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最強大的長線運營——鈴熙解析

2023-08-13 08:17 作者:向白蘋洲  | 我要投稿

剛才按計算器發(fā)現(xiàn)按錯了所以提前說一下。。發(fā)現(xiàn)一直忘記把魂印增傷算進去了,而且鈴熙的pp變化很亂,如果要硬算的話蠻麻煩的,所以后面提到某些斬殺線的時候我會直接用620增傷約150%,強化+2視強為弱可以打死520帝君來說,畢竟我也不知道實際增傷是多少這個也沒法算。。

引言

正如標題所說,鈴熙是一個比較吃長期運營的精靈,因為鈴熙的傷害和自保,都是隨著

雙方

pp的變化而變化的,而為了防止過于放大鈴熙自身的能力,鈴熙紙面上得到的數(shù)值很低。換算下來自己拉滿了紅粉都不如索倫森一回合內(nèi)可以創(chuàng)造出的峰值。所以玩鈴熙需要對傷害有一個比較精準的判斷,就算你實在很想打出那個傷害,但面對

瀚宇星皇

這類以物防為首要且一擊不必殺會送走自己的精靈時,即使你是腐蝕,對面防御+2,pp幾乎清零,也不要貿(mào)然打出第五(星皇為了防范重生,物防610或者堅硬的一大堆,鈴熙是砍不死的),能多運營就多運營,鈴熙不差那一個回合差。鈴熙的雙屬性都給拉扯提供了很強的靈活度,這點和普魯修托一樣,這兩個精靈對傳統(tǒng)的皇御聯(lián)防都是有數(shù)值上的威脅的,普魯修托可以打打東輝,鈴熙能對抗的主力則比他多,這兩個精靈都很優(yōu)秀,值得一玩。

配置

腐蝕套面板。很普通的雙淵一火,攻個人認為是要拉滿的,不然打帝君會拖得過于冗長,打不死也容易翻車。速度是天命玩的試驗,個人不太認可,先制權(quán)可以創(chuàng)造但是失去后手雙消遭遇的困境會更大,尤其是這周腐蝕攻體則會強悍很多。 寶石方面 先三綁燒傷,因為沒有寶石可綁,運氣好的話無計可施出個燒傷茍活一下算自己命大,而且出個燒傷150的紅特別高,有的時候能陰到一些傻瓜。 妖鈴作法綁焚或者冰,沒有爭議,我這里給急了只有四級焚,很可惜。 剩下的寶石好像沒有什么綁的意義,配合第一個燒傷的話150似乎可以給一個威力吧,但是150幾乎不點就是了。 這個配置在對方強2自己技能pp只剩1點的情況下幾乎可以砸死除610盾星皇外的所有無減傷皇御精靈,非常變態(tài)(元不行,東輝打不過)

屬性克制

很垃圾的克制面?;鸷蛻?zhàn)斗本身都是對高級屬性就容易微弱跪下的,合在一起好像比火略微好一點。上述克制表中常見精靈有寂滅魔神(這個打不過不用多想),龍儀機械塔克林(不刷害怕過不了,自己有盾送封攻,對面不中切撞到第五就算刷害怕也很麻煩),寒吟?龍裳(好打),逐界蒼星(隨便打),南霜(搞笑精靈,但是沒星皇同起打不過),蒼月影(完全打不過),艾希絲(好打)??偨Y(jié)一下就是對冰和機械及其衍生有一定的打擊,對巔峰常見精靈如逐界蒼星有非常高的壓制力,算是沒浪費這個克制面吧。

不友好的被克制面。最亮眼的肯定是自然圣靈,鈴熙確實不好打星皇,也不好打武心嬋,圣莫確實也打不過。杰特洛可以打,但是容易暴斃,不建議硬剛。圣卡打不過。比較低倍的有重生之翼,這個是無論重生同起還是低pp鈴熙中切都被吊著打的。旭馬和東輝,這兩個鈴熙一輩子也打不過,不考慮。坦普瑞的話鈴熙可以打,算好清pp是有可能反殺的,腐蝕穩(wěn)打。剩下的就是一些形形色色的自然圣靈虛空帶來的衍生克制,但是倍數(shù)都比較低,基本對鈴熙造成不了什么威脅,包括爵刻?黑沃德。 所以我們可以看出來,屬性對鈴熙還是有不小的影響的,比如瀚宇星皇這個第一號敵人和天奔流東輝這個第零號敵人。屬性不是個好屬性,但好在機制在,強度還在。

