【戰(zhàn)錘40K:黑暗異端】主持人指南(二)

本文摘自FFG分布在DH各處的GM指南,希望可以幫到各位主持人。

開(kāi)放沙盒冒險(xiǎn)建議
一旦進(jìn)入一個(gè)開(kāi)放性的環(huán)境,侍僧們就可以自由地選擇如何進(jìn)行和跟蹤哪些線索和線索,而你作為GM,則需要根據(jù)你認(rèn)為合適的方式回應(yīng)他們的行為。當(dāng)GM一個(gè)像這樣的“非線性”冒險(xiǎn)時(shí),你應(yīng)該隨時(shí)隨地添加細(xì)節(jié),想出新的遭遇,并讓事件和個(gè)體對(duì)侍僧們的行為做出反應(yīng),因?yàn)檫@樣總會(huì)使故事更緊湊、玩家更有掌控感,并且相應(yīng)地更好地進(jìn)行游戲。像這樣的冒險(xiǎn)可能會(huì)對(duì)GM提出更多要求,你需要即興思考,在腦海中保持對(duì)正在發(fā)生的事情的了解,并回應(yīng)你玩家可能提出的計(jì)劃和想法。關(guān)鍵是要堅(jiān)定但公平;如果侍僧們的行為使得不利或暴力反應(yīng)成為合乎邏輯的結(jié)果,不要害怕讓NPC采取行動(dòng)或做出反應(yīng),并且當(dāng)然要根據(jù)情況獎(jiǎng)勵(lì)玩家快速思考和好主意,并提供額外線索、信息和幫助。此外,即使比起更線性化的冒險(xiǎn),熟悉冒險(xiǎn)本身的細(xì)節(jié)也很重要,不僅僅是因?yàn)槟阒勒l(shuí)在哪里做什么,而且還要知道重要NPC如何對(duì)意外做出反應(yīng),以及如何在進(jìn)行過(guò)程中添加?xùn)|西而不會(huì)搞砸自己
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陰謀和傳心靈能
在有傳心靈能者的情況下運(yùn)行《黑暗異端》的謎題可能是一個(gè)挑戰(zhàn)。你幾乎可以忘記直接的謀殺情節(jié)。幾次快速的心靈掃描,傳心靈能者宣布:“是管家干的。他用的刀埋在了第3區(qū)垃圾箱的底部?!敝\殺案解決了。事實(shí)上,如果傳心靈能者在帝國(guó)更普遍地被接受,相當(dāng)多的罪行將變得更難實(shí)施。然而,大多數(shù)帝國(guó)機(jī)構(gòu)仍然對(duì)經(jīng)常使用可能成為亞空間怪物傳導(dǎo)體的個(gè)人持謹(jǐn)慎態(tài)度——他們就是這樣有趣。審判庭擁有如此殘酷和可怕的聲譽(yù)的眾多原因之一,就是其成員已經(jīng)證明了他們能夠深入“無(wú)法解決”的謎團(tuán),這種能力往往是通過(guò)使用傳心靈能者獲得的。幸運(yùn)的是,對(duì)于你在帝國(guó)背景下的游戲來(lái)說(shuō),壞人也知道這一點(diǎn),因?yàn)閭餍撵`能者已經(jīng)存在了數(shù)萬(wàn)年。
那么這意味著什么呢?低級(jí)罪犯、下巢渣滓等很少能成功地向一個(gè)能干的傳心靈能者隱藏任何有價(jià)值的東西。真正危險(xiǎn)的罪犯,那些獻(xiàn)身于毀滅力量的邪教領(lǐng)袖、腐敗的地方或帝國(guó)當(dāng)局都非常清楚這一點(diǎn)——就像他們知道審判庭經(jīng)常雇用傳心靈能者一樣。那么他們會(huì)怎么做呢?他們隱藏自己的議程,掩飾自己的動(dòng)機(jī),并通過(guò)“盲點(diǎn)”工作。盲點(diǎn)是一個(gè)組織或個(gè)人被帶入一個(gè)陰謀中,只獲得足夠完成他們雇主希望他們完成的任務(wù)的信息。通過(guò)匿名投遞雇傭的刺客,不知道為什么要?dú)⑷嘶蚋鶕?jù)誰(shuí)的要求,只知道他們得到了豐厚的報(bào)酬并得到了一個(gè)目標(biāo),這就是一種盲點(diǎn)。另一種是一個(gè)組織存在于促進(jìn)符合其創(chuàng)始人利益但不符合其目標(biāo)的議程——例如:建立一個(gè)組織致力于阻止非法藥物使用,以便你可以從你的非法藥物分銷網(wǎng)絡(luò)中獲得更高利潤(rùn)。一些特工經(jīng)常被給予虛假知識(shí),被設(shè)置為在被捕時(shí)倒下,以其他人而不是真正雇主作為替罪羊。真正危險(xiǎn)的敵人可以安排由他們自己(通常是秘密)傳心靈能者覆蓋其代理人身上假記憶甚至整個(gè)身份。
