi)芳汀的集火位置了。新約改用刻刀了,原打法直接就不存在了。

最后在設(shè)計(jì)師的無(wú)情打壓下還是選擇了物理

    我接下來(lái)還翻了不少合約的記錄,也沒(méi)能找到讓我滿(mǎn)意的芳汀戰(zhàn)績(jī),只能說(shuō)總傷問(wèn)題在合約的數(shù)值壓制下更加明顯地顯現(xiàn)了出來(lái)。芳汀如果要進(jìn)構(gòu)筑,傷害一定不是主要理由,除了本身是個(gè)阻擋位之外,下文要說(shuō)的攻擊范圍我認(rèn)為是最大的亮點(diǎn)。

    芳汀的攻擊范圍還是非常靠譜的,這個(gè)技能多了兩格射程,在側(cè)翼多了兩格射程是很重要的,這意味著芳汀可以在相差一格之外的地方依然有三格的打擊面積,大大提升了控制的廣度,這有兩個(gè)好處,一是在山谷一類(lèi)的對(duì)地面有一定限制的地形中可以控制的位置更多了,只要是兩條路中間夾一個(gè)高臺(tái)的都是可以利用的地形,而這些地形對(duì)于其他四星地面單位來(lái)說(shuō)講就是絕緣的輸出位,這樣就建立起了優(yōu)勢(shì)區(qū)間。

芳汀站的位置安全而有效,其他的四星地面想都不敢想

    多一格射程增加遠(yuǎn)程打擊面積這一點(diǎn)我之前在夜煙的一章中講單法射程時(shí)有提到;二是可以在有更好的保護(hù)的情況下輸出了,如果是原本的遠(yuǎn)衛(wèi)射程,想要支援三路,那么芳汀必須和盾放在同一行,射程增加后,芳汀可以往后放一格,這樣就可以在面前放盾,有效地保證了自身的安全。

憑借著射程,芳汀可以站在非常后面的位置

    射程的增加使得芳汀可以更安全、更合適地選擇自身的站位,達(dá)成一個(gè)補(bǔ)充傷害的作用,也可以完成一些比較奇怪的站位,比如打到盾另一側(cè)的敵人,這也可以說(shuō)是跨路的支援,并且在側(cè)邊上也可以完成,而不是一定要在芳汀本身的一行才能做到跨路支援。

芳汀可以打到盾的另一面,站位可以更加自由

    哪怕不輔助隊(duì)友,僅僅芳汀單走也會(huì)有很大的優(yōu)勢(shì),側(cè)翼的輸出面積從二格變?yōu)槿?,增加?0%,有更高的可能無(wú)阻擋打滿(mǎn)總傷,并且從2到3對(duì)于射程在2左右的敵方遠(yuǎn)程單位來(lái)說(shuō),就是被白嫖和白嫖別人的區(qū)別,實(shí)現(xiàn)了非常大的突破。這里我列舉了一部分中型遠(yuǎn)程敵人還有弩手的數(shù)值,可以參照一下。另外相當(dāng)多的敵方法師射程是2.2格,射程優(yōu)勢(shì)體現(xiàn)明顯。

再放一遍,注意中型遠(yuǎn)程敵人的射程
大部分弩手的射程在2左右,芳汀的射程提升就是搶占了先機(jī)
法師的射程也差不多,而且比起弩手,他們的威脅更大

    最后是這個(gè)技能的回轉(zhuǎn),30秒CD,20秒持續(xù),比例算是及格,不過(guò)50秒的回轉(zhuǎn)是持續(xù)性技能中比較快的了,很多的較快回轉(zhuǎn)的技能,比如夜煙、白雪、梅都在此列,一部分怪的罰站時(shí)間可以對(duì)應(yīng)上,這使得芳汀的技能可以放心地用來(lái)清小怪,以應(yīng)對(duì)接連不斷的壓力波次。

