當(dāng)經(jīng)典游戲IP邂逅情懷電影大廠,「賽爾號x上美影」碰撞出了怎樣的火花?
時(shí)至今日,“跨界聯(lián)動(dòng)”在游戲領(lǐng)域早已不是什么新鮮事了,除了多年來不斷如雨后春筍般涌現(xiàn)的各類型文創(chuàng)聯(lián)動(dòng)之外,近年來,越來越多游戲IP開始以更多元化的方式探索著跨界聯(lián)動(dòng)的可能性。
挑近一些的優(yōu)秀案例來說,不論是《原神》x必勝客導(dǎo)致的全國各地“萬人空巷”奇景,亦或是《明日之后》在年初與《流浪地球2》電影聯(lián)動(dòng)后,6小時(shí)重返iOS暢銷榜TOP10的亮眼成績等等,都驗(yàn)證了游戲IP與各行各業(yè)都能產(chǎn)生良好的協(xié)同效應(yīng)。

而近期GameRes觀察到,又有一款經(jīng)典國產(chǎn)游戲IP開啟了一場有些“出人意料”的聯(lián)動(dòng)嘗試——6月23日,淘米網(wǎng)絡(luò)正式官宣與上海美術(shù)電影制片廠(下稱:上美影)達(dá)成合作,二者旗下的《賽爾號》與《大鬧天宮》即將正式開啟跨界聯(lián)動(dòng),這也是中國游戲、影視領(lǐng)域兩大國民級IP的首次攜手。

那么當(dāng)經(jīng)典游戲IP邂逅情懷電影大廠,二者這一次究竟碰撞出了怎樣的火花?透過這場聯(lián)動(dòng),我們又能得到哪些啟發(fā)?
不只是聯(lián)動(dòng),更是一場面向一代人的“情懷殺”
將時(shí)間拉回2009年,在那個(gè)頁游黃金年代,淘米網(wǎng)絡(luò)推出了《賽爾號》,在科幻調(diào)性濃郁的宏大世界觀架構(gòu)、形態(tài)豐富的精靈設(shè)計(jì)等、有趣的類“捉寵對戰(zhàn)”玩法等特色加持下,《賽爾號》很快便引爆了彼時(shí)的兒童頁游市場,幾乎成為了90后、00后一代人童年必玩的經(jīng)典游戲之一。

反觀《大鬧天宮》,作為中國第一部彩色動(dòng)畫長片,在整個(gè)國產(chǎn)動(dòng)畫發(fā)展史上都有著舉足輕重的地位,不論是國風(fēng)韻味十足的畫風(fēng),亦或是劇情所承載的《西游記》文化內(nèi)核,都使之深深鐫刻在了90后、00后一代人的童年記憶中。

不難看出,《賽爾號》和《大鬧天宮》,都是各自領(lǐng)域歷經(jīng)時(shí)間沉淀的經(jīng)典頭部IP,并且他們的共性是都珍藏了許多人共同的童年美好記憶。
基于此,GameRes猜測,雙方本次開啟“跨界聯(lián)動(dòng)”的初衷,或許就是希望以這一共性為錨點(diǎn),打造一場面向一代人的“情懷殺”,從而實(shí)現(xiàn)一次雙方影響力的跨圈共振。

今日,隨著《賽爾號》聯(lián)動(dòng)版本上線,孫悟空、東海龍王、二郎神三位出自《大鬧天宮》的經(jīng)典角色,悉數(shù)化身“特級聯(lián)動(dòng)精靈”,在《賽爾號》頁游及手游中登場。
GameRes留意到,每個(gè)精靈的外觀設(shè)計(jì)均提煉了他們在《大鬧天宮》動(dòng)畫中的重要特征,足以做到能讓玩家一眼看出他們與《大鬧天宮》的關(guān)聯(lián),但同時(shí)又保證了聯(lián)動(dòng)精靈與游戲畫風(fēng)的統(tǒng)一性,整體設(shè)計(jì)思路十分巧妙。
不止于此,《賽爾號》還在推出孫悟空、二郎神定制新皮膚的基礎(chǔ)上,開啟了花果山初逢·登錄獻(xiàn)禮、時(shí)光小劇場、蟠桃盛宴等一系列活動(dòng),在豐富版本玩法的同時(shí),也投放了大量福利供玩家們更好的享受游戲。

