自創(chuàng)boss-城市系列-下水道巨鱷
? 我在自己思考boss的時候,發(fā)現如果一個boss一個競技場有點過于奢侈了(但沒有競技場可能會缺少一種氛圍),于是退一步,把一個較大的競技場里的幾個場所分割為各個boss的競技場。形成一個系列,城市系列的風格應該是這樣子的,競技場相當于是一個常駐地圖(可以參考模組ark comes alive),能夠簡單傳送(但不能造建筑),而boss要在里面的召喚平臺進行召喚。

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我的設想是因為是處在下水道,而且我想讓中小體型生物發(fā)揮。首先要做到就是限制進入生物體型,但是考慮到其他城市boss戰(zhàn)中依然需要大型生物,所以我想的是通過不可破壞的地形洞口限制大型生物的進入(競技場內部本身不允許使用低溫倉)。

? 和原版恐狒王相似,需要走一段路才能到達boss的跟前,但是不同的是,狒王路途中并不會遇見阻礙,而進入到下水道這個空間里本身就是一個危險。我打算設計這個場景本身比boss更具有威脅性。進入該區(qū)域之后會自動獲得debuff,不帶供氧物品的玩家會快速消耗氧氣并且自動增長眩暈值。馴養(yǎng)生物的耐力和攻擊力隨著時間不斷降低,眩暈值上升。使用火器,會導致爆炸(這會對敵人和自身單位造成大量傷害)以及路上就盯上你的好朋友們。



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當你歷經到漫長的道路后,你會見到boss本身和它的小弟們。雖然boss本身數值不會很高,難的是場地debuff是不斷會降低你恐龍的耐力和攻擊力,如果在前面花費過于長的時間,會對你攻克boss產生很大的影響。


下水道鱷魚
因為玩家在路程中的戰(zhàn)斗已經消耗了不少戰(zhàn)斗力(不斷降低傷害和耐力),所以本體戰(zhàn)斗力不會設定特別強。下面是技能介紹:
被動:
1.小弟們,包括上述的幾種外,還有特殊個體的下水道鱷魚,能夠擁有撲倒生物的力量,傷害不高,但控制時間長。

2.爛皮:boss和小弟版本的下水道鱷魚會受到近戰(zhàn)更高的傷害,但是會給馴服生物增加中毒的debuff,持續(xù)扣除生命(可以用飛龍奶中和)。
3.快速恢復:一旦停止對boss的輸出,便會快速回復。(起碼保證有一只生物在輸出)
4.受到爆炸物的傷害大幅增加。(在傷害boss和自身生物間做取舍)。
主動:
1.撕咬:造成傷害同時附加恐爪龍型流血傷害,攻速慢。
2.腐蝕噴吐:本身傷害低,但能夠傷害騎手的同時直接破壞騎手護甲,馴養(yǎng)生物命中后獲得致盲buff,受到的傷害增加。

3:吞食:直接將馴養(yǎng)的小型生物吞下,如果不在時間內擊殺boss則立刻判定為死亡,最多吞食兩只(只有生物死后才會繼續(xù)使用該技能,不會攻擊玩家騎乘的)。

一些細節(jié)上的想法:
1:因為不能按照生物重量來限制導致只能通過碰撞體積來搞,導致影鬃和大地懶不能夠被限制,成為速通boss的幫手。(本意是迅猛龍和恐狼等等來打的)
2:boss鱷魚腦補設計做的比較保守,數值不會高。
3:下水道的道路很復雜,增加玩家通過的時間使得場地buff對馴服生物的影響更加重。對依賴耐力作戰(zhàn)的生物不是特別友好。
4:下水道變體鱷魚(小弟)主要是用來拖延時間,玩家?guī)椭焕p住的家養(yǎng)生物時,讓boss脫戰(zhàn)進入快速恢復狀態(tài),以及使得場景debuff加重影響,當然分組口哨用的好就沒這個問題了。
5:豬鱷和古馬陸專門惡心玩家的,boss破甲或者古馬陸后豬鱷幾口完事,畢竟玩家死了直接就結束了。
6:本來想設計深水區(qū),讓boss將你卷入深水區(qū)來發(fā)揮更多技能,但是好像過于復雜了。
7:本來想做成創(chuàng)世紀1獵殺任務一樣,提前讓boss和你打照面,但是我想給初見殺。
8:場景爆炸的傷害會非??捎^,但是對你的生物也是一種巨大的破壞。
9:吞食這個技能用來給你隊伍進行快速減員,延長戰(zhàn)斗時間,讓場景debuff效果加深。
不設計具體數值,僅僅是我的腦補,這個boss我的設計就是拖延,辦法就是速戰(zhàn),時間越長對戰(zhàn)斗越不利。
我也沒想到過有人還會想看我的自創(chuàng)專欄,本來我都不打算更新的,既然有人想看,我也會不斷更新的。