《古墓麗影:崛起》:完美的“承上啟下”體驗(yàn)

《古墓麗影:崛起》作為一款由晶體動(dòng)力開(kāi)發(fā),微軟工作室和史克威爾艾尼克斯發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲,相較于前作有更好的體驗(yàn),擁有了更多的元素,是一款制作優(yōu)良,讓人不能拒絕的大作。
目錄
·如電影一般的精美畫(huà)面
·令人沉浸的音樂(lè)制作
·精巧的解謎設(shè)計(jì)
·豐富的戰(zhàn)斗元素與戰(zhàn)斗機(jī)制
·劇情簡(jiǎn)述(內(nèi)含劇透)
如電影一般的精美畫(huà)面
在《古墓麗影:崛起》這部作品中,你可以體驗(yàn)到高聳的雪峰、茫茫的沙漠、寒冷的冰川、恢弘的城堡……其體現(xiàn)的場(chǎng)景雖大,但細(xì)節(jié)之處仍可深究,在雪地中走路留下的拖痕、雪崩過(guò)后視角的天旋地轉(zhuǎn)、古墓墻上的青苔、壁畫(huà)之中刻畫(huà)的精美細(xì)節(jié)。

篝火點(diǎn)點(diǎn)能讓人在冰天雪地的場(chǎng)景中體驗(yàn)到些許溫暖,陰冷的古堡場(chǎng)景讓人感到絲絲寒意,場(chǎng)景之間切換十分和諧,讓人感覺(jué)身臨其境,可以獲得猶如看電影一般的極致體驗(yàn),加上游戲支持VR更是起到了錦上添花的作用。
令人沉浸的音樂(lè)制作
說(shuō)到動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲自然不得不提到對(duì)于其背后音樂(lè)的制作,這部《古墓麗影:崛起》背后的音樂(lè)制作有重量級(jí)音樂(lè)制作人Bobby Tahouri參與制作,他也曾參與過(guò)《權(quán)力的游戲》、《鋼鐵俠》和《神偷奶爸2》的音樂(lè)制作。

而對(duì)于在游戲中的音樂(lè)表現(xiàn),在筆者的體驗(yàn)來(lái)說(shuō),能夠讓人更好的代入游戲,可以營(yíng)造出身臨其境的感覺(jué),與游戲的精美畫(huà)面相配合,可以說(shuō)是做到了1+1>2的效果,更能讓人體驗(yàn)到游戲中的驚險(xiǎn)刺激。將要摔下斷崖時(shí)心臟驟停的感覺(jué);面對(duì)野獸突臉心驚膽戰(zhàn)的感覺(jué);與敵人正面交戰(zhàn)兵刃相接的刺激……可以說(shuō)在這部游戲中音樂(lè)的烘托起到了非常大的作用。
精巧的解謎設(shè)計(jì)
游戲之中解謎的元素不算多,但對(duì)于剛剛接觸解謎,或者是更傾向于動(dòng)作冒險(xiǎn)的玩家還算是比較友好。首先是游戲中擁有探測(cè)周?chē)刹僮髟氐募寄?,可以說(shuō)提示的很明顯。

但細(xì)節(jié)之處的操作與設(shè)計(jì)讓人覺(jué)得恰到好處,不難但也絕不是輕松就能解開(kāi)的。總的來(lái)說(shuō)是比較適合所有玩家游玩的,因?yàn)橛螒蛑鞔驊?zhàn)斗操作與劇情結(jié)構(gòu),所以解謎的地方只需花費(fèi)些許精力便可得到良好體驗(yàn)。
豐富的戰(zhàn)斗元素與戰(zhàn)斗機(jī)制
游戲擁有五種不同類(lèi)型武器,分別是弓箭,手槍?zhuān)綐專(zhuān)睆棙尯团逝栏?,相?duì)應(yīng)的有不同的子彈類(lèi)型,如:毒箭,爆炸箭,中空子彈等等。弓箭能用于搭繩或拖拽物品,攀爬斧則可以撬開(kāi)箱子。武器同樣可以通過(guò)收集或升級(jí)物品進(jìn)行強(qiáng)化及切換樣式,可以說(shuō)是豐富且可玩性高。