如果你團(tuán)隊(duì)中有一個(gè)侍僧是傳心靈能者,請(qǐng)考慮任何給定個(gè)體在任何給定時(shí)刻可能知道或思考什么以及他們過(guò)去去過(guò)哪里和做過(guò)什么,所以如果你玩家試圖通過(guò)讓他的傳心靈能者對(duì)可疑成癮者進(jìn)行心靈掃描來(lái)驚訝你,或者占卜師對(duì)垃圾佬的刀進(jìn)行靈能測(cè)量,你已經(jīng)有了一些關(guān)于如何通過(guò)靈能力量揭示你的情節(jié)的想法。不過(guò),請(qǐng)記住,亞空間是黑暗而奸詐的,從中獲得的信息并不總是完全可靠。利用你擁有一個(gè)傳心靈能者的事實(shí),制定冒險(xiǎn),通過(guò)使用非物質(zhì)影響來(lái)增強(qiáng)《黑暗異端》的感覺(jué),而不是試圖限制一個(gè)傳心靈能者侍僧的效力。
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但我們不知道那個(gè)!
運(yùn)行一個(gè)調(diào)查冒險(xiǎn),特別是一個(gè)有很多陰謀的冒險(xiǎn),其中一個(gè)更棘手的問(wèn)題是讓自己在不像一個(gè)沒(méi)有感情的信息傳遞工具的情況下把信息傳遞給你的玩家。他們希望感覺(jué)自己在為之努力。同時(shí),有些信息對(duì)于調(diào)查的進(jìn)行絕對(duì)是必要的。永遠(yuǎn)不要把侍僧能否學(xué)習(xí)到關(guān)鍵信息的問(wèn)題建立在單一測(cè)試的基礎(chǔ)上,因?yàn)槿绻麄兪×诉@次測(cè)試,你的冒險(xiǎn)就會(huì)立即停滯——這對(duì)任何參與者來(lái)說(shuō)都不好玩。任何你知道侍僧必須學(xué)習(xí)的東西,多想出幾種他們可以學(xué)習(xí)它的方法。如果他們失敗或錯(cuò)過(guò)了一條路徑,只需用另一種方式介紹它——你的玩家永遠(yuǎn)不會(huì)知道他們無(wú)論做什么都會(huì)學(xué)到某個(gè)關(guān)鍵事實(shí),除非你自己告訴他們。
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陰謀的氛圍
運(yùn)行一個(gè)陰謀冒險(xiǎn)的關(guān)鍵之一是通過(guò)象征的手段,使氛圍反映主角會(huì)時(shí)常遇上欺騙的本質(zhì)。通過(guò)注意甚至強(qiáng)調(diào)不同之處,你將幫助你的玩家思考行動(dòng)和環(huán)境之間的對(duì)比?!逗诎诞惗恕分械年幹\集中在人性陰暗面:權(quán)力欲、憤世嫉俗、殘酷、貪婪、扭曲的愛(ài)、故意殘忍和苦澀的宿命論盛行。因此,巢都是一個(gè)很好的地方,可以設(shè)置涉及欺騙和隱藏議程的冒險(xiǎn)。貧富懸殊、明亮的大廳和陰暗的休息室,這些意象在帝國(guó)巢都典型構(gòu)成中產(chǎn)生回聲。
