原神:愚人眾熱衷將同事騙入周本,散兵愈發(fā)像諧星,風評變化快

派蒙:細想確實如此,愚人眾在坑隊友的路上越走越遠了。
凍梨:這種情況在愚人眾執(zhí)行官身上尤為明顯~

最近發(fā)散性的整活貼真的好多,凍梨刷到一個有趣的規(guī)律總結,關于“愚人眾執(zhí)行官最愛同事之間互相坑”,難繃。

1.0版本女士和鐘離整了一出假死大戲,順帶瞞著看公子瞎搞事。目的是以合理的角度將巖神神之心送出,達達利亞被蒙在鼓里到處整活挑事,于是就在周本挨了玩家差不多2年打,并順帶成為了鐘離的角色天賦突破素材。

2.0版本散兵這小子不老實,把女士坑了一波,結果自己拿著神之心跑路了。女士的死至今來看仍然有一絲怪異的感覺,總感覺有些邏輯說不太通,但不影響玩家每周去刷一次材料,雷電將軍突破剛好也需要。

3.0版本腹黑博士把散兵忽悠的一愣一愣,正在教令院噸噸噸的喝神明灌裝知識。散兵怕是正在中二幻想著自己成為神明,為了拋瓦和復仇,打出新時代,但事實就是千萬旅行者已經(jīng)在叫囂著準備更新版本錘他了……身為須彌首個周本,作為的納西妲天賦突破材料穩(wěn)了。

你們愚人眾執(zhí)行官的使命怎么總感覺怪怪的,劇情上是為至冬收羅神之心,用于行進秘密計劃;游戲里是掉落各種角色突破素材,協(xié)助旅行者壯大他的團隊。感覺像是雙線進行,最終目的都是為了淦天理。愚人眾執(zhí)行官撐起了提瓦特半片天,我哭死~
說起來散兵的人物塑造怎么愈發(fā)跑偏了?

最初未歸熄星登場時可是極高逼格,一來就嚇退主角團,走之前還說了一些極具深思意味的虛假之天,逼格拉滿。當初的高人設,誕生了最初的散兵廚,那時還是無爭議,一片欣欣向榮的感覺。

隨后在稻妻鬧事,順帶抓著神之心跑路,直接叛出至冬愚人眾,引來達達利亞追捕。弄得玩家一臉懵逼,增添了不少神秘感,有大反派內味。

但從后續(xù)的一些華館套故事、武器故事等等分支細挖,卻又給人一種“孤獨患者自我拉扯”的設定。親人、友人、世人,三次心理方面的創(chuàng)傷。最初的神秘逼格沒了,現(xiàn)在就是在自以為看夠了世界,成為了走上混亂邪惡路線的散兵。

結果再到須彌劇情,畫風再轉,哪怕各種畫面都在試圖為其營造一種高逼格的人造神身份,但論壇上玩家對其的評價基本一片倒,傻孩子被坑了還笑著幫人家數(shù)錢,等下你媽媽拎著拖鞋就要來教訓你了。

兜兜轉轉一大圈,好像玩家群體也不在乎他洗不洗白了,現(xiàn)今各種梗圖都快把他弄成諧星的感覺了。我也不知道這種發(fā)展是好是壞,但最起碼此前一些極端“散兵入池我直接刪號退游”的玩家少了許多,社區(qū)爭議就在這種玩鬧之中平息了……也許這也和教令院大賢者以及博士轉移了玩家仇恨有關。

無論玩家是喜歡還是討厭,不可否認的是,原神對散兵的塑造,是所有角色中最完整的。從人物性格到劇情設定,無論是主線還是支線都有涉及,一張鋪墊了2年的網(wǎng),這次3.2主線劇情會將是結束么?又或是新身份的開始?