事實(shí)上,早在聯(lián)動(dòng)版本上線前,《賽爾號》與《大鬧天宮》的聯(lián)動(dòng)就已經(jīng)提前在網(wǎng)上火了一把。
在7月4日公布聯(lián)動(dòng)PV后,#賽爾號大鬧天宮聯(lián)動(dòng)PV#一度沖上了B站熱搜TOP2,大量玩家也聚集在視頻評論區(qū)進(jìn)行了熱烈討論。

有的玩家對孫悟空等“聯(lián)動(dòng)精靈”的形象設(shè)計(jì)給予了高度肯定;

有的玩家基于聯(lián)動(dòng)PV,發(fā)現(xiàn)了淘米預(yù)埋在《賽爾號》周年慶主題曲里的聯(lián)動(dòng)伏筆;

有的玩家已經(jīng)早早開始替《賽爾號》出謀劃策,為其后續(xù)的聯(lián)動(dòng)方向“指路”。

甚至還有許多老玩家被這次聯(lián)動(dòng)吸引,在替《賽爾號》的發(fā)展感到高興之余,也吹響了“回歸”的號角……

不難發(fā)現(xiàn),兩大國民級IP的強(qiáng)強(qiáng)聯(lián)合,不僅在游戲內(nèi)促成了一次“經(jīng)典神話故事”與“國產(chǎn)科幻故事”的碰撞,還形成了較強(qiáng)的“破圈效應(yīng)”,大量玩家對上美影經(jīng)典作品的回憶被重新喚起,《賽爾號》的IP影響力也得到了進(jìn)一步的強(qiáng)化。
而值得我們進(jìn)一步思考的是,為何這一場“跨界聯(lián)動(dòng)”能夠順利達(dá)成“叫好又叫座”的出眾效果?見微知著,本次“跨界聯(lián)動(dòng)”又向行業(yè)釋放出了怎樣的信息?
GameRes認(rèn)為,或許只要將目光聚焦于賽爾號IP和上美影這些年的發(fā)展脈絡(luò)上,就能得到以上問題的答案。
積極擁抱時(shí)代變化,14歲的《賽爾號》仍走在革新探索的道路上
在GameRes看來,《賽爾號》之所以能在陪伴了一代人成長的基礎(chǔ)上,依然歷久彌新,除了玩家本身對IP的認(rèn)可度之外,更繞不開的是其持續(xù)主動(dòng)革新,謀求IP價(jià)值持續(xù)外延的種種探索舉措。
過去14年間,淘米除了持續(xù)推進(jìn)《賽爾號》內(nèi)容迭代,通過世界觀與劇情擴(kuò)容,玩法升級等方式,帶給玩家不間斷的新鮮體驗(yàn)之外,更是通過“跨端布局”、“IP衍生”等方式,深挖IP潛力。

比方說在手游時(shí)代來臨后,《賽爾號》積極順應(yīng)游戲移動(dòng)化浪潮,跟進(jìn)推出了《賽爾號》手游等多款移動(dòng)端游戲,不僅讓隨年歲增長無法長期在電腦面前玩頁游的老玩家們,有了一個(gè)更方便體驗(yàn)《賽爾號》的新陣地,維穩(wěn)了老玩家基本盤,同時(shí)也借勢吸納了不少增量用戶,使其IP用戶生態(tài)得以保持長線活力。

剛剛過去不久的6月21日,賽爾號IP新作《賽爾計(jì)劃》正式公測,這款在世界觀、玩法上做了不小革新,同時(shí)嘗試了“精靈擬人化”的創(chuàng)意新品,也可以被視作《賽爾號》緊跟“二次元”發(fā)展趨勢,謀求新一輪產(chǎn)品形態(tài)升級的重要探索之舉。

