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炒個(gè)冷飯:30年前,一部紅白機(jī)游戲神作試圖洗白宇宙殖民戰(zhàn)爭

2021-05-18 13:51 作者:老男孩游戲盒  | 我要投稿

在我們邁出探月、探火第一步的今天,不知是否預(yù)想過幾千年后當(dāng)人類移民外太空時(shí),會(huì)不會(huì)遭遇與在地球時(shí)一樣的動(dòng)亂、沖突與紛爭呢?

大家好,今天請(qǐng)跟著重(zhòng)裝游戲繼續(xù)炒個(gè)冷飯。作為一名忠實(shí)的日系RPG愛好者,尤其是鐘愛FC這種8位機(jī)大顆粒像素風(fēng)的玩家,每向別人引以為傲地安利最終幻想、重裝機(jī)兵、吞食天地、勇者斗惡龍、海拉爾的幻想時(shí),總會(huì)有人對(duì)我KY道:“去玩玩《拉格朗日點(diǎn)》吧,那才是FC平臺(tái)RPG的巔峰”

《拉格朗日點(diǎn)》究竟是一款什么樣的神作呢?許多年前我就如是思忖,但礙于語言鴻溝一直沒能體驗(yàn)到這款游戲。從當(dāng)時(shí)互聯(lián)網(wǎng)上零星的幾個(gè)攻略視頻可以看到,《拉格朗日點(diǎn)》擁有一段令人震撼且時(shí)長不短的開場動(dòng)畫,一艘宇宙飛船橫穿小行星帶,在巨大的人造衛(wèi)星大陸上緩慢著陸,配合上KONAMI VCR7音樂芯片營造出的宇宙般空靈的氛圍,甚至有點(diǎn)懷疑這真的是FC平臺(tái)能制作出來的效果嗎?

在沒有漢化版的年代,《拉格朗日點(diǎn)》曾給人留下很多神奇的印象,譬如這個(gè)游戲的場景十分豐富,你可以在外太空行走,也可以搭乘各種載具在類地行星、生化行星上探索。

載具種類也豐富多樣,有汽車、坦克、氣墊船、輪船,你也可以徒步穿越一些大陸,游戲還細(xì)節(jié)地區(qū)分了人類與各種載具的體積差別。

隔壁重裝機(jī)兵,請(qǐng)過來抄一下作業(yè)!

游戲音樂是《拉格朗日點(diǎn)》最大的亮點(diǎn)。KONAMI本身作曲一流,再加上游戲卡帶搭載的VCR7音樂芯片,讓《拉格朗日點(diǎn)》的音樂質(zhì)量足以秒殺FC平臺(tái)的所有游戲。時(shí)至今日,當(dāng)你在各大平臺(tái)搜索《拉格朗日點(diǎn)》游戲視頻時(shí),你甚至?xí)l(fā)現(xiàn)關(guān)于這部游戲BGM視頻竟然比游戲攻略還多。

——不過這也從側(cè)面反映出一些問題,如此高質(zhì)量的神作,為何直到今日依舊無人問津?要承認(rèn)這款游戲的漢化版來得還是晚了一些,像一些在中國廣為流傳的FC RPG都漢化自上個(gè)世紀(jì)90年代,而《拉格朗日點(diǎn)》直到2015年才被民間組織漢化,很多曾經(jīng)的小霸王忠實(shí)擁躉如今已是而立之年,已經(jīng)無暇再關(guān)注這個(gè)時(shí)代發(fā)布的FC漢化新作。

除此之外,不得不說《拉格朗日點(diǎn)》(又譯:宇宙抗暴軍)在劇情和游戲系統(tǒng)方面存在許多硬傷,有些甚至是一些很低級(jí)的錯(cuò)誤。

首先必須吐槽一下《拉格朗日點(diǎn)》沒頭沒尾的劇情。開場就來了一波莫名其妙的劇情殺,整個(gè)劇情似乎都在催著你找人,但在開場城鎮(zhèn)與遠(yuǎn)星1之間晃了老半天之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn)根本沒有NPC了解你要找的人,還在途中又一次被莫名其妙地劇情殺了。當(dāng)你開著小汽車在各種謎語人一般的NPC處了解到游戲劇情的全貌——你扮演的是地球派來的調(diào)查員,調(diào)查這太空殖民大陸的叛變事件,剛搞明白叛變頭子名叫“生化凱撒”,忽然間屏幕一黑,最終BOSS“生化凱撒”的親信出現(xiàn)了,話都沒說兩句就又給你來了一波劇情殺。