例如,當(dāng)向你的玩家描述西貝柳斯巢都的各個(gè)部分時(shí),強(qiáng)調(diào)貴族與中層巢都工人階級(jí)之間貧富懸殊。給出一些關(guān)于貴族家華麗家具豐富程度的精致細(xì)節(jié)。向玩家指出,當(dāng)侍僧住在尖塔時(shí),他們可以隨意走到一個(gè)觀察口,在那里可以看到辛提拉上的天空,或者聞到從海上吹來(lái)的淡鹽味空氣——這是許多中層巢都居民一生中都不會(huì)經(jīng)歷過(guò)的事情。光線在尖塔無(wú)處不在;它從太陽(yáng)反射下來(lái),在沿著在墻壁上排列著的巨大玻璃球中燃燒。貴族們?nèi)绱肆?xí)慣于光線,以至于當(dāng)前流行趨勢(shì)實(shí)際上包括各種程度的黑暗。因此,當(dāng)他們的PC最終進(jìn)入中層巢都的昏暗區(qū)域時(shí),玩家們將受到更多的影響。在那里,擁擠而黑暗的樓蔭大道上不斷涌現(xiàn)著大量面目模糊的工人,他們沿著由長(zhǎng)期破碎的死去貴族紀(jì)念碑石雕鋪成的不平坦道路行進(jìn)。光線來(lái)自蒼白、閃爍的火把,它們?cè)陉幧胍髦拇u石天空下投射出長(zhǎng)長(zhǎng)的陰影,其中一部分有著隨時(shí)倒塌的風(fēng)險(xiǎn)。在這里,刺鼻的煙霧、陳舊的汗液和腐臭的油味占據(jù)主導(dǎo)地位…… 環(huán)境設(shè)定了基調(diào);盡你所能描述一些細(xì)節(jié),你的玩家們會(huì)在你身邊填補(bǔ)剩余部分。
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即將到來(lái)的死亡和陰謀類型
有時(shí)候,玩家可能會(huì)猜到一些重要NPC將會(huì)被殘忍地殺害,他們的侍僧也可能懷疑這一點(diǎn),但他們并不確定。謎題不在于問(wèn)題“賞金獵人會(huì)被殺嗎?”而是“他將被誰(shuí)殺死,何時(shí)殺死?”這是偵探類型的許多方面之一。在冒險(xiǎn)中擁有一些“可預(yù)測(cè)”的事件是可以的,因?yàn)樗鼈冏鳛闃?biāo)志物,微妙或明顯地告訴你的玩家他們所處的故事類型。也就是說(shuō),偶爾拋出一個(gè)紅鯡魚(yú)(俗語(yǔ),意思是假線索)并改變策略,讓玩家猜測(cè)也是一個(gè)好主意。
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慢慢到來(lái)的恐怖
你是否曾在看一部恐怖電影時(shí),默默地對(duì)那些走進(jìn)黑暗地下室的愚蠢主角大喊大叫?你是否在讀一本書(shū)時(shí),發(fā)現(xiàn)其中的角色冒了你百分之百知道是魯莽行徑的風(fēng)險(xiǎn)?除了極少數(shù)例外,可信和令人信服的恐怖故事的主角實(shí)際上并不知道他們?cè)谝粋€(gè)故事中,直到為時(shí)已晚——對(duì)于一些恐怖題材的冒險(xiǎn)也是如此。在任何時(shí)候,你都不應(yīng)該向你的玩家暗示這是一個(gè)恐怖故事,或者給出任何關(guān)于事情將變得多么糟糕的跡象,直到他們的侍僧完全被僵尸的膿液和突變血液覆蓋。到那時(shí),他們會(huì)希望自己早該弄明白這些了。
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陰謀、謊言和選邊站
一場(chǎng)神秘和陰謀的冒險(xiǎn)。往往是開(kāi)放式的,沒(méi)有固定的結(jié)果。雖然事件按照一定的順序發(fā)生,但取決于NPC的計(jì)劃和陰謀如何進(jìn)行,玩家們究竟干預(yù)多少以及如何改變或挫敗他們卷入其中的事件則取決于玩家。