較塊的回轉(zhuǎn)使得芳汀的技能可以覆蓋到兩個(gè)前鋒精銳

    除了回轉(zhuǎn)之外,比較亮點(diǎn)的是這個(gè)技能初動(dòng)15秒,是四星法術(shù)技能中比較快的一位,無(wú)論是開(kāi)局減壓,還是后期再部署,都有相當(dāng)?shù)膬?yōu)勢(shì),四星其他好用的法術(shù)輸出,什么夜煙卡達(dá)白雪清一色25秒,所以在節(jié)奏緊張時(shí)真的很僵硬,芳汀快了10秒初動(dòng)會(huì)舒服很多。

較快的初動(dòng)使得再部署后也可以快速開(kāi)出技能搶傷害

    總結(jié)一下:二技能非常全能,可以非常安全、高效地遠(yuǎn)程支援,初動(dòng)和回轉(zhuǎn)都非常好,打二的效果可以起到一定的清雜和防吸火作用,但是照門(mén)在于總傷的缺乏,使得芳汀在對(duì)抗BOSS等對(duì)輸出能力有硬性要求的敵人時(shí)非常乏力,基本查無(wú)此人,更適合在日常圖中對(duì)抗小兵和一部分精英敵人。

 

 

芳汀能寫(xiě)的很多,我平時(shí)也挺喜歡用芳汀的,打少人也愛(ài)帶,所以越寫(xiě)越長(zhǎng),挪上來(lái)時(shí)已經(jīng)寫(xiě)到了八千字。最近打圖也打不動(dòng)了,時(shí)間少而且碎片化,就會(huì)多拿來(lái)寫(xiě)寫(xiě)測(cè)評(píng)了。


本文的參考視頻如下:


 三人WD-8 芳汀、孑、古米 https://www.bilibili.com/video/BV1tK4y1o7i8

五人WD-EX-8 芳汀、孑、古米、深海色、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1GU4y1871K

四人 1月27號(hào)黃鐵峽谷12難度 芳汀、卡達(dá)、孑、伊桑

https://www.bilibili.com/video/BV16N411d7YD

六人無(wú)定制方案無(wú)模組突襲DH-S-1 蘇蘇洛、芳汀、深靛、波登可、卡達(dá)、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1Y44y1C7gp

三人5-10 芳汀、孑、古米 https://www.bilibili.com/video/BV1z5411j7BZ

五人純地面突襲5-10 孑、桃金娘、艾斯黛爾、刻刀、宴

https://www.bilibili.com/video/BV1BV411U7bt

七人廢棄礦區(qū) 豆苗、芳汀、堅(jiān)雷、蘇蘇洛、暗索、松果、蛇屠箱

https://www.bilibili.com/video/BV1xb4y197Wu

四星隊(duì)1.22軍械庫(kù)東13難度

https://www.bilibili.com/video/BV1UU4y147r6

四人RI-EX-6突襲 孑、宴、芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1f64y1s74d

九人無(wú)定制方案突襲DH-S-2 芳汀、慕斯、桃金娘、艾斯黛爾、泡泡、蛇屠箱、角峰、古米、調(diào)香師 https://www.bilibili.com/video/BV1f44y1C7nx

九人突襲DH-S-4 松果、格雷伊、白雪、波登可、調(diào)香師、蛇屠箱、泡泡、堅(jiān)雷、清流

https://www.bilibili.com/video/BV1XQ4y127ge

四人突襲CB-EX-7 堅(jiān)雷、調(diào)香師、芳汀、深海色

https://www.bilibili.com/video/BV1fU4y1J7c3

四人MN-EX-6突襲 芳汀、卡達(dá)、古米、梅

https://www.bilibili.com/video/BV1Hy4y1B7FR

五人突襲CB-EX-6 芳汀、深海色、古米、堅(jiān)雷、孑

https://www.bilibili.com/video/BV1pz4y1C7HJ

六人H6-4 芳汀、刻刀、孑、深海色、松果、調(diào)香師

https://www.youtube.com/watch?v=OJu_4gYTPsw

無(wú)序礦區(qū)舊約21級(jí)

https://www.bilibili.com/video/BV1ep4y1W7hc

1月28日七人閉鎖監(jiān)獄15級(jí)難度

https://www.bilibili.com/video/BV1Yf4y167kX

七人無(wú)定制方案DH-S-3 芳汀、孑、豆苗、深海色、調(diào)香師、白雪、艾斯黛爾

https://www.bilibili.com/video/BV1NM4y1V7wi


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