艾爾登法環(huán) PC評測

Sekiro: Shadows Die Twice,2019 年無可爭議的 GOTY 發(fā)行近三年后,Bandai Namco 終于為我們帶來了 ELDEN RING,這是工作室歷史上第一次來自 FROM SOFTWARE 的新 IP,完全呈現(xiàn)世界地圖開放游戲,讓玩家可以自由探索這個以中部地區(qū)為背景的幻想世界的每一個角落,這在著名開發(fā)商的游戲中是前所未有的。
與黑暗之魂三部曲類似,無論是黑暗之魂的天選不死者、黑暗之魂 II 的詛咒者還是黑暗之魂 III 的灰燼一號,ELDEN RING 都讓我們置身于一個被玷污的戰(zhàn)士(或一群戰(zhàn)士)在之后被驅(qū)逐出世界的境地艾爾登之戒(大地之樹的生命之源)在被稱為灼熱的半神之間的大沖突中被摧毀。
隨著世界被人類和怪物之間的地盤之爭所分割和吞噬,烏黑或無光的人(Bandai 似乎無法決定他們的確切翻譯)現(xiàn)在返回中部地區(qū)以恢復他們昔日的榮耀并嘗試奪回埃爾登勛爵的頭銜。這項任務并不容易,因為這種聲望只能通過獲得 Elden Ring 來實現(xiàn),Elden Ring 的五個部分由五個強大的半神(繼承了瑪麗達女王的血統(tǒng))擁有,他們擔任主要 Boss?;旧?,我們在游戲中的目標是加入戒指的各個部分,重鑄它并成為埃爾登之王。
很多人可能都知道,萬代南夢宮和 FROM SOFTWARE 在 E3 2019 發(fā)布游戲的時候,就提到會和冰與火之歌系列的作者 George RR Martin(俗稱作為權力的游戲)。老實說,他對這個故事的參與似乎并不多。事實上,對話的臺詞與其他靈魂一樣稀少,一般而言,敘事仍然像所有 FROM SOFTWARE 游戲中通常那樣神秘或不明確。這意味著,如果不去未來的游戲?qū)S?Wiki,您自己很難完全闡明情節(jié),即使我們已經(jīng)玩了好幾次游戲并注意了有關傳說的最小細節(jié)。




主要敘事和一些通常本身不直觀的次要任務可能是工作室粉絲的共同貨幣,這正是他們感到如此吸引的原因,但如果你從未玩過 FROM SOFTWARE 游戲并認為ELDEN RING 在故事方面會更容易理解,尤其是在其標志性的游戲玩法方面,他們可能更喜歡最近發(fā)布的針對更主流觀眾的《戰(zhàn)神》 。
ELDEN RING 被呈現(xiàn)為已經(jīng)非常成熟的公式的演變或擴展,并且 FROM SOFTWARE 在其開放世界的世界中更進一步。你可以說 ELDEN RING 在探索上與 Dark Souls II 相似(我們有一個主樞紐,有四個路徑可供選擇),但規(guī)模宏大,而帶有 Boss 和其他支線任務的新迷你地牢更像是 Dragon's教條:來自 Capcom 的黑暗崛起。
與其他靈魂相比,游戲玩法本身并不完全具有革命性,但它確實添加了一些機制和功能,以匹配充滿數(shù)十種怪物生物和各種謎題的巨大地圖。該角色的主要新增功能是跳躍按鈕(用于探索和到達地圖上的快捷方式以及進行有用的攻擊)以及戰(zhàn)爭灰燼和精神灰燼。前者基本上是我們可以找到并放置在不同種類的武器或盾牌上的技能,而后者是幽靈般的召喚,在某些情況下與主要 Boss、次要 Boss 或常規(guī)敵人戰(zhàn)斗時會幫助我們(通過分散注意力)。世界部分地區(qū)。
