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20年來,你可能一直在誤解《拳皇》那幫人

2022-02-24 13:18 作者:BB姬Studio  | 我要投稿

真新鎮(zhèn)小茂 | 文

圖源B站:其實(shí)很蛋定


老玩家對《拳皇15》的情感是愛恨交織的。當(dāng)然愛的比例要更高,這從游戲還不錯(cuò)的整體口碑可以看出。



改變之處在于,相比起不倫不類的前作,它的3D效果終于達(dá)到了可以接受的水平,新的BC連、EX技、粉碎打擊等系統(tǒng)也大幅增加了博弈深度,在歷代作品中無疑是優(yōu)秀水平。



非要挑有什么毛病,大概除了日廠慣例對PC玩家不友好之外,就數(shù)本作短小的主線劇情了。不到一小時(shí)就能打通,演出時(shí)間也才幾分鐘,只能算聊勝于無的過渡篇章。


這不禁讓人懷念起和小伙伴吹水《拳皇》劇情的童年時(shí)光。每個(gè)人眼中的《拳皇》劇情似乎不盡相同。有人說八神庵是大蛇的兒子,和草薙(ti)京有不共戴天之仇,也有人反駁并非如此,誰都說服不了對方。



后來才搞懂。除了游戲原作,《拳皇》其實(shí)有包括港漫、外傳等一堆衍生作品。那時(shí)資訊不發(fā)達(dá),我們獲取的信息往往來自同人作品,以至于很多人壓根沒了解過游戲的真正劇情。


同時(shí)也因?yàn)楣适隆傲看蠊茱枴?,你至今都能在各個(gè)論壇里看到有人在討論《拳皇》系列的劇情。


先從可能是最多人熟悉的港漫聊起吧。這玩意堪稱男生間的硬通貨,誰上學(xué)時(shí)能帶上一本,保準(zhǔn)座位會被圍個(gè)水泄不通。



早期國人對《拳皇》劇情的印象,大都是從港漫里來的。典型案例為八神庵是殺人狂魔,連頭發(fā)都是被母親的鮮血染紅的,還和草薙京的女友藤堂香澄有曖昧的三角戀關(guān)系。兩個(gè)被宿命折磨的人相愛相殺,上演一出出蜿蜒曲折的武俠倫理大劇。



實(shí)際這些都是扯淡,全部是港漫的原創(chuàng)劇情,作者也在書中申明了這點(diǎn)。但小時(shí)候我們往往會忽略這些細(xì)節(jié),看完就主動對號入座了。



但《拳皇》港漫其實(shí)有SNK官方授權(quán),時(shí)隔多年回顧,也別有一番滋味。


比如最早在國內(nèi)流行的《拳皇96》漫畫,作畫人是鄭健和,也就是后來《封神紀(jì)》和《西行紀(jì)》的作者,提到這兩很多國漫愛好者就不陌生了。



鄭健和的畫功絕對沒得說,哪怕以現(xiàn)在的眼光來看,《拳皇96》的畫面也十分具有魄力。不少招式在作者的藝術(shù)加工下,表現(xiàn)力比游戲原作更加炸裂。



早期《拳皇》港漫一大離譜之處是它的戰(zhàn)力計(jì)算方式。格斗家們預(yù)先被設(shè)定在“絕對領(lǐng)域”、“究極力量”、“黑暗力量”、“大宇宙力量”等不同層級。在該體系中,下位者無論如何也打不過上位,同級之間的強(qiáng)弱則用最簡單粗暴的百分比來體現(xiàn)。你是絕對領(lǐng)域70%,而我高達(dá)99%,強(qiáng)弱懸殊高下立判。



這特么不就是披著拳皇外衣的修仙作品么?


經(jīng)歷相對穩(wěn)定的96、97、98三部曲后,《拳皇》港漫的版權(quán)幾經(jīng)易手??赡苡捎赟NK自身衰落,加上主角從草薙京換成K的原因,后續(xù)幾部作品在大陸的人氣遠(yuǎn)不如從前。不過其中由司徒劍橋創(chuàng)作《拳皇2000》倒是對原作劇情相對還原,也深受一部分老粉絲的喜愛。


《拳皇》港漫最后的巔峰


再后來的作者永仁、蔡景東似乎在讀者心目中的地位不高。劇情里所有角色都成為天選之子K的陪襯,讓草薙京、八神庵的老粉十分惱火。唯一亮點(diǎn)可能是不知火舞某個(gè)部位的營養(yǎng)越來越好了......



