酒館戰(zhàn)棋周報20期:四個種族特點與巔峰陣容
作者閑談:酒館戰(zhàn)棋就像一杯加了點糖的涼白開,嘗起來有一絲甜味。為了保留這一絲甜味就不斷往里注水,時間久了,這一絲微甜就越發(fā)平淡。
前20%英雄平均排名

無甲英雄的排名分別為鉤牙(1) 刮痧(5)曲奇(2)
伊瑟拉(7)刀油(10)米爾豪斯(12) 狂風之翼(17)
阮大師(20)樹人(24) 蛤蟆魚(26)拉法姆(29)女巴(38)吃手手(41)
無甲英雄最低也在t3位置。
前1%英雄平均排名

看看就好
酒館戰(zhàn)棋26號會迎來大補丁。按照慣例大補丁會重置分數(shù),機制也會迎來重大更新!在這大更新前,不如來說說每個種族的特點是什么?更新后每個種族還會是這個特點嗎?
魚人

(先說好,別糾結(jié)為什么圖p得這么丑好嗎?配圖只是為了讓文章顯得不那么單調(diào),不是關(guān)鍵。對戰(zhàn)背景可是用一個第一換來的)
魚人目前最大的特點就是沒有特點,是的魚人現(xiàn)在什么都沒有,超殺、圣盾、衍生物、風怒都與魚人無關(guān)。大部分種族都有兩套主流玩法,魚人只有一套。
魚人現(xiàn)在是一個純粹的新手種族,玩法單一(Buff加身材就好,現(xiàn)在下毒比較難,不能像過去養(yǎng)幾條小毒魚打決賽),花里胡哨的套路都與魚人無關(guān),魚人上限不高但下限穩(wěn)定,容易被針對(反正我不玩)。
惡魔

(不要過多在意圖中的陣容,游戲中十把都打不出一把。)
惡魔目前的特點是衍生物多,吞噬能力強。游戲環(huán)境比魚人好一點,但也差不太多。
目前惡魔的兩個玩法都存在著致命的缺點,氣宗(衍生流)因為戰(zhàn)力膨脹跟不上時代,可以說是被徹底淘汰了!
種族重做后吞噬就成了惡魔的特點,但吞噬有一個致命缺點就是不穩(wěn)定,且吞噬的提升戰(zhàn)力過于看臉,成長性比不夠高比不上其他種族(吃老半天。還不如糯米刷兩下)。而且跟魚人一樣,惡魔容易被偷雞。
野豬人

野豬人有一個鮮明到不能再鮮明的特點,那就是鮮血寶石。野豬人大部分隨從設(shè)計都是圍繞著鮮血寶石展開的!
野豬人玩法也有兩樣(不論環(huán)境能不能用,反正就是有),一是卡爾加配豬神,二是隊長(切分者)加豬牙。
目前,環(huán)境兩種玩法體驗卡爾加豬神核心隨從本數(shù)過高,單一核心無用,成型較為困難。成型后戰(zhàn)力提升中等,目前環(huán)境處于冷門位置。
隊長加豬牙(這算光牙流吧!)豬牙流環(huán)境表現(xiàn)較好,切分者的上線,讓豬牙流有了穩(wěn)定的寶石來源。切分者所需的圣盾隨從又是最值得養(yǎng)的隨從,與豬牙完美契合。
豬牙流成型后,戰(zhàn)力提升快、隨從戰(zhàn)力高、不怕偷雞沒有明顯天敵。
龍

龍目前的最大特點是自動化提升戰(zhàn)力。
龍的主流玩法也分為兩類,一是老套路卡雷龍、二是目前大火的自動龍流派!兩種玩法上限都很高。
卡雷龍:卡雷龍是種族重做前比較火的一個玩法,當時九五碰卡雷吃雞是件很正常的事!
種族重做后,想要靠卡雷吃雞就比較困難了!目前環(huán)境除非天湖九費五本可以兩碰(超前發(fā)育)才會考慮碰卡雷,否則卡雷龍正常玩是沒有前途的!
自動龍(伊瑟拉龍):阿珍與阿強的配合是真的無解,唯一的缺點就是如何找到阿珍與阿強,但這也不是缺點呀!
本期就講四個種族,下期剩余四個種族。目前環(huán)境總結(jié)就一點,以六本隨從為核心的陣容都不行!強行碰六必沒爛分