在其他可選(但必不可少的)項目中,使角色發(fā)展和游戲玩法更加愉快。所有這些物品和原料都可以用符文出售或購買,符文不僅可以作為貨幣,還可以像所有靈魂的靈魂一樣升級。
另一個新穎之處是從五個半神那里獲得的主要符文,它們?yōu)榻巧峁┝瞬煌膶傩曰蚋倪M。它的效果必須用符文弓(從怪物身上隨機獲得,但也可以購買)激活,并且在死亡時失去它的好處。許多人獲得的第一個主要符文可能是戈德里克的,它為所有屬性提供了大量積分。但在我們裝備符文之前,我們必須將它們恢復到特殊的塔中,幸運的是這些塔與這些主要 Boss 位于同一區(qū)域,這樣您就不必過多地探索地圖來找到它們。
作為中部地區(qū)一個巨大的世界,Grace Sites (Waypoints) 數(shù)量眾多,我們幾乎可以從地圖上的任何一點前往它們(而不是像黑暗之魂那樣的篝火之間,幾乎在最后啟用),因為只要我們在世界的表面,而不是在地下洞穴或有幾層樓的新迷你地牢中,我們通常會在其中一個中找到老板。我們還會在某些地方找到 Marika Stakes,這是一種更接近 BOSS 的關卡,以防萬一死亡而不必從恩典之地復活。
同樣,作為另一種機制引入的名為 Torrente 的馬,將極大地促進我們探索世界。除了能夠在很短的時間內(nèi)穿越很遠的距離,并且可以通過二段跳來躲避巨大武器或巨龍的攻擊,這種不尋常的坐騎對于我們對抗一些主世界的BOSS也有很大的幫助,比如不同的Erdtree Avatars(我們在下面的視頻中展示了其中一個)。萬一 Torrente 死了,因為他的生命值與角色不同,我們可以再次召喚他,但需要使用生命值瓶。值得一提的是,在某些區(qū)域,即使地形很大,我們也無法安裝,但很清楚這些區(qū)域是什么(其中許多區(qū)域在您進入時會被勾勒出來)。
與所有類靈魂一樣,健康/法力瓶可以升級以獲得許多額外用途,以及每口的健康/法力量。要更新猩紅之淚瓶(生命值)或蔚藍(信仰值),它們的使用次數(shù)總是可以互換的,我們將不得不分別從黃樹和被毀壞的教堂中獲得金色種子或神圣之淚。在其中一個教堂中,我們還將獲得神奇藥膏燒瓶,這是第三個具有單一不可互換用途的燒瓶,我們可以將兩種不同眼淚的混合物裝滿,這些眼淚是從 Erdtree Avatars 等次要 Boss 獲得的。其中我們發(fā)現(xiàn)了一些常見的眼淚,例如填充一半的健康/信仰點或改善活力的恢復,但也有其他人可以為不同類型的元素傷害攻擊或蓄力攻擊提供動力。其中一個有點奇怪。使角色在短時間內(nèi)爆炸,對多個敵人造成大量傷害。


至于它的視覺效果,ELDEN RING 可能無法與 Bluepoint 工作室使用其專有引擎制作的 Demons Souls 重制版相提并論(據(jù)日本工作室稱,這給宮崎駿團隊帶來了很大壓力),但它是絕對是使每個 FROM SOFTWARE 標題與眾不同的藝術和對風格的關注。在這種情況下,不僅藝術出眾,而且設置的多樣性也極為多樣化。冰冷的地區(qū)、被鮮血淹沒的沼澤、巨大的城堡、燃燒的村莊、茂密的森林和霧蒙蒙的湖泊,這些都是我們在地表上可以找到的一些生物群落或結構,而不會忘記設置也非常出色的眾多洞穴或地牢。 .