這導(dǎo)致即使在今天,國內(nèi)流傳最廣的仍是彩?堂和早期的那幾部。很多人至今仍習(xí)慣把草薙(ti)京讀作草稚(zhi)京、認(rèn)為八神是瘋狗殺人狂,不得不說這其中有港漫的“功勞”。


但也沒必要因此否定拳皇港漫,將其當(dāng)成同人作品就好。它們在資源不發(fā)達(dá)的年代,滿足了無數(shù)人對拳皇世界的幻想,也對游戲的傳播起到不小的推進(jìn)作用。


順帶一提,近幾年《拳皇》也是有官方漫畫的,比如承接《拳皇14》劇情的《THE KING OF FIGHTERS~A NEW BEGINNING》。這回是原汁原味的日本漫畫,筆觸細(xì)膩柔和,特別是妹子秀色可餐。



但離開了肌肉猛男和“你若戰(zhàn)我便戰(zhàn)”等經(jīng)典臺詞,又總覺得少了點(diǎn)什么??赡芡且恍┛此贫底拥脑O(shè)定,才是童年真正的配方和味道吧。


然后我們進(jìn)入游戲原作。想把歷代游戲劇情融入在一篇文章里難度有點(diǎn)大,不妨找個(gè)主題——聊聊《拳皇》里的角色被大眾誤解的有多深。

如果說港漫是把我們對角色造型固有印象放大化的產(chǎn)物,《拳皇》原作則恰恰相反,充滿了反直覺設(shè)計(jì)。

還是先拿人氣最高的八神庵開刀吧。這貨的發(fā)型和另類著裝堪稱殺馬特教父,被港漫迫害成殺人瘋狗也算情理之中。



但游戲里的八神恰恰相反。從他初次登場的《拳皇95》開始,官方給出的設(shè)定就是“討厭暴力”,生活中溫柔體貼到不行。你問我為啥八神庵出手狠辣,大概是想早點(diǎn)結(jié)束那該死的戰(zhàn)斗吧。


很經(jīng)典的八神喂貓圖


至于奇怪的造型,其實(shí)是為了凸顯搖滾朋克精神——他的另一個(gè)設(shè)定是有自己的樂隊(duì),彈得一手鋼琴和好吉他。比起萬年留級生草薙京,儼然一副人生贏家的派頭。


八神庵是《拳皇》系列中女人緣里最好的男性角色,在SNK的幾款乙女游戲中C位出道,官方對他的偏心一目了然。


乙女手游《拳皇 For Girls》


還有部更離譜的官方作品——奇幻小說《八神庵的異世界無雙》,劇情為八神庵在和草薙京決戰(zhàn)的最后關(guān)頭,突然被傳送到異世界。在那里他救下了女騎士阿爾提娜,憑著人格魅力成為異世界的救世主......


八神仍在征服妹子


文藝青年、風(fēng)情萬種,這才是很多人眼中瘋狗八神的真實(shí)人設(shè)。反倒是三神器中看似保守的神樂千鶴,其實(shí)日常生活里是個(gè)重型機(jī)車暴走族。


以及永垂不朽的本子王不知火舞。設(shè)定里她不參加格斗大賽時(shí),日常著裝是這種風(fēng)格,屬于傳統(tǒng)的大和撫子人設(shè)。



至于她為啥要穿成那樣比賽,其中一個(gè)原因是有意吸引關(guān)注,讓男友安迪產(chǎn)生危機(jī)感,從而實(shí)現(xiàn)自己逼婚的目的。


至今未能成功


SNK對角色人設(shè)的重視,從最開始就可見一斑。某種程度上,我甚至懷疑SNK考慮過把《拳皇》做成偶像ip。

好吧,其實(shí)他們還真干過這事,曾在1996年讓草薙、八神、麻宮雅典娜等組成過一個(gè)叫“Band, Obu, Faits(簡稱BOF)”的虛擬偶像團(tuán)體。