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王座特工對(duì)正在發(fā)生的情況做出反應(yīng)的方式是他們自己決定的,很多冒險(xiǎn)并不是一個(gè)被設(shè)計(jì)成只有一個(gè)供他們尋找“正確”解決方案的冒險(xiǎn)。盡管,像大多數(shù)秘密情節(jié)一樣,追求某些線索的某些方法比其他方法更有效。事實(shí)上,在錯(cuò)誤的耳朵里問(wèn)錯(cuò)了問(wèn)題,或者向錯(cuò)誤的派系公然展示武力,都可能并且應(yīng)該產(chǎn)生非常不愉快的后果。一種“踢門”的方法很可能完全錯(cuò)過(guò)了陣營(yíng)真正敵人的存在,然后他們就可以在休閑時(shí)放置陷阱和伏擊來(lái)消滅這些不夠細(xì)膩的度對(duì)手。然而,這個(gè)冒險(xiǎn)并不僅僅是圍繞社交互動(dòng)展開(kāi),血腥的危險(xiǎn)和暴力威脅也潛伏在近處。建議混合戰(zhàn)斗型和更多思維型以及社交技能型的王座特工,每個(gè)人都有更多公平機(jī)會(huì)在事件進(jìn)展中發(fā)光。
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一個(gè)好的基于陰謀的故事情節(jié)的標(biāo)志是,在表面下有許多事情同時(shí)發(fā)生,不同角色和派系有著經(jīng)常相互矛盾的目標(biāo)和計(jì)劃。這一點(diǎn)的關(guān)鍵在于徹底了解關(guān)鍵NPC參與者的性質(zhì)、目標(biāo)和動(dòng)機(jī)。GM可以創(chuàng)作一系列廣泛且細(xì)致的關(guān)鍵人物表,構(gòu)建他們的動(dòng)機(jī)和關(guān)系。
像這樣的冒險(xiǎn)可能會(huì)要求GM比簡(jiǎn)單地進(jìn)行一連串戰(zhàn)斗遭遇更多。因?yàn)樗鼈優(yōu)橥婕姨峁┝朔浅4蟪潭壬献杂尚袆?dòng),這意味著玩家可以走下無(wú)數(shù)意想不到的道路,無(wú)法完全預(yù)見(jiàn)。這意味著作為GM,你需要即興思考,在需要幫助冒險(xiǎn)進(jìn)行時(shí)添加額外角色和信息。作為GM,你還需要在腦海中清楚地了解游戲中正在發(fā)生什么。這意味著玩家角色和NPC在任何給定時(shí)間都在做什么,以及他們的計(jì)劃離成熟還有多遠(yuǎn)。
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扮演GM的黑暗真相
運(yùn)行和撰寫(xiě)基于陰謀和神秘性質(zhì)的冒險(xiǎn)需要工作、計(jì)劃和努力,但它也可以非常有回報(bào),并且是一個(gè)極其愉快的創(chuàng)造性挑戰(zhàn)。如果你是那種認(rèn)為這很有趣并喜歡扮演GM本身的人,那么你在運(yùn)行這種冒險(xiǎn)時(shí)投入的越多,你和你的玩家就能從中獲得越多。如果另一方面,一次性在你的腦海中保留十幾個(gè)不同NPC的動(dòng)機(jī),并與玩家一個(gè)接一個(gè)地進(jìn)行不同的互動(dòng)讓你感到恐懼,也許運(yùn)行這種冒險(xiǎn)不適合你。
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GM提示和需要記住的事情
? 對(duì)玩家要堅(jiān)定但公平。不要輕易駁回他們的想法,當(dāng)回答關(guān)于他們的角色可能從周圍環(huán)境中知道或推斷出什么的問(wèn)題時(shí),不要害怕提供幫助。
? 如果玩家角色的行為使這成為邏輯結(jié)果,不要害怕讓NPC采取不利和暴力的反應(yīng)。
? 獎(jiǎng)勵(lì)玩家快速思考和好主意。根據(jù)情況給予他們額外的線索、信息和幫助。
? 熟悉NPC、他們的角色和動(dòng)機(jī)。由此,你會(huì)知道他們?nèi)绾螌?duì)待意外,這樣你就可以在不冒險(xiǎn)搞砸自己情節(jié)的情況下添加?xùn)|西!