雖然 FROM SOFTWARE 此前曾宣布游戲?qū)崿F(xiàn)實時光線追蹤,但目前尚不清楚它會應用到什么效果。最顯著的變化是使用全局照明,因為它會在戶外產(chǎn)生巨大的視覺(可能還有性能)影響,但會使游戲看起來更自然。Limgrave 的主要區(qū)域有時會根據(jù)一天中的時間(尤其是在日落或夜晚)很好地看到,但在白天它似乎甚至缺乏游戲自身的全局照明,所以如果它是通過光線應用的追蹤(無論何時發(fā)生),ELDEN RING 看起來會比我們想象的要好得多。我也不滿意它的外觀,事實上在某些地方它令人驚訝,特別是在像 Liurna de los Lagos 這樣的地區(qū),水與月光形成對比的效果使 ELDEN RING 真正具有魔力。敵人的數(shù)量和種類也不遠,能夠觀察到數(shù)十個(可能超過 100 個)模型和藝術完全不同的敵人。偶爾會出現(xiàn)重新皮膚(例如所有相同的 Erdtress,類似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些來自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪誕的野獸和類人生物通常會以從FROM SOFTWARE 的藝術部門,其敵人的設計既是一封情書,也是對去年去世的著名 Berserk 漫畫家三浦健太郎的致敬。敵人的數(shù)量和種類也不遠,能夠觀察到數(shù)十個(可能超過 100 個)模型和藝術完全不同的敵人。偶爾會出現(xiàn)重新皮膚(例如所有相同的 Erdtress,類似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些來自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪誕的野獸和類人生物通常會以從FROM SOFTWARE 的藝術部門,其敵人的設計既是一封情書,也是對去年去世的著名 Berserk 漫畫家三浦健太郎的致敬。敵人的數(shù)量和種類也不遠,能夠觀察到數(shù)十個(可能超過 100 個)模型和藝術完全不同的敵人。偶爾會出現(xiàn)重新皮膚(例如所有相同的 Erdtress,類似于 GOD OF WAR 的巨魔)和一些來自 Dark Souls III 的回收模型,但通常怪誕的野獸和類人生物通常會以從FROM SOFTWARE 的藝術部門,其敵人的設計既是一封情書,也是對去年去世的著名 Berserk 漫畫家三浦健太郎的致敬。
游戲的優(yōu)化是按照萬代南夢宮日前公布的官方要求進行的。在我們拍攝視頻和圖像的 PC 上,配備 Ryzen 9 5950X 和 RTX 3080,我們自然沒有任何 FPS 下降,以在最大預設(游戲中最高)的 4K 中保持 60 FPS。另一方面,另一名擁有 Core i7-6700K 和 GTX 1080 的工作人員能夠在最大預設下以 60 FPS 完美播放 1080p。雖然萬代南夢宮列出了 GTX 1070 或 Radeon RX VEGA 56 作為推薦要求,但后一種配置很可能也將達到 60 FPS 左右。我們還使用 Acer G9-793 筆記本電腦(Core i7-7700HQ 4 核和 GTX 1070 Mobile,大致相當于臺式機 GTX 1060),在最苛刻的區(qū)域,它以最大預設的平均 40 FPS 運行。這就是為什么那些擁有 6GB GTX 1060 或 8GB RX 580 的用戶可能能夠以 1080p 的 60 FPS 播放它,但使用中預設和一些選項設置為高。我們測試的另一個配置是 Core i5-8400(推薦的最低配置)和 RTX 2070 SUPER,但是這臺 PC 上的游戲無法始終保持 60 FPS。在 Acer 筆記本電腦和這款最新的 PC 上,我們注意到 GPU 使用率波動太大,達到 85% 的峰值,這不應該是這種情況。理論上,即使我們已經(jīng)用 1.01 版本測試了游戲,第 1 天補丁也應該出來。如果是這種情況,游戲應該提高穩(wěn)定性和 GPU 使用率以獲得更穩(wěn)定的性能,