游戲開場沒20分鐘,三波劇情殺了喂(#`O′)

不知是不是KONAMI缺乏制作RPG劇情的經(jīng)驗(yàn),《拉格朗日點(diǎn)》劇情展開著實(shí)讓人摸不到頭腦,劇情的推進(jìn)無外乎以下三招:要么是跟某個(gè)人對(duì)話,要么是找到了某個(gè)通行證(也可能是BOSS千里迢迢特意給你送來的),要么是解鎖了某個(gè)除了水坑以外什么都飛不過去的飛機(jī)載具(嚴(yán)格來說人家叫氣墊船),大多數(shù)時(shí)間你都在大地圖四處奔波,在各個(gè)城鎮(zhèn)間轉(zhuǎn)來轉(zhuǎn)去,有一種在玩FC《惡魔城2》的既視感。

NPC對(duì)話永遠(yuǎn)是那么簡單粗暴,每個(gè)人都操持著10歲兒童都能聽懂的詞匯量,生怕多說一個(gè)字導(dǎo)致整個(gè)游戲容量溢出。作為一款以宇宙殖民戰(zhàn)爭為主線劇情的游戲,游戲全局沒有任何一條情報(bào)指出“生化凱撒”叛變的深層次原因,每個(gè)BOSS親信死后都高喊一句“生化凱撒萬歲!”,仿佛被洗腦了一般,還有的敵人甚至?xí)谒狼翱湮覀儍删洹?/p>

奧雷吉,你被制作組精神控制了嗎,被控制了你就眨眨眼!

直到“生化凱撒”本體被打敗,這位最終BOSS連個(gè)臨終感言沒來得及發(fā)表,所有劇情被一句“如同死一般寂靜”一筆帶過——你倒是說說你為什么叛變啊,好歹給自己強(qiáng)行洗白幾句,就算喊一句“生化凱撒萬歲”也好啊?

最后是一段漫長的合家歡結(jié)尾,主角被捧為英雄,人類繼續(xù)在宇宙殖民,總覺得這個(gè)劇情設(shè)計(jì)實(shí)在太扯淡了。

而且作為一款科幻類的游戲,在背景設(shè)定方面明明有很大的發(fā)揮空間,然而實(shí)際設(shè)定就好像3歲兒童用的識(shí)字卡片一樣,比如玩到大陸2你會(huì)發(fā)現(xiàn)三座城市,它們分別叫做:橘子市、玉米市、土豆市——當(dāng)時(shí)我的腦海里就浮現(xiàn)這么一幅畫面

各種裝備和道具的起名更是簡單粗暴,比如HP恢復(fù)品直接叫做:HP恢復(fù)500、HP恢復(fù)1000、HP恢復(fù)2000(漢化版翻譯成了小、中、大),各種裝甲叫做:機(jī)器裝甲L1、機(jī)器裝甲L2、機(jī)器裝甲L3……看名字都知道3肯定比2好,制作組真是懶到連個(gè)名字都不肯想。

其次是游戲系統(tǒng)。誠然在一些細(xì)節(jié)設(shè)定上能看出當(dāng)時(shí)的KONAMI設(shè)計(jì)師還是很有想法的,比如這游戲設(shè)計(jì)了三種角色類型:人類、生化人、機(jī)器人,其中生化人各種基礎(chǔ)屬性超標(biāo),但自身情緒波動(dòng)大,容易給自己加debuff;機(jī)器人不受情緒影響,但攻擊能力弱雞,唯一價(jià)值就是用技能給隊(duì)友回藍(lán)(你沒聽錯(cuò),是回藍(lán),用魔法來恢復(fù)魔法);人類相對(duì)而言最為平衡,可以使用特技,部分特技在特定場景有奇效。