? 如果某個(gè)線索或信息對(duì)冒險(xiǎn)繼續(xù)至關(guān)重要,請(qǐng)確保玩家角色獲得它。永遠(yuǎn)不要讓冒險(xiǎn)因?yàn)樗麄儧](méi)有問(wèn)一個(gè)特定的“正確”問(wèn)題或失敗了一個(gè)骰子投擲而停滯不前(這并不是說(shuō)你不能通過(guò)沖突和互動(dòng)讓他們?yōu)榇烁冻雠Γ?
? NPC可以并且會(huì)撒謊,但只有在有原因的情況下。
? 解決謎題/擊敗惡棍/拯救世界是玩家角色的任務(wù)。盟友和NPC可以幫忙,但最終游戲是關(guān)于玩家的,而不是這些裝飾品。
? 一如既往,隨身攜帶一本便箋本,記錄你一路走來(lái)的名字等,或記錄玩家角色到目前為止學(xué)到了什么,因?yàn)檫@可能是無(wú)價(jià)之寶。
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對(duì)GM:關(guān)于運(yùn)行秘密冒險(xiǎn)的一些建議
為了讓所有參與者都能感到愉快和滿足,GM可能會(huì)發(fā)現(xiàn)以下建議有用: GM掌握著神秘的牌。永遠(yuǎn)知道答案;即使玩家永遠(yuǎn)也得不到全部答案,GM也應(yīng)該隨時(shí)拿出來(lái)。用線索和答案獎(jiǎng)勵(lì)好的角色扮演、好的計(jì)劃和好的調(diào)查,即使它們?cè)诙唐趦?nèi)只會(huì)導(dǎo)致更多問(wèn)題。
玩家可以選擇跟隨哪些線索并從他們的發(fā)現(xiàn)中推斷出什么。有時(shí)這會(huì)導(dǎo)致他們走上GM沒(méi)有預(yù)料到的道路和選擇;其他時(shí)候,他們只是弄錯(cuò)了。盡量根據(jù)游戲框架內(nèi)邏輯上會(huì)發(fā)生什么來(lái)合理地回應(yīng)這一點(diǎn)——對(duì)情節(jié)、游戲設(shè)定或冒險(xiǎn)有很好的理解在這方面非常有幫助。
如果需要,改變角色可能發(fā)現(xiàn)線索和信息的地方,特別是如果獲得它們對(duì)游戲至關(guān)重要。如果需要,GM應(yīng)該移動(dòng)所涉及的位置或事件,或者為這些線索提供一個(gè)新的信息角色,以適應(yīng)快速變化的游戲。
技能檢定等旨在為游戲中發(fā)生的事情增加戲劇性和細(xì)微差別,并允許GM對(duì)發(fā)生的事情做出判斷;它們并不是用來(lái)懲罰玩家或阻礙情節(jié)的,特別是在秘密冒險(xiǎn)的情況下。如果某個(gè)線索或信息對(duì)游戲進(jìn)展至關(guān)重要,永遠(yuǎn)不要讓玩家為它作為一個(gè)單一通過(guò)/失敗選項(xiàng)而投擲骰子。盡管如此,讓侍僧為它工作(或至少創(chuàng)造出為獲得它而奮斗的幻覺(jué)),并用額外信息和獲得有利知識(shí)獎(jiǎng)勵(lì)好的調(diào)查和角色扮演,但如果可能的話,永遠(yuǎn)不要因?yàn)橐粋€(gè)失敗的骰子投擲而讓游戲撞上磚墻。
回應(yīng)玩家所做的事情。改變非玩家角色的反應(yīng),使玩家的行為對(duì)冒險(xiǎn)產(chǎn)生影響。
例如:在一次冒險(xiǎn)中,一位帝國(guó)腐敗的高官可能會(huì)對(duì)玩家有幫助,如果他們反過(guò)來(lái)幫助了他或看起來(lái)愿意接受賄賂;但如果他懷疑他們干涉了他的生意甚至敵對(duì),或者他懷疑他們正在反對(duì)他或者已經(jīng)與他的代理人作戰(zhàn)過(guò)了,那么他可能會(huì)變得固執(zhí)。
GM應(yīng)該公平、保持緊張、保持一致,并使事情既有趣又令人興奮,無(wú)論是對(duì)自己還是對(duì)玩家。哦,還要做筆記——忘記自己NPC的名字再也沒(méi)有比這更尷尬的了!