魂印解析

回合開始時降低雙方所有技能1點PP值,之后雙方當前每損失1點技能PP值則為自身附加5點護盾和護罩;

回合結(jié)束時若對手處于燒傷狀態(tài)則下回合自身造成的攻擊傷害提升100%,若對手處于流血狀態(tài)則下回合自身使用攻擊技能后附加給對手300點固定傷害,若對手不處于上述兩種異常狀態(tài)則對手直至下回合結(jié)束后無法通過自身技能恢復(fù)體力(該效果為回合類效果)且防御、特防、速度+1。

①回合開始時降低雙方一點pp,該效果不影響當回合出招,但是使用過一次禁術(shù)契滅和其他技能后,下一次禁術(shù)契滅無法成功拿到盔,同時回合開始清pp,對東輝造成的影響則是解除所有弱化類異常(燒傷,流血)回復(fù)三分之一體力,回復(fù)所有pp1點,下回合免疫受到的固定傷害和百分比傷害。所以鈴熙打東輝幾乎等于送成型。

②每損失1點pp附加5點護盾護罩。非常低的數(shù)值,首回合只有50點,即使運營兩三個回合后大概也只能拿到150到200左右的盾罩,非常脆弱。這個效果是首發(fā)鈴熙比較重要的效果,可以幫助鈴熙中切,因為對方有星皇buff時強化會嚴重影響對方pp,雙屬性對點精靈將在第三回合失去一個關(guān)鍵技能,同時也為鈴熙中切該精靈作了準備。適合被這個效果打的精靈有除瀚宇星皇、東輝和逆魂團長外的所有常見皇御首發(fā)(打團長開雙消就行)。皇御對手不喜歡先手勇,這為鈴熙的運營提供了保障。雖然這個數(shù)值不高,但是他基本對應(yīng)了帝君的總輸出,也就是說鈴熙開兩個強化出來以后帝君打鈴熙幾乎就是不掉血了,這是鈴熙打帝君的重要原因。有武心嬋在背包時,拉扯是無損的。

③回合結(jié)束時,若對手處于

燒傷

,則下回合造成傷害提升

100%

,若對手處于

流血

,則下回合額外造成

300粉

,若對手均不處于該異常,則當回合

封回血且防御、特防、速度+1

鈴熙的主要混傷來源。

第一個效果,是針對無魂免精靈,妖鈴作法雙消后達成的流血燒傷響應(yīng)到魂印,則下回合的兩個先三可以把犀牛拍死。鈴熙打犀牛是非常穩(wěn)的,強化可以抵消弱化又沒有回合,還能忍住不靠第五擊殺,150造閃避,是絕佳的跳板。

不止是犀牛,因為鈴熙造出異常是相對自由的,自身利用率也比較高,這個效果跳機蓋也是非常簡單,以及擊殺大天使就需要妖鈴作法先三接第五的連招,而不是過高的視強為弱導(dǎo)致第五接住歸途把自己帶走。 第二個效果,下回合閉環(huán)封回血,不能封住重生之翼的魂印回血,但是可以封住天啟帝君的回血,同時讓對面雙防速度+1。這個效果是挑戰(zhàn)年費團的重要基礎(chǔ)。由于強化不綁回合(這個后面再說),所以鈴熙面對除啟靈元神外的魂免是可以連續(xù)強化接第五打飛的。這個效果也有很多妙用,例如鈴熙同切造一個超車視強為弱第五,或者看情況不妙回切艾夏拉,反正pp方面顯然是賺了。試探對方切換以后就可以上嬴政逮人了,給的強化也很方便三層嬴政上來夷人。