森氣樓為BOF繪制的概念畫


同年12月,SNK為BOF舉辦了一場線下出道演唱會,由5個(gè)真人大小的機(jī)器人登臺演出??赐戡F(xiàn)場圖片,大概就明白這企劃為啥沒能做起來——某些太超前的東西,還是只存在于二次元為妙。


但至少能看出,《拳皇》系列有一種開創(chuàng)和叛逆精神,并不拘泥于傳統(tǒng)理念塑造角色。

最能代表這份設(shè)計(jì)理念的角色是2003年發(fā)售的“遙遠(yuǎn)彼之地”篇的主角阿修。瘦弱體型、娘炮造型,以及臉上的輕浮笑容,讓阿修從出場就是個(gè)讓人討厭的角色。



SNK還在后續(xù)作品中不斷強(qiáng)化玩家對他的厭惡之情。阿修一直對備受玩家喜愛的角色出手,用偷襲的方式奪走了神樂千鶴和八神庵的特殊能力;他策劃兩名隊(duì)友自相殘殺來掩護(hù)自己逃走;在短片動畫《拳皇:擇日再戰(zhàn)》中在城市街頭放火,為的是引出草薙京救火,并偷走他的能力。



這事讓人費(fèi)解。故意塑造一個(gè)令人討厭的主角,在商業(yè)上無異于自殺。許多玩家覺得SNK腦子壞了,中途棄坑的不在少數(shù)。

直到2011年《拳皇13》問世,留下來的少部分人才終于明白《拳皇》制作組對阿修的良苦用心。


本作結(jié)尾揭露了阿修的宿命:協(xié)助力量強(qiáng)大的先祖齋祀奪取大蛇之力,進(jìn)而開啟時(shí)空之門改寫世界的命運(yùn)。



而阿修此前所有行為都是為了取得齋祀信任,并暗中積攢反抗先祖的力量。最終阿修在時(shí)空之門與齋祀同歸于盡。由此導(dǎo)致的時(shí)空悖論,則讓阿修變成了從未存在過的人。


在《拳皇13》主角隊(duì)的結(jié)尾,女主角伊麗莎白等三人在比賽結(jié)束后仍未散去。他們依稀記得自己在等待某個(gè)人,可是他再也不會回來。

從2003到2011年,他們花8年時(shí)間塑造了一個(gè)被所有玩家厭惡的角色。中間不知有多少人離開《拳皇》,又有多少人在乎格斗游戲的劇情??烧沁@份叛逆和堅(jiān)守,才讓故事結(jié)局如此打動人心。

不過新作中阿修因?yàn)闀r(shí)空分裂的原因復(fù)活了


這感動了留下來的玩家,卻沒能換回商業(yè)上的成功。

后來的幾年里,SNK終于沒那么頭鐵。他們瘋狂將ip授權(quán)給各種國產(chǎn)手游,山寨換皮產(chǎn)品占大多數(shù),憑借此賺了一大筆錢,讓公司財(cái)務(wù)扭虧為盈。


種種操作讓SNK看上去像是在出賣底線,可抖去時(shí)光沙礫,他們也曾堅(jiān)守著格斗游戲永不妥協(xié)的驕傲。

現(xiàn)在,劇情正漸漸在格斗游戲中失去存在感。也許它一開始就是錦上添花的產(chǎn)物,在追求效率的年代沒有存在價(jià)值;也許是《巫師》這樣的大作填飽了玩家胃口,讓大伙不必在格斗游戲中尋求代入感。

于是《拳皇》新作也選擇放開包袱,輕裝上陣。它變得很好,但有些東西仍值得懷念。


畢竟這些人和故事,曾伴隨著一代玩家見證了一個(gè)公司的成長和衰落,也詮釋了一款游戲堅(jiān)持的決心:不愿妥協(xié)的叛逆精神,和面對絕望也要找尋出路的執(zhí)著。

同時(shí)飽含的,還有過往少年被掩埋在時(shí)光里,無處安放的熱血青春。


-END-


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