在 16 個圖形選項中,有 9 個從低到高,因此您可以看到您選擇犧牲哪一個以達到 60 FPS。對性能影響最大的是全局照明、環(huán)境光遮蔽、反射、高光和陰影的質(zhì)量。最低要求中列出的最低 12GB RAM 是絕對必要的,因為游戲總是在 9GB 以上,而 VRAM,即使紋理質(zhì)量最高,也勉強達到 3GB。
PC 版真正荒謬的是,現(xiàn)在是 2022 年,F(xiàn)ROM SOFTWARE 仍然拒絕實現(xiàn)超寬屏幕的分辨率,以及以超過 60 FPS 的速度播放的選項。這兩個功能都具有當今平臺上任何當前標題的基本功能,并且必須借助模組來啟用 21:9 和 32:9 超寬分辨率并解鎖每秒幀速率,就像 Sekiro或Dark Souls III已經(jīng)發(fā)生的那樣,在有關 PC 市場的知識方面對這項研究的評價不好。Bandai Namco 很可能會在所有平臺上尋找功能平等,這就是為什么 Elden Ring 沒有 Nvidia 的 DLSS 或 AMD 的 FSR 或其他任何使其與 PlayStation 或 Xbox 版本不同的東西,但我們希望它有。流行的縮放技術以及將添加光線追蹤的更新。
音效方面,BOSS的武器攻擊、法術攻擊和響亮的打擊與《黑暗之魂3》相同,體現(xiàn)了沖擊的刺耳和死亡或死亡時的標志性嘎吱聲。由無與倫比的北村由香再次創(chuàng)作的原聲帶,有 63 首曲目,根據(jù)情況而有所不同。雖然游戲的菜單音樂表達了某種程度的英雄主義和希望,但在游戲的探索過程中,我們會聽到微弱的不祥旋律,這在很大程度上填補了由于環(huán)境聲音不豐富的聲音空白。那些最具侵略性和好戰(zhàn)的老板打架,除了黑暗之魂或 Sekiro 傳奇的和諧小提琴和和諧大提琴。不是配樂不好,教皇蘇利萬等。
最后,F(xiàn)ROM SOFTWARE 并不打算用 ELDEN RING 從根本上改變黑暗之魂的公式,而是將其擴展為一個真正值得該類型的開放世界,而這正是他們所做的。這是一款靈魂迷們會玩很多年的游戲,它會給他們數(shù)百小時的游戲時間,考慮到如果我們決定完成次要目標,單次通關可以給我們不少于 80 小時的游戲時間,并且30如果我們只是做次要目標,主要boss,但不建議這樣做,因為角色等級和我們可以一路走來的物品。游戲在沒有任何指導的情況下將我們帶入中土世界的事實正是使它成為如此獨特而難忘的體驗的原因。能夠迷失自己幾個小時環(huán)游世界,并根據(jù)我們對這種獨特類型的能力,看到(不擇手段)哪條道路是最好的。難度將完全取決于我們是否希望通過地圖的不同點,擊敗特定位置的次要首領和農(nóng)場符文以更快地升級。玩 ELDEN RING 沒有特定的方式,這是一種對每個玩家來說都是獨一無二的體驗,這就是它如此特別的原因,并將使其多年來如此耐用。擊敗特定位置的次要首領和農(nóng)場符文以更快地升級。玩 ELDEN RING 沒有特定的方式,這是一種對每個玩家來說都是獨一無二的體驗,這就是它如此特別的原因,并將使其多年來如此耐用。擊敗特定位置的次要首領和農(nóng)場符文以更快地升級。玩 ELDEN RING 沒有特定的方式,這是一種對每個玩家來說都是獨一無二的體驗,這就是它如此特別的原因,并將使其多年來如此耐用。
不幸的是,由于我們幾乎沒有完成游戲并且沒有兩個代碼,因此我們無法測試多人游戲,因此稍后將在評論中添加 PVP 和 coop。那些習慣于靈魂的人不會看到任何新模式或添加的機制,但是隨著游戲本身添加的所有內(nèi)容,ELDEN RING 將在您弄清楚如何隨著時間的推移利用不同類型的構建時進行大量討論。它的 10 個類別,包括遠古符文和灰燼,戰(zhàn)爭和精神,+25 的武器(護甲無法升級)和新的法術,以及其他元素,這些元素將使任何 FROM SOFTWARE 的粉絲都能保證數(shù)百小時的游戲在線模式下。