不止于此,14年來,賽爾號IP多棲價(jià)值衍生的步伐也從未停止過,除了每年都會(huì)迭代推出各類IP周邊產(chǎn)品之外,《賽爾號》更是在影視領(lǐng)域收獲了累累碩果。

從2011年首次推出IP系列動(dòng)畫開始,《賽爾號》動(dòng)畫至今已連載至第12季,覆蓋人群超過13億人,全網(wǎng)累計(jì)播放量超100億次;同名IP大電影也曾連續(xù)四年成為暑期檔兒童動(dòng)畫電影的票房冠軍,累計(jì)票房超5億,深受全國小朋友的喜愛。

基于此,GameRes認(rèn)為,賽爾號IP之所以能誕生14年卻依然歷久彌新,最核心的原因就是其始終沒有停止過探索的腳步,而是長期選擇“順勢而為”,爭取抓住每一次時(shí)代變化的紅利,持續(xù)豐富著自身的IP內(nèi)核。
順著這一思路反觀本次聯(lián)動(dòng),無獨(dú)有偶的是,這次與淘米網(wǎng)絡(luò)達(dá)成合作的上美影,同樣不是一個(gè)固步自封的老牌大廠,在早年間創(chuàng)作了《大鬧天宮》、《哪吒鬧?!?、《葫蘆兄弟》等數(shù)百部經(jīng)典動(dòng)畫后,上美影依然在熟悉的動(dòng)畫領(lǐng)域持續(xù)深耕,并在今年初推出了《中國奇譚》這一豆瓣評分8.8,火遍全網(wǎng)的動(dòng)畫。

或許也正是由于淘米網(wǎng)絡(luò)和上美影高度契合的發(fā)展理念,《賽爾號》與《大鬧天宮》也有著趨同的“情懷”特質(zhì),雙方才能達(dá)成這一次成功的合作,過程中也折射出了《賽爾號》積極擁抱時(shí)代變化,希望主動(dòng)嘗試打造更獨(dú)樹一幟的“跨界聯(lián)動(dòng)”,旨在為玩家提供新穎游戲體驗(yàn)的同時(shí),進(jìn)一步推進(jìn)自身IP品牌價(jià)值的破圈外延的決心與愿景。
結(jié)語
不論從哪個(gè)角度來看,《賽爾號》與上美影這一場成功的“跨界聯(lián)動(dòng)”,都將對各自未來的發(fā)展有著頗為深遠(yuǎn)的意義。
對《賽爾號》來說,本次“跨界聯(lián)動(dòng)”在宏觀角度將幫助其完成IP影響力的拓維,同時(shí)在微觀角度,優(yōu)質(zhì)聯(lián)動(dòng)內(nèi)容賦予游戲的新鮮體驗(yàn),不僅能帶給現(xiàn)有玩家更多驚喜,達(dá)成促活、助留存的效果,還可以預(yù)見的是,《賽爾號》此番大概率還會(huì)吸引到不少老玩家回歸,相信這些“老朋友”們,也將借此契機(jī)在《賽爾號》感受到新的快樂,陪伴《賽爾號》邁向下一個(gè)14年。
對上美影來說,本次聯(lián)動(dòng)不但能讓《大鬧天宮》再度“翻紅”一把,還能吸引到更多游戲圈層用戶提升對廠商本身,以及旗下更多動(dòng)畫作品的關(guān)注度。而更旺盛的用戶需求與市場關(guān)注度,勢必又將使《中國奇譚》這樣的動(dòng)畫精品不易被埋沒,國產(chǎn)動(dòng)畫賽道也有望因此迎來更好的發(fā)展。
在GameRes看來,《賽爾號》多年來積極革新、主動(dòng)求變的精神,值得行業(yè)借鑒與學(xué)習(xí),我們也希望此后能有更多經(jīng)典國產(chǎn)IP能向《賽爾號》看齊,大膽乘著時(shí)代發(fā)展浪潮,探索出更多與眾不同的內(nèi)容表達(dá)方式,在未來重新煥發(fā)新的活力。(文/南山)