戰(zhàn)斗方式同樣華麗多彩,可以趁敵人不備從背后靠近暗殺,或者用弓箭,消音手槍等進(jìn)行遠(yuǎn)距離暗殺,槍械之間格斗也盡顯特色,所出現(xiàn)的不同兵種可以用不同武器進(jìn)行應(yīng)對(duì),如:手槍威力大可以遠(yuǎn)距離一擊斃命,步槍則可以進(jìn)行多種情況的戰(zhàn)斗,霰彈槍則可以用于對(duì)應(yīng)重甲兵或者帶盾兵。

除此之外,進(jìn)入游戲時(shí)對(duì)于難度的選擇會(huì)影響整體的游玩體驗(yàn),建議玩家選擇時(shí)循序漸進(jìn),熟悉之后在進(jìn)行難度的提升。對(duì)于各種技能的提升也會(huì)對(duì)探索和戰(zhàn)斗產(chǎn)生不同的影響,如:可以更加輕松的找到線索,可以更快的暗殺敵人,可以更好的抵御敵人的傷害或是閃避之后更好的反擊,對(duì)于終結(jié)技我認(rèn)為是錦上添花的增加,讓人在戰(zhàn)斗中獲得更加暢快的體驗(yàn)。
劇情簡(jiǎn)述(內(nèi)含劇透)
故事一開(kāi)始,主角勞拉為了父親生前提到的神圣之源而去尋找古墓,在敘利亞搜尋未果后進(jìn)入西伯利亞進(jìn)行更深入的探究。剛進(jìn)入游戲就是主角勞拉與伙伴約拿一起在冰川上探索,之后發(fā)生雪崩,穿插了一段敘利亞的探尋與父親的故事介紹。醒來(lái)時(shí)勞拉與約拿走散,于是獨(dú)自一人踏上尋古物之路。

在游戲探索到中期時(shí),勞拉遇到當(dāng)?shù)剡z民,與當(dāng)?shù)剡z民一起對(duì)付圣三一,后被捕遭到親近之人的叛變,才知道自己的后媽安娜身患絕癥離死不遠(yuǎn),只有尋到神圣之源才能活下去,并且找到了當(dāng)?shù)剡z民雅各,經(jīng)過(guò)雅各的幫助才得以找到通往神圣之源的地圖,可情節(jié)再度變換,好友約拿與地圖一同被劫走,勞拉將好友放在第一位,選擇先去救好友,與此同時(shí)圣三一掌握了神圣之源的位置,勞拉去救約拿時(shí),約拿當(dāng)著勞拉的面被反派捅刀,勞拉隔著鋼化玻璃只能無(wú)奈痛哭。

后來(lái)在雅各的幫助下,瀕死的約拿得到了救治并且雅各是不死先知的事也被勞拉得知,于是她決定抄近路面對(duì)兇猛的不死軍團(tuán)。在到達(dá)靈魂之室后,她在雅各的生命和全人類(lèi)的安危面前選擇了全人類(lèi),雅各的生命也得到了歸宿,在離開(kāi)失落之城后,安娜與勞拉走在雪原之上,安娜卻被人暗殺。故事到這里雖然告一段落,但卻也為下一部的劇情發(fā)展埋下了伏筆。
總的來(lái)說(shuō),這款游戲作為動(dòng)作冒險(xiǎn)中的佼佼者,無(wú)論是制作的精美程度還是大IP的加成,都讓人覺(jué)得值得一玩。而真正體驗(yàn)下來(lái)也不會(huì)讓人失望,喜歡動(dòng)作冒險(xiǎn)的小伙伴一定不能錯(cuò)過(guò)。