問題是這個(gè)游戲存在一個(gè)非常奇葩的設(shè)定:普通攻擊會(huì)消耗藍(lán)量!有時(shí)候光靠人類作戰(zhàn)續(xù)航嚴(yán)重不足,經(jīng)常需要拖一個(gè)機(jī)器人做補(bǔ)給。

設(shè)計(jì)人員原本是想這三類角色互相配合,打出一套組合豐富的RPG戰(zhàn)斗系統(tǒng)。但實(shí)際上大多數(shù)BOSS戰(zhàn)不是靠等級(jí)碾壓,就是靠某個(gè)3倍攻擊的人類特技硬扛過去。你說靠主角那些花里胡哨的真?zhèn)丶??然而特技是需要消耗HP的,前腳主角一套花里胡哨,后腳BOSS就把殘血的主角給秒了。根據(jù)有經(jīng)驗(yàn)的大神介紹,這個(gè)游戲的很多特技都是用來打野怪刷等級(jí)的。

除此之外,《拉格朗日點(diǎn)》還有一些叫人懷疑智商的設(shè)計(jì),比如這游戲前期竟沒有隊(duì)員編制場所,一旦有弱雞隊(duì)友加入就無法離隊(duì),會(huì)導(dǎo)致后面更強(qiáng)力的隊(duì)友無法入隊(duì),游戲前期難度被直線拔高;打敗怪物不會(huì)直接獲得金錢,而是在休息點(diǎn)統(tǒng)一結(jié)算賞金,這個(gè)設(shè)定看似人畜無害,但前期的某個(gè)劇情殺會(huì)讓傻傻練級(jí)的你顆粒無收,非常搞新人玩家的心態(tài);雖然所有怪物都無法將我方一擊擊殺,最多打到HP1,但主角一旦死亡游戲直接重來;武器和武器之間可以合成升級(jí),最高為6級(jí),但大多數(shù)過來人都會(huì)建議你只升到5級(jí),因?yàn)榫C合成本、消耗、單體傷害等因素,6級(jí)武器反而不適合打BOSS等等……

游戲發(fā)售前難道沒人測(cè)試過嗎?

《拉格朗日點(diǎn)》發(fā)售已經(jīng)是FC末期,當(dāng)時(shí)的制作組或許面對(duì)著來自各方面的壓力,或許最終只得選擇將許多半成品系統(tǒng)遺留在游戲中。其實(shí)綜上所述,我們能看出當(dāng)初制作組的雄心勃勃,倘若再給它們一些測(cè)試、打磨的時(shí)間,《拉格朗日點(diǎn)》或許真能成為FC游戲中的里程碑。

帶著各種遺憾,《拉格朗日點(diǎn)》沒有推出任何續(xù)作。時(shí)至今日,大家對(duì)它的了解也僅限于一款從沒玩過的“FC末代RPG神作”之類的空頭名號(hào)。雖說我們集中火力吐槽了半天,但對(duì)現(xiàn)在的玩家而言,我們還是推薦大家實(shí)際體驗(yàn)一下這款FC末代神作之美,有句老話講得好“一俊遮百丑”,單看游戲畫面、音樂、轉(zhuǎn)場動(dòng)畫等方面,《拉格朗日點(diǎn)》足以問鼎FC游戲質(zhì)量巔峰,甚至可以媲美當(dāng)今的一些8bit風(fēng)獨(dú)立游戲。其實(shí)把《拉格朗日點(diǎn)》當(dāng)成一款獨(dú)立游戲來玩也未嘗不可,甚至還會(huì)產(chǎn)生很多驚喜感,前提是游戲前期你一定要去網(wǎng)上搜搜攻略,不然到時(shí)候遇到游戲卡關(guān),可能連漢化組都會(huì)跑出來吐槽你。

搜索“拉格朗日點(diǎn)漢化版 重裝游戲”獲取游戲文件。

炒個(gè)冷飯:30年前,一部紅白機(jī)游戲神作試圖洗白宇宙殖民戰(zhàn)爭的評(píng)論 (共 條)

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