技能組

鬼焰無極刀:必中;攻擊時將對手的能力提升狀態(tài)視為相應(yīng)的能力下降狀態(tài);雙方當前每損失1點技能PP值則造成的攻擊傷害提升3%;附加雙方當前已損失技能PP值總和×10的固定傷害;擊敗對手則恢復(fù)自身全部體力和所有技能PP值。

核心技能,視強為弱不用多說,是配合魂印的效果。雙方當前每損失1點pp傷害提升3%,需要注意鈴熙把自己pp全清完了都才150%不到,這個增傷很低很低,沒有視強為弱想打動人幾乎是不可能的。數(shù)值較低的結(jié)果就是鈴熙非常吃pp計算和運營,而不是自己唱獨角戲。損失1點pp附加10點固傷,也是很低,不過一部分挪去了魂印,所以這個技能的混傷爆發(fā)其實是不差的,綜合下來秒掉年費團之外又不太微弱的精靈基本是可以的,少部分如梅林秒不掉。擊敗對手回復(fù)所有狀態(tài),重中之重的效果。在多攔愈加猖獗的時代,一個站在場上不懼攔截,捏著脖子逐漸成型逼你交攔截的精靈非常難得,而鈴熙恰恰就是這個精靈。而大旭出品必有瑕疵,所以鈴熙回滿狀態(tài)的代價是下一回合失去一切屏障,是走是留全看自己。這里我認為是一種很精妙的設(shè)計藝術(shù)。

這個技能的輸出,我也不知道該怎么說,多玩就有概念了。150%增傷強2和600攻就是基本能砍死大多數(shù)精靈的,記住這個就行了。

皇御君局內(nèi),皇御鈴熙第五能打死+6輪獄君,但是傷害很勉強,不過腐蝕基本是穩(wěn)砍死的,不用擔心。后場不用打死,擺他就行了。

鋒芒盡顯:若對手處于異常狀態(tài)則先制+1;先出手時造成的攻擊傷害額外提升100%;未擊敗對手則對方下1次攻擊技能將100%被己方閃避;

最高能湊出來4倍,對面無強化星皇如果被掛了燒傷流血一刀150是能秒掉的。最后有一個未擊敗對手閃避,星禮同代碼,不在回合內(nèi)結(jié)算,會被必中技能消耗,不知所謂的效果,其實鈴熙有時候也需要星皇啟靈的先手來造pp增傷的。

魑剎火行:全屬性+1,若強化前自身處于能力下降狀態(tài)則額外獲得等同的能力提升狀態(tài);100%令對手燒傷,未觸發(fā)則降低自身所有技能2點PP值;100%令對手流血,未觸發(fā)則降低對手所有技能2點PP值;3回合內(nèi)對手使用技能消耗的PP值變?yōu)?倍;

全屬性+1,提前補弱化,令對手燒傷,未觸發(fā)降低自身2點pp,令對手流血,未觸發(fā)降低對手2點pp。這個效果很匠心,燒傷放在前面是因為先三燒傷只是封屬性,鈴熙要成型比較吃流血的封攻,而且燒傷不觸發(fā)減自己的pp,這樣可以讓先三和第五打到對方中切精靈時,自身仍然有比較高的混傷爆發(fā)。三回合對手使用pp翻倍綁定對手,可以被自己斷,所以鈴熙開強化是沒有回合效果的,也就可以連點該技能來折磨天啟帝君。天命玩這個精靈需要刷速,先手開出該技能然后靠先三壓制,但是缺乏先制非常容易被攔下,個人不推薦這樣玩。

妖鈴作法:消除對手回合類效果,消除成功則令對手燒傷;消除對手能力上升狀態(tài),消除成功則使對手流血;3回合內(nèi)每回合使用技能恢復(fù)自身最大體力的1/2并造成等量百分比傷害,恢復(fù)體力時若自身體力低于最大體力的1/2則恢復(fù)效果翻倍;下2回合令自身所有技能先制+2;

核心技能,它可以直接斷掉上回合給對面造出來的強化和封回血,更換自己的爆發(fā)方式,如面對蓋牛爆混,面對免控年費團打連續(xù)封回血高紅?;匮呐卸ㄊ谴笮褡灾餮邪l(fā)的新判定,掉血就能月亮,比圣光格勞瑞和阿特洛波斯等精靈的回血實用很多。先二可以搭配先三完成先五雙封,轉(zhuǎn)換先手權(quán),所以我說這精靈其實本來就不吃速,雙消很容易轉(zhuǎn)換先手權(quán)的。

赤霄絕斬:必中;3回合內(nèi)免疫并反彈所有受到的異常狀態(tài);若對手處于燒傷狀態(tài)則2回合內(nèi)無法使用屬性技能;若對手處于流血狀態(tài)則2回合內(nèi)無法使用攻擊技能。

必中好評,不然就處理不了天使和尤米了。三回合彈控可以讓她同起不慫締笙以及腐蝕內(nèi)戰(zhàn)中優(yōu)先彈控。燒傷封屬性,流血封攻就是和技能組的對稱設(shè)計,有一個小技巧就是預(yù)判爵刻打一發(fā)直接把爵刻繳械,尤其現(xiàn)在星皇buff已經(jīng)顯示,鈴熙也可以防范首發(fā)不帶星爵刻偷雞。

當然,這套技能組也意味著鈴熙沒有雪中送炭的能力,死切或者逆風時除了打個白板先三基本沒有意義。

抗性&套裝

抗性個人推薦疲憊,因為疲憊這個東西有點ban不完,害怕也可以,但是就算刷了害怕也不代表對著帝君就可以亂打妖鈴作法,也不代表可以隨便帶走龍塔 套裝方面,天命皇御腐蝕通吃,其中腐蝕最強,皇御略強于天命

這里是一部分鈴熙實戰(zhàn),其余的可以看之前的動態(tài)。思路基本都是一樣的,皇御這種喜歡靠回合差而不是精靈差拉強度的陣容,如果沒有東輝這種頂級對策卡,是很難防備鈴熙及其聯(lián)防“蚊子叮”式的損傷的(霍光這種海龜就不行了)就突破來說,圖中鈴熙在長時間運營后也率先將皇御聯(lián)防的楓眠斬掉。當然,大部分時候都是倚仗楓眠的強度。 其實楓眠自身的強度是遠超鈴熙的,無論是混傷爆發(fā)量,時間,功能性還是保質(zhì)期都不是鈴熙能比的。但是從運營的手法和創(chuàng)造出的威脅性來說,鈴熙卻是遠超楓眠的。鈴熙需要的,是自身的殘疾技能組在先制不足時隊友的輔助,楓眠就完美占據(jù)了這個位置。無論是鈴熙直接中切掛強化再切楓眠,還是切楓眠惡心對面再切鈴熙,不僅不會被嬴政抓死,還可以把對面的狀態(tài)耗得非常難受。而解決她們倆比較簡單的方法,對皇御來說只有東輝,當然,東輝一個人就足以讓我今天說的全部作廢,讓她們在巔峰上表現(xiàn)歸零。 除開皇御就非常多了,比如她們倆會被天命各路精靈打包做成低等馬桶,鈴熙也會受到裂痕的極大影響,也不能肆無忌憚地吃攔截。 有一些比較有意思的玩法,如努恩沉眠至3pp后切楓眠雙消清pp,再上鈴熙拉平回合差拿增傷。也有努恩鈴熙逼出龍塔后上南霜站場,鈴熙掛強化上尤米南霜卡托娜配合登場(有點理想)

總結(jié)

這種需要長時間運營來打爆發(fā)的精靈,是很考驗一個人耐心的。我也經(jīng)歷過穿著腐蝕對著強2星皇只打了800,經(jīng)歷過一刀沒砍死對面觸發(fā)了翻倍吸和封回血且沒有先制而滿盤皆輸。但是長線運營的快樂是其他玩法永遠也體會不到的,這也許是pp流的真諦。想說的就這么多,我很喜歡鈴熙,喜歡她能一直